自2001年首作問世以來,“寶箱謎題”一直是《鬼武者》系列游戲不可或缺的標志性元素。然而,在即將于2026年發售的系列重啟之作《鬼武者:劍之道》中,這一傳統將被徹底顛覆。
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在最近一期《Game Informer》雜志的報道中,編輯韋斯利·勒布朗分享了他在日本大阪試玩該作數小時后的親身體驗。他注意到,在他試玩的三個小時里,原本應在系列前四部作品中頻繁出現的“寶箱謎題”完全不見蹤影。在與游戲總監二瓶賢(Satoru Nihei)的訪談中,這一疑慮得到了證實——《鬼武者:劍之道》確實沒有傳統的寶箱謎題。
二瓶賢總監解釋說:“正如你所觀察到的,我們取消了以往那種像寶箱謎題一樣的解謎元素。取而代之的是,我們在實際的關卡場景中融入了謎題要素,以此來作為激烈戰斗之間的調劑。”
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這種“場景謎題”在試玩版中段的一個關卡中得到了充分體現。該關卡設定在位于京都皇城地下的“道鏡實驗室”。在這個場景中,玩家需要在動作戰斗的間隙,停下來解決一個設計巧妙的謎題。
在一個巨大的歌舞伎劇院風格的房間里,玩家需要面對墻上裝飾的四副面具。通過觀察光線從裝飾性窗戶透過的圖案,玩家會發現每扇窗戶中的裝飾物與對應面具上的孔洞數量相匹配——從左邊起,第一個面具對應一個孔,第二個對應兩個,以此類推。這一順序正是解開謎題的關鍵。勒布朗坦言,解決這個謎題花費了他大約五分鐘的時間,最終還是在游戲角色、居住在鬼之籠手中的神秘女性“靜”的溫和提示下才得以完成。幸運的是,“靜”的提示恰到好處,并未影響游戲的沉浸感。
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導演二瓶賢表示,引入這種環境謎題是經過深思熟慮的設計。“很明顯,動作是游戲的重頭戲,但如果只有動作,對玩家來說可能不夠刺激,”他說,“因此,我們在每個關卡中都引入了這些謎題元素,讓玩家在動作部分之間能夠進行思考。”
盡管謎題形式發生了變化,但《鬼武者:劍之道》的核心——刀劍動作依然占據了游戲約90%的內容。這種精心設計的節奏把控,旨在為玩家提供一種有張有弛、充滿探索趣味的全新體驗。
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