近日《鬼武者:劍之道》登上外媒GameInformer雜志封面。GameInformer還公布采訪文章,透露卡普空選擇日本傳奇劍豪宮本武藏作為主角的原因。
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卡普空官方表示,他們最初希望為游戲選擇一名真正意義上的武士作為主角,在考慮日本歷史著名劍士時,宮本武藏便進入了團隊視野。不過團隊并不是單純因為他的知名度選擇武藏,而是看中了其生平經歷與游戲玩法之間的聯系。
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官方表示宮本武藏不拘泥于傳統方式取勝的戰斗風格,與《鬼武者:劍之道》中強調環境互動的戰斗系統十分契合。“在研究宮本武藏的背景以及真實歷史中的一些元素后,我們發現他會利用一切手段取得勝利,也會善于利用周圍環境,這些特點非常適合融入玩法。”
《鬼武者:劍之道》中宮本武藏并不會使用他最著名的雙刀流戰斗方式,因為此時他處于20多歲的年輕時期,還未發展出后來的二天一流劍術。
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卡普空還強調了宮本武藏與“鬼之籠手”之間的特殊關系。他認為依靠鬼之籠手獲得力量,會影響自己成為日本最強劍士的目標。希望憑借自身實力證明自己,而不是依靠額外力量。
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