近日亞馬遜游戲業務負責人杰夫?加蒂斯在采訪中重提行業長期爭議話題:隨著實體游戲載體逐步落幕,未來專用游戲主機或將被云流媒體徹底取代。當前亞馬遜正推進自家云游戲平臺 Luna 整合進 Prime Video 應用,試圖觸達更廣泛的休閑用戶群體。
這番言論恰好呼應索尼近期關于逐步淘汰實體光盤的表態。按照規劃,PlayStation 將于 2028 年停止實體介質支持。亞馬遜同時指出客觀行業現狀:游戲硬件成本持續走高,家用主機世代周期內價格上調、PC 硬件配件不斷漲價,想要獲得高品質游戲體驗的入門門檻越來越高。
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杰夫?加蒂斯接受 BBC 采訪時表示:全球大約有 25 億至 30 億游戲玩家,但僅有一小部分人擁有專屬游戲硬件。硬件價格持續上漲,疊加串流技術不斷優化,會有越來越多玩家開始思考,自己是否真的需要一臺專用游戲設備。
不過云游戲賽道依舊籠罩著谷歌 Stadia 關停的陰影,大眾普及之路阻力重重。核心矛盾集中在游戲所有權問題:即便無需購置昂貴主機,玩家依舊要以高價購買游戲,卻無法真正擁有游戲本體,一旦平臺停運,購買內容將直接無法訪問。
紐約大學斯特恩商學院教授 Joost van Dreunen 給出理性判斷:硬件漲價是客觀事實,但轉型速度遠不及科技巨頭預想。玩家愿意為便捷性做出一定妥協,卻很難接受高價購入沒有所有權、網絡波動就會卡頓的云游戲模式。短期之內云游戲很難實現大規模替代,只會作為補充方案緩慢滲透市場。
亞馬遜將 Luna 嵌入視頻流媒體應用,目標瞄準不想花錢購置主機的輕度休閑玩家。過去十年,網絡延遲、網絡依賴、所有權爭議等難題始終制約云游戲發展,這套整合方案能否打破固有壁壘,依舊有待觀察。
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