近日亞馬遜游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人杰夫?加蒂斯在采訪中重提行業(yè)長期爭議話題:隨著實體游戲載體逐步落幕,未來專用游戲主機或?qū)⒈辉屏髅襟w徹底取代。當(dāng)前亞馬遜正推進(jìn)自家云游戲平臺 Luna 整合進(jìn) Prime Video 應(yīng)用,試圖觸達(dá)更廣泛的休閑用戶群體。
這番言論恰好呼應(yīng)索尼近期關(guān)于逐步淘汰實體光盤的表態(tài)。按照規(guī)劃,PlayStation 將于 2028 年停止實體介質(zhì)支持。亞馬遜同時指出客觀行業(yè)現(xiàn)狀:游戲硬件成本持續(xù)走高,家用主機世代周期內(nèi)價格上調(diào)、PC 硬件配件不斷漲價,想要獲得高品質(zhì)游戲體驗的入門門檻越來越高。
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杰夫?加蒂斯接受 BBC 采訪時表示:全球大約有 25 億至 30 億游戲玩家,但僅有一小部分人擁有專屬游戲硬件。硬件價格持續(xù)上漲,疊加串流技術(shù)不斷優(yōu)化,會有越來越多玩家開始思考,自己是否真的需要一臺專用游戲設(shè)備。
不過云游戲賽道依舊籠罩著谷歌 Stadia 關(guān)停的陰影,大眾普及之路阻力重重。核心矛盾集中在游戲所有權(quán)問題:即便無需購置昂貴主機,玩家依舊要以高價購買游戲,卻無法真正擁有游戲本體,一旦平臺停運,購買內(nèi)容將直接無法訪問。
紐約大學(xué)斯特恩商學(xué)院教授 Joost van Dreunen 給出理性判斷:硬件漲價是客觀事實,但轉(zhuǎn)型速度遠(yuǎn)不及科技巨頭預(yù)想。玩家愿意為便捷性做出一定妥協(xié),卻很難接受高價購入沒有所有權(quán)、網(wǎng)絡(luò)波動就會卡頓的云游戲模式。短期之內(nèi)云游戲很難實現(xiàn)大規(guī)模替代,只會作為補充方案緩慢滲透市場。
亞馬遜將 Luna 嵌入視頻流媒體應(yīng)用,目標(biāo)瞄準(zhǔn)不想花錢購置主機的輕度休閑玩家。過去十年,網(wǎng)絡(luò)延遲、網(wǎng)絡(luò)依賴、所有權(quán)爭議等難題始終制約云游戲發(fā)展,這套整合方案能否打破固有壁壘,依舊有待觀察。
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