索尼官宣 2028 年逐步停止支持實體游戲光盤已有數(shù)周,盡管大量玩家表達不滿,PlayStation 依舊持續(xù)推進全數(shù)字化路線。育碧 CEO 伊夫?吉勒莫就此話題公開表態(tài),但這番言論沒能收獲玩家認可。
在 2026-27 財年第一季度財報投資者問答環(huán)節(jié),有人提問,索尼淘汰實體介質(zhì)會不會直接或間接抑制游戲市場需求。伊夫?吉勒莫給出判斷,認為該決策不會對游戲行業(yè)造成明顯沖擊。
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他以 PC 平臺發(fā)展歷程作為參考:“從 PC 市場的經(jīng)驗來看,全面轉(zhuǎn)向數(shù)字模式推動了行業(yè)規(guī)模增長。同時游戲硬件成本持續(xù)承壓,如果主機徹底走向純數(shù)字版本,廠商有機會推出售價門檻更低的設(shè)備。當然這件事利弊共存,但我們認為,實體光盤退場不會嚴重擾亂行業(yè)發(fā)展。”
這番表態(tài)迅速引發(fā)玩家爭議。不少玩家直言,育碧的立場代表廠商訴求,卻忽視玩家痛點。實體光盤承載二手流轉(zhuǎn)、永久持有、離線游玩等價值,全面數(shù)字化之后,玩家僅有游戲使用權(quán),一旦平臺政策變動、服務(wù)器關(guān)停,購買內(nèi)容隨時無法訪問。
輿論之外,育碧同步更新經(jīng)營數(shù)據(jù)。公司股價年內(nèi)跌幅已經(jīng)達到 24%,資本市場表現(xiàn)承壓。不過新作《刺客信條:黑旗 重制同步版》市場表現(xiàn)亮眼,上線 14 天銷量突破 350 萬份,發(fā)售兩周就達成全年預(yù)期銷量目標,成為現(xiàn)階段重要業(yè)績支柱。
行業(yè)另一大懸念聚焦微軟下一代主機 Xbox Helix。種種消息顯示 PS6 大概率取消光驅(qū),而微軟新機方案依舊懸而未決。外界存在多種猜想:微軟是否會保留光驅(qū),以此吸引看重實體盤的 PS 玩家;或是推出可單獨選購的外置光驅(qū)配件;亦或是跟隨索尼腳步,直接全面數(shù)字化。微軟暫時沒有針對實體介質(zhì)政策公開發(fā)聲,按照 2026 年 GDC 放出的消息,今年有望曝光更多 Xbox Helix 情報,有猜測認為相關(guān)信息或?qū)⒃?Xbox 品牌 25 周年的 11 月對外公布。
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