我不知道你有沒有過這種感覺。一個(gè)你投入了上千小時(shí)、甚至幾千小時(shí)的網(wǎng)游,突然有一天,你發(fā)現(xiàn)自己不想再上線了。不是因?yàn)槟硞€(gè)具體的事故,也不是因?yàn)椤斑@游戲變味了”這種老生常談,而是它真的結(jié)束了——或者說,它在你心里結(jié)束了。
PC Gamer的MMO專欄作者Sean Martin最近就聊到了這個(gè)話題。他自己給《命運(yùn)2》扔進(jìn)去了超過3000個(gè)小時(shí),槍械手感、賽季結(jié)構(gòu)、地牢和突襲副本,他全情投入,跟公會(huì)里的老哥們一起肝裝備、開荒,那是真正的熱愛。但這段關(guān)系結(jié)束得并不體面。游戲狀態(tài)低迷了一段時(shí)間,一個(gè)本該撐好幾年的劇情線,在半道戛然而止。最終,當(dāng)它被卸掉那層“在線服務(wù)”的殼之后,反而顯得清爽了。
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一個(gè)很微妙的細(xì)節(jié)是:他提到自己心里其實(shí)有一絲釋然。這跟大多數(shù)人預(yù)想的“告別時(shí)刻必定傷感”不太一樣。沒有轟轟烈烈的最后一次下線儀式,沒有公會(huì)的告別派對,只是在某個(gè)節(jié)點(diǎn)突然意識到,“好了,就到這兒了”。然后你發(fā)現(xiàn)自己多出了大把時(shí)間,不用再為了光等或者某件想要的裝備去重復(fù)刷本。這種突如其來的空閑,甚至讓他有點(diǎn)不知所措。
這就引出了那個(gè)核心問題:我們到底怎么跟一個(gè)投入過巨量時(shí)間的網(wǎng)游說再見?Sean在專欄里向讀者發(fā)問,也像是在問自己。他自己也坦白,一部分是出于記者的好奇,但另一部分,完全就是一個(gè)普通玩家的困惑。畢竟《命運(yùn)2》在他那兒是獨(dú)一無二的,它的那種槍械加技能的組合手感、它特定的社區(qū)文化,沒有真正意義上的替代品。
但告別可能不是壞事。Sean目前的計(jì)劃是先歇一陣子,然后等《激戰(zhàn)3》上線的時(shí)候,以一個(gè)全新人的身份跳進(jìn)去。他說站里的幾個(gè)《激戰(zhàn)2》老玩家一直在安利,但對他來說,能從一開始就站在新MMO的起跑線上,這種“從頭來過”的誘惑力顯然大得多。不用去補(bǔ)前面十年的劇情和裝備積累,不用面對一進(jìn)主城就撲面而來的老玩家壓迫感,這本身就是一種解壓。
其實(shí)仔細(xì)想想,這件事最動(dòng)人的部分,往往跟游戲機(jī)制本身沒多大關(guān)系。你真正難以割舍的,是跟那群人一起開荒到凌晨三點(diǎn)的日子,是某個(gè)boss倒下時(shí)語音頻道里的怪叫,是上線就能看到那個(gè)熟悉ID的踏實(shí)感。有太多人在MMO里遇到了現(xiàn)實(shí)中的伴侶、交到了一輩子的朋友,當(dāng)然也結(jié)下過梁子。這些關(guān)系一旦游戲停擺,就像突然被抽掉了一個(gè)共同的容器,大家四散到不同的新游戲里,或者干脆就失聯(lián)了。
Sean還提了一個(gè)挺有意思的角度:是不是玩得夠久,你就會(huì)對“結(jié)束”這件事變得麻木?對一部分老玩家來說,可能確實(shí)是。經(jīng)歷過太多資料片的興衰、服務(wù)器的合并、好友列表里永遠(yuǎn)灰下去的頭像,終結(jié)反而成了一種可以平靜接受的狀態(tài)。你不會(huì)再像第一次換游戲那樣焦慮,糾結(jié)要不要把原來的公會(huì)一起拉過去。
但另一些人永遠(yuǎn)無法適應(yīng)。對他們來說,換一個(gè)MMO從頭開始,那種感覺就像搬到一個(gè)全新的城市,你知道這里有新的街道、新的鄰居,可你總在下意識地找那條你走了十年的巷子口。手感不對、社區(qū)氛圍不對、數(shù)值體系不對,每一個(gè)“不對”都在提醒你,你心里那個(gè)位置已經(jīng)被占滿了。
所以,當(dāng)你真的和一個(gè)投入過上千小時(shí)的網(wǎng)游告別時(shí),那個(gè)瞬間可能比想象中安靜。可能只是某天你沒有打開那個(gè)客戶端,然后第二天、第三天也沒有。你發(fā)現(xiàn)自己開始關(guān)注打折的獨(dú)立游戲,開始有完整的時(shí)間看一部電影,或者終于把積灰的主機(jī)打開了。那一刻,你意識到自己已經(jīng)從那種強(qiáng)迫性登錄的循環(huán)里退了出來。
說到底,這不只是關(guān)于一個(gè)游戲的停運(yùn)或退坑。它是在問:當(dāng)一段占據(jù)你生活很大一部分的體驗(yàn)結(jié)束時(shí),你怎么處理它留下的空白?是趕快找一個(gè)新坑填進(jìn)去,還是先享受一會(huì)兒空白本身?Sean選了后者,至少目前是這樣。
沒準(zhǔn)你的故事完全不一樣。也許你在某個(gè)老網(wǎng)游里還有一些沒完成的事,每年周年慶的時(shí)候還會(huì)上線看看,像回老家一樣。也許你刪掉客戶端的時(shí)候咬牙切齒,發(fā)誓再也不碰這個(gè)類型。但不管哪種,超過千小時(shí)的付出,都不會(huì)是毫無痕跡的。它可能變成了一種對時(shí)間、對人際關(guān)系、對重復(fù)勞動(dòng)的本能反思,在你下一次準(zhǔn)備跳進(jìn)一個(gè)新MMO的時(shí)候,冷不丁冒出來攔你一下。
所以回到最初的提問:你有沒有跟一個(gè)玩了上千小時(shí)的網(wǎng)游認(rèn)真說過再見?它現(xiàn)在還在你的硬盤里,還是已經(jīng)成了你Steam庫里的一個(gè)數(shù)字墓碑?
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