7月網絡游戲版號公示,197款產品過審,國產3A與AI乙游均在列
7月23日,國家新聞出版署官網發(fā)布2026年7月國產與進口網絡游戲審批信息。本批次共計197款游戲過審,其中國產網絡游戲193款,進口網絡游戲4款,另有8款游戲披露了審批信息變更。
數(shù)量來看,本批版號較6月增加21款,延續(xù)2026年以來的高位發(fā)放節(jié)奏,創(chuàng)下2025年以來單月新高。結構來看,網易、三七互娛、心動、B站等頭部廠商均有收獲,同時靈游坊、成都半瓶醋、涼屋游戲等中小團隊也拿到版號。
過審國產網絡游戲中,依然移動端產品為主體,共計192款,此外還有46款客戶端產品、17款移動-休閑益智類產品和3款移動網頁產品,1款產品同時拿到了移動端與客戶端版號。
本期版號過審名單中,值得關注的產品包括:網易《夢幻西游:再續(xù)前緣》、三七互娛《花花農場》《公主快上馬》、虎牙信息《這島有幻獸》、沐言智語《星眠》、盛天網絡《末日回響》、心動《仙境傳說:守護永恒的愛2》等。
由騰訊投資、靈游坊研發(fā)的國產3A游戲《影之刃零》在本月拿到了版號。在今年6月3日的索尼State of Play發(fā)布會上,官方透露這款游戲宣布將在今年夏天開啟預售。同時,制作人梁其偉宣布,《影之刃零》的發(fā)售日將由2026年9月9日推遲至2026年10月29日。
由北京沐言星河科技有限公司開發(fā)的AI乙女游戲《星眠》也在本月版號發(fā)放之列,這是國內首批拿到版號的AI驅動型乙游。這款產品的研發(fā)團隊由妙鴨相機前產品負責人張月光創(chuàng)立,此前介紹中,官方表示,將以AI動態(tài)陪伴+沉浸式模擬經營為核心玩法,通過Live2D動畫與高概念敘事打造實時互動情感體驗。
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截至目前,2026年累計發(fā)放游戲版號1147款
《遺忘之海》移動端正式公測,雙端互通補齊產品版圖
7月23日,網易旗艦級產品《遺忘之海》移動端上線。在此前的預下載階段,游戲已經受到諸多關注,TapTap和好游快爆預約數(shù)均突破百萬。在正式上線當日,游戲即登頂iOS免費榜。商業(yè)化榜單方面,首日進入App Store游戲暢銷榜區(qū)間,開局排名94位,當日最高攀升至65位。
早在兩周前,《遺忘之海》已于7月9日率先開啟PC端公測。在PC先行測試階段,市場評價呈現(xiàn)明顯兩極分化,玩家的大量反饋集中指向新手引導不完善、戰(zhàn)斗節(jié)奏偏拖沓、系統(tǒng)繁雜、上手門檻較高等問題。
不過目前來看,制作組已經針對玩家集中提出的體驗問題持續(xù)推出優(yōu)化調整。在移動端方面,游戲也已開啟雙端互通。目前游戲熱度、口碑和玩家二創(chuàng)都在持續(xù)走高。
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《遺忘之海》支持PC、安卓、iOS多端互通
在今年的諸多產品中,《遺忘之海》有著相當具備差異化的航海探索、肉鴿玩法框架和獨特美術風格,雖然相對硬核的游戲設計,可能會在后續(xù)影響大眾玩家的留存表現(xiàn),但從長期市場表現(xiàn)來說,這款產品仍有巨大的拓展?jié)摿Α?/p>
《航海王:集結》放出全新PV,項目重啟后測試定檔8月
7月22日,原代號《代號:伙伴》的正版航海王3D動作手游正式定名《航海王:集結》,官方對外發(fā)布全新宣傳PV,同步開啟玩家招募,宣布項目重啟后的首輪限量刪檔集結測試將于8月6日啟動。
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《航海王:集結》在首曝4年后再度有了新的進展
《航海王:集結》的項目開發(fā)進程堪稱一波三折。這款產品取得東映動畫正版《航海王》IP授權,最早由完美世界上海乘風工作室開發(fā),并在2022年8月以《代號:伙伴》正式對外公布,同時官宣字節(jié)跳動朝夕光年為國服獨家發(fā)行方。
2022年10月,《代號:伙伴》完成首輪小規(guī)模“出航測試”,測試曝光了角色切換戰(zhàn)斗、多人副本等核心玩法,但市場反饋不佳。2023年底,字節(jié)跳動大舉清退游戲資產,《代號:伙伴》未在清退范圍內,但業(yè)內推測仍對游戲的開發(fā)進程造成了一定影響。
2024年2月,《代號:伙伴》拿到國內版號,備案名稱定為《航海王:集結》,版號申報主體為凱撒文化旗下關聯(lián)企業(yè),凱撒文化此前與朝夕光年合作開發(fā)運營《航海王:熱血航線》。同年年底,完美世界發(fā)布公告,表示將出售乘風工作室相關游戲資產,《代號:伙伴》的原有研發(fā)團隊隨之被剝離,此后這款產品的消息更新陷入停滯。
在本次宣傳PV發(fā)布后,游戲官方也表示,即將在8月6日開啟的測試屬于項目重啟后的早期地基版本,完整內容尚未制作完畢,本輪僅開放小規(guī)模限量測試,用來驗證重構后的戰(zhàn)斗體系、多人共斗玩法。游戲正式上線時間暫未對外披露。
《明末:淵虛之羽》發(fā)售一周年,游戲全球玩家總量突破500萬
7月24日,《明末:淵虛之羽》迎來發(fā)售一周年。全球發(fā)行方505 Games發(fā)布周年紀念內容,并官宣游戲全球玩家總量突破500萬。為慶祝周年節(jié)點,游戲同步開啟全平臺限時折扣活動。
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本次官宣的500萬為玩家總量,包含買斷購買用戶、XGP、PS Plus等訂閱服務體驗用戶
《明末:淵虛之羽》由成都靈澤科技開發(fā),505 Games提供全額開發(fā)資金并負責全球發(fā)行,bilibili游戲擔任國內聯(lián)合發(fā)行方。這款游戲首發(fā)即加入XGP,今年5月又進入PS Plus會免庫,Steam同時在線峰值達到13.1萬人,創(chuàng)下非FromSoftware出品類魂游戲在線紀錄。
但產品上線初期便遭遇大規(guī)模輿情危機,并在后續(xù)發(fā)展持續(xù)出現(xiàn)變動。2026年春節(jié)前后,原開發(fā)團隊核心制作人夏思源離職,靈澤科技開發(fā)組逐步解散,原定DLC內容宣告擱置。2026年4月,505 Games母公司Digital Bros集團正式收購《明末:淵虛之羽》完整IP知識產權,自此該IP全部權益歸屬海外集團,原開發(fā)商靈澤科技不再擁有IP后續(xù)開發(fā)收益權。
此前,Digital Bros曾披露,截止今年3月31日,游戲買斷銷量約100萬份。由此可以推測,《明末:淵虛之羽》加入的訂閱服務或許是游戲能夠在團隊解散、無新增內容更新的情況下持續(xù)觸達大量玩家的核心原因。
《卡厄思夢境》韓方制作人離職
7月24日,據(jù)外媒報道,曾開發(fā)《第七史詩》和《卡厄思夢境》的開發(fā)商韓國笑門(Smilegate)旗下Super Creative的兩位聯(lián)席CEO姜基賢和金亨錫已提交辭呈。公司表示,兩人計劃繼續(xù)履行職責直至完成交接。
姜基賢與金亨錫均是韓國游戲行業(yè)資深游戲制作人,兩人此前曾在韓國游戲公司Galalab共事,并于2015年8月共同成立Super Creative。其中,姜基賢曾參與《熾焰帝國》《Shining Lore》《Rappelz》等項目的開發(fā);金亨錫曾參與開發(fā)《足球精靈》(Soccer Spirits),并在之后擔任《第七史詩》首任制作人以及《卡厄思夢境》總制作人。
2018年8月,兩人于Super Creative推出了二次元RPG《第七史詩》,這款產品取得了全球性的成功。2022年12月,Super Creative被Smilegate吸收合并,并重組為集團內的開發(fā)工作室,并在后續(xù)進行新游戲《卡厄思夢境》的開發(fā)。
《卡厄思夢境》國際服于去年10月22日上線,將于今年10月迎來上線一周年。這款游戲的國服版本在今年5月上線,目前仍處于持續(xù)運營階段。目前,金亨錫表示,將至少在妥善完成《卡厄思夢境》一周年版本后再卸任。Smilegate則表示接下來將進行平穩(wěn)交接,迅速建立起新的領導體系。
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《卡厄思夢境》即將在7月29日上線新賽季
在姜基賢、金亨錫離職消息公布前,《卡厄思夢境》國服剛經歷了一輪版本調整風波,官方在7月23日發(fā)布了公開致歉信,回應即將上線的第四賽季版本調整爭議,并宣布撤回部分首賽季力量調整方案。
杭州千乎網絡全員解散,旗下二次元手游《輝燼》進入停更狀態(tài)
近日,由杭州千乎網絡研發(fā)的二次元手游《輝燼》上線了“提燈打卡”活動,每天登錄可得5000抽,共計42天,登記天數(shù)滿10/20/30天時各加送5000抽,累計最高可得225000抽。引起了諸多二游玩家關注。
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“提燈打卡”活動界面,玩家僅需簽到即可獲得抽數(shù)
杭州千乎網絡于2017年成立,2023年設立了海南子公司,負責游戲運營發(fā)行工作,曾研發(fā)《夢境彼岸》《凜獵之夜》,但都未取得不錯的市場反響。《輝燼》是公司成立以來聲量最高的產品,這款游戲在TapTap擁有近100萬的關注數(shù)。
《輝燼》于2025年10月15日正式公測,官方曾透露項目研發(fā)周期長達8年,預估投入5000萬元,是千乎網絡投入資源最多的作品。但游戲上線初期便遭遇開服大規(guī)模服務器崩潰問題,盡管美術風格、多人共斗玩法收獲部分玩家認可,但聯(lián)機體驗、數(shù)值體系短板持續(xù)影響用戶留存,商業(yè)化表現(xiàn)不及預期,iOS端總收入不足200萬元,難以支撐長線運營。
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《輝燼》采用精致的日系二次元畫風
今年6月29日,杭州千乎網絡發(fā)布通知,宣布公司全面停止運營、全體人員解散。目前,工商信息顯示,負責游戲發(fā)行運營的海南千乎網絡已于7月完成股權變更,原股東杭州千乎網絡退出,由關聯(lián)企業(yè)承接主體。伴隨公司解散的消息,相關勞動糾紛、外包款項爭議也陸續(xù)傳出。
目前,《輝燼》仍仍維持基礎運行,但新內容開發(fā)工作已經全面終止。官方未發(fā)布正式停運公告,但本次上線的5000抽簽到福利,已經被大部分玩家視作項目收尾福利。
2026電競世俱杯收視冠軍項目正式開賽 ,《決勝巔峰》中國戰(zhàn)隊GZG歐洲首秀
巴黎時間7月22日,2026電競世俱杯(EWC)《決勝巔峰》全球季中杯(MSC)小組賽正賽,在法國巴黎凡爾賽門展覽中心正式開賽。
本屆賽事是MSC首次落地歐洲,作為電競世俱杯連續(xù)多年收視、獎金規(guī)模領跑的核心移動電競項目,本次匯聚全球16支頂尖戰(zhàn)隊,覆蓋東亞、東南亞、拉美、西歐、中亞等多個賽區(qū),總決賽定于8月1日舉辦。
本次賽事中,來自中國賽區(qū)的GZG戰(zhàn)隊迎來隊史以及中國決勝巔峰職業(yè)電競的巴黎賽場首秀,首戰(zhàn)對陣菲律賓老牌勁旅FLCN(Team Falcons PH)。GZG通過東亞賽區(qū)錦標賽奪冠,拿到本屆MSC唯一的東亞賽區(qū)直通名額,也是本屆賽事男子組別唯一一支中國大陸代表隊。
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海報所指的即是GZG本場的對手Falcons“獵鷹戰(zhàn)隊”
《決勝巔峰》由上海沐瞳科技自研運營,MSC是游戲官方頂級國際賽事體系重要一環(huán);本屆賽事由沐瞳科技與電競世俱杯EWC官方聯(lián)合落地。在此之前,決勝巔峰國際頂級賽事長期集中在東南亞舉辦,本次登陸巴黎,標志著產品電競版圖持續(xù)向歐美市場拓展。
從國內賽區(qū)發(fā)展來說,《決勝巔峰》國服職業(yè)聯(lián)賽起步相對較晚,國內玩家基礎、職業(yè)生態(tài)與成熟的東南亞賽區(qū)仍存在差距,此前幾乎沒有中國戰(zhàn)隊登上MSC正賽舞臺,因此GZG的本次首秀具備重要意義。
本屆賽事單項總獎金池超300萬美元。從往屆數(shù)據(jù)來看,MSC常年創(chuàng)下移動電競全球直播峰值紀錄,擁有龐大海外受眾。隨著賽事落地歐洲,沐瞳也希望借助EWC平臺,進一步打開歐美市場認知。
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