《最終幻想 7:啟示》導演濱口直樹在 Eurogamer 專訪中談及開放世界設計思路,坦言十分重視當下玩家普遍存在的 “開放世界倦怠” 現象,團隊將延續前作成熟設計理念,在新作中完善信息引導,平衡自由探索與游玩目標。
濱口直樹表示,市面上開放世界游戲數量眾多,他自身也有過進入廣闊地圖后不知所措、不知道該去哪里、該做什么的體驗。與此同時,任由玩家自由探索、充滿未知驚喜的開放世界依然擁有獨特魅力,二者需要找到平衡點。
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他強調,作為創作者,為玩家提供恰當指引至關重要,應當讓玩家清晰知曉行動目標與行進方向。在《最終幻想 7:重生》開發階段,團隊就已經注重直觀展示內容體量、任務難度,這套設計思路將完整沿用至三部曲終章《最終幻想 7:啟示》。游戲會配備充足引導信息,避免玩家陷入漫無目的的探索困境,這也是開發團隊重點打磨的內容。
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不少玩家此前對《最終幻想 7:重生》提出反饋,海量支線與小游戲容易打亂主線敘事節奏,部分玩家產生探索疲勞。此番發言也意味著制作組充分吸收相關評價,在終章調整開放世界體驗,兼顧探索自由度與敘事流暢度。
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