當一名越南青少年打開社交應用,寫下評論點擊“發布”時,屏幕上彈出的可能是這樣一句提示:“未滿16歲,不可進行此操作。”這并不是某個平臺的獨立決策,而可能即將成為越南全國性的硬性規定。
7月25日,路透社披露的一份越南法令草案顯示,該國將嚴格限制未滿16歲青少年使用社交媒體。根據草案,平臺不得允許這一年齡段的用戶發布內容、發表評論,甚至使用點贊等互動功能。青少年的社交賬戶必須使用父母或法定監護人的身份信息注冊,監護人需對孩子的瀏覽內容和在線時長進行日常監督。同時,平臺也被要求運用技術手段自動識別青少年用戶,并主動推送與其年齡相符的內容。
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越南文化體育與旅游部副部長潘心在討論新規的會議上解釋,此舉并非要禁止或過度限制青少年接觸社交網絡,核心目標是“確保青少年使用社交媒體服務時,能夠進入適合其年齡的環境,并得到充分保護,避免遭遇不適宜其年齡的風險”。草案還進一步要求平臺為青少年賬戶默認啟用最高等級的隱私保護,并主動識別暴力、色情、賭博、毒品、自殺等有害信息,在觸及時發出警告并阻斷訪問。
將16歲設為一個明確的“在線行為分界線”,越南此舉并非孤例。就在本周二,法國議員已通過立法,禁止15歲以下的青少年使用社交媒體。而澳大利亞更早一步,成為全球首個以法律形式設定社交媒體年齡門檻的國家,此后多國也開始跟進類似措施。全球監管對青少年心理健康的關切正在轉化為更為嚴厲的法律工具。
越南的這套草案并不僅限于社交網絡。在網絡游戲領域,同樣的年齡監管邏輯也被嵌入其中。草案規定,游戲運營商必須核實用戶年齡,未滿16歲的賬戶同樣需要由父母或監護人代為注冊。更為具體的是,同一家公司旗下的游戲,每天合計只能為未滿16歲青少年提供最多60分鐘的游玩時間。這種將社交與游戲打包監管的思路,折射出對數字化童年一整段在線時間的系統性收緊。
目前,該草案尚未最終定稿,在正式通過之前仍可能進行調整。但對青少年數字生活的“可互動性”直接設限,已從一個邊緣議題迅速上升為各國立法議程的主軸。這些變化不僅關乎平臺算法與家長控制權限的邊界,更直接觸及一個根本問題:當數字世界成為一代人成長的基本環境時,保護與賦權之間那條線到底應該劃在哪里?
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