今天在Steam刷新品隊(duì)列,一款叫《Nova Swarm》的游戲突然跳了出來(lái)。說(shuō)真的,第一眼吸引我的是它的視覺(jué)風(fēng)格,那種復(fù)古街機(jī)感的矢量線條配上霓虹色塊,有點(diǎn)老式電玩雜志封面的意思。但讓我愣住了的是它標(biāo)簽里那個(gè)詞——"Gallery Shooter"。
我愣了一下。玩這么多年游戲,橫版射擊、彈幕、清版過(guò)關(guān)都熟,單獨(dú)把"畫(huà)廊射擊"拿出來(lái)標(biāo)榜,還真不常見(jiàn)。查了一圈才明白,這詞其實(shí)指的是一種特定設(shè)計(jì):你操縱飛船,在一條固定寬度的橫向長(zhǎng)廊里左右移動(dòng),同時(shí)正面有敵人一波波涌來(lái)。不像傳統(tǒng)STG那樣卷軸推進(jìn),更像是老式光槍游戲和射擊的混合體,你的活動(dòng)范圍被鎖死在那條線上,全靠閃避和火力覆蓋生存。
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《Nova Swarm》就是照著這個(gè)老派配方來(lái)的。目前Steam頁(yè)面已經(jīng)公開(kāi),信息還很簡(jiǎn)略,但核心機(jī)制很明確:升級(jí)你的飛船模組,在越來(lái)越多的敵群中活下來(lái)。沒(méi)有復(fù)雜劇情,沒(méi)有開(kāi)放地圖,就是進(jìn)關(guān)卡、清版、強(qiáng)化、再打更難的一輪。這種設(shè)計(jì)讓人想起那些投幣時(shí)代的機(jī)臺(tái)——簡(jiǎn)單直接,但容易上頭。
目前游戲標(biāo)注為搶先體驗(yàn),售價(jià)未知,發(fā)售日也還沒(méi)定。看截圖里敵人密度的架勢(shì),后期估計(jì)挺考驗(yàn)走位和火力分配。對(duì)于喜歡《Space Invaders》那種純粹感、又不想被滿屏彈幕勸退的老哥來(lái)說(shuō),這或許是個(gè)不錯(cuò)的折中選擇。
不過(guò)"畫(huà)廊射擊"這個(gè)品類(lèi)實(shí)在太小眾了,我到現(xiàn)在還在想,是不是也有不少玩家跟我一樣,看到標(biāo)簽先去搜了一波定義。不管怎么說(shuō),能從新品池子里翻出這么個(gè)復(fù)古味兒的東西,本身就是件挺有意思的事。
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