“對已蛻變為全球級主流IP的《輻射》來說,近二十年的單機RPG空白近乎是一段不可原諒的干旱。”當《輻射3》和《輻射:新維加斯》重制版的消息終于傳來,這句話像一枚圖釘,釘在了許多人等待的日歷上。好消息是,貝塞斯達確實醒了。壞消息?他們醒來的方式,聽起來仍然像在伸一個長長的懶腰。
回到2008到2011年那段堪稱神跡的開發周期,貝塞斯達與黑曜石聯手,用《輻射3》炸開了廢土世界的敘事邊界,再用《上古卷軸5:天際》把開放世界RPG推上神壇。那時的B社,像一個從不踩剎車的造夢機器,三年三款傳世之作的密集程度,如今回頭看幾乎像一場集體幻覺。正因為經歷過那個黃金時代,人們才會在《星空》口碑滑落、《上古卷軸6》連個實機畫面都欠奉的空白期里,反復揣摩那個老問題:B社的生產線,為什么突然慢得讓人心慌?
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去年11月《輻射4》將悄然度過自己第11個生日,而《輻射76》也將在差不多同一時間迎來8周年。直到上一周,所有公開信息都暗示,下一款真正的《輻射》單機RPG甚至連地平線上的一個黑點都算不上——如果按貝塞斯達過往的發售節奏推演,2033年大概是個體面的猜測。這意味著從《輻射4》算起,玩家要等待近二十年才能摸到系列下一款傳統單機正作。這種干旱,放在任何頭部IP上都足以致命,更別提《輻射》已經借著亞馬遜Prime Video那部廣受好評的真人劇集,火成了一臺跨圈層的流量收割機。
好在上周的密集官宣讓時間表終于有了可讀性。最靠前的是一份來自《輻射76》的“前傳故事”,它被明確標注為《輻射3》的前情,并鎖定在明年上線。緊接著,《輻射3》和《輻射:新維加斯》的重制版大概率會相對緊密地推出,窗口期可能巧妙地卡在《輻射》劇集第三季和《輻射避難所》衍生劇前后,形成一輪廢土內容的集中轟炸。至于那個讓所有人豎起耳朵的名字——《輻射5》——它已經正式進入預制作階段,但排在它前面的仍是那款同樣“還很遙遠”的《上古卷軸6》。陶德·霍華德此前給出的節奏暗示是,《輻射5》可能要比《上古卷軸6》再晚多達五年才肯露面。如果運氣好,黑曜石手里的那個全新《輻射》項目會填補這段真空,最早有望在2029年或2030年代初讓玩家再次踏上廢土。
但在興奮之余,餅圖里的留白反而更讓人在意。那個黑曜石新項目目前是整張公告牌上最神秘的一塊,卻也恰恰指明了《輻射》乃至整個Xbox體系真正該做的事情:把生態的圍墻拆開,讓更多工作室進場。收購ZeniMax已經過去六年,Xbox和貝塞斯達旗下塞滿了能在廢土或者奈恩星球上掀起風暴的工作室,但奇怪的是,這些工作室至今連《輻射》和《上古卷軸》品牌的門把手都碰不到。陶德·霍華德想要的那種AAA級開放世界RPG當然需要多年打磨,但這不構成禁止其他團隊觸碰這些世界觀的充分理由。
想象力的天花板其實早已被捅破——一個潛行向的黑暗兄弟會外傳,一款聚焦鋼鐵兄弟會早期拓荒史的敘事短劇,又或者把廢土某個被匆匆路過的避難所的完整故事拆成章節體獨立游戲。這些可能性,在貝塞斯達現有的人才庫里根本不缺執行者,缺的只是一個被打通的許可通道。重制版是回到過去,但B社完全有資源讓《輻射》用更輕盈的步伐走向未來:主系列老老實實按自己的史詩節奏打磨,衍生內容則像拼圖一樣由整個Xbox生態共同拼湊,讓玩家不再用“等不到”定義這個系列。
《輻射3》和《新維加斯》的重制版當然是個好的開始。但真正讓人對B社重燃期待的,不是重制版本身,而是在它們身后,那些本可以早已鋪開的、關于廢土的一萬種可能。
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