PQube和Denki今天確定了一個日子——《Sniper Dan》將在2026年9月17日登陸Switch。這游戲今年2月剛公布,當時連個大概的發售窗口都沒有,現在終于把日期鎖了。
第一次看到這個名字,我以為是講狙擊手對決的。結果看完玩法介紹,整個人愣了一下。這款隱藏物體游戲讓你干的事,跟"狙擊"字面上的殺傷力恰好相反。
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你的目標不是人,是問題。
水管生銹了?一槍擰緊。機器出故障了?一槍給它修好。甚至碰上小偷鵜鶘,你也只是靠遠程射擊阻止它亂來。開發者原話是"No danger. No drama. Just long-range problem solving."——沒危險,沒戲劇性,只有遠距離問題處理。
它的邏輯其實挺有意思。傳統隱藏物體游戲是讓你在雜亂的畫面里找鑰匙找硬幣,物件往往藏得越深越好。《Sniper Dan》不一樣,東西不一定藏得多刁鉆,解決方式卻是直接射擊。把"找茬"做成了"遠程維修"。你用一把狙擊步槍,透過瞄準鏡掃描3D場景,找到哪里不對勁,然后扣扳機。固定的標牌松了?來一發。氣球需要戳破?來一發。煙花沒點著?也來一發。沒有暴力,沒有傷亡——開發者反復強調"Zero violence. Nobody gets hurt. Ever."
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這就讓整個游戲的氣質變得有些荒誕。你扮演一個拿著高精度武器的人,干的卻是社區維修員的活兒。每個任務都是一道小型謎題,你得先讀懂線索、觀察場景,判斷到底什么需要"修",再用狙擊槍遠程搞定。問題還帶變化的,多次玩同一個任務,解法可能不一樣。
游戲包裝得很輕松。3D場景里塞滿了視覺笑料和"這什么鬼"的瞬間,官方用了"full of 'what the…?' moments"來形容。你會在各種離譜的情境里幫人排憂解難,賺了錢和聲望就升級步槍、裝飾自己的辦公據點,一點點把"狙擊維修"這門生意做大。聽起來像在搞一個一本正經胡說八道的創業項目。
《Sniper Dan》會以數字版形式發售。關于Switch平臺的更多后續消息,可以留意后續覆蓋。
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