體育迷從來不是孤立地做出預測或玩夢幻體育。他們在群聊里互噴垃圾話,爭論完整個半場,中獎了立馬截圖甩出來炫耀,預測錯了則默契地選擇安靜如雞。可一旦打開市面上大多數每日夢幻體育應用,那股子喧囂勁兒就憑空消失了。屏幕那頭只剩下一個用戶、一條賠率線,外加一次冷冰冰的點擊。
在Jordan Rothstein看來,這正是整個行業走偏了方向的地方。而他聊起體育游戲的未來走向時,總會從一個你絕對猜不到的故事開篇:一位拉斯維加斯的外科醫生,以及一場FBI的突擊搜查。
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1985年1月,聯邦探員橫掃了全美十六個州的四十五個地點,全力追查一個博彩團伙。而他們的所謂"罪行",窮盡一切手段也只能歸結為—贏得太多了。這個名為"計算機小組"的團隊前推五年就已成形。當時,一位名叫Ivan Mindlin的骨科醫生結識了曾參與核潛艇系統設計的數學家Michael Kent。Kent搗鼓出了一套旨在擊穿讓分盤口的計算機模型,而Mindlin手握足夠多的場外渠道把賭注投出去。兩人聯手搭建起了史上最早的量化博彩團伙之一。據稱全盛時期年投注額達到四千萬美元,某個賽季大學橄欖球預測勝率更是沖到百分之六十點三。聯邦政府追著他們咬了好幾年,官司最終不了了之,無人被定罪。
而故事此刻才真正顯露出個人印記。Mindlin,正是Rothstein的外祖父。
"很多人讀到計算機小組的故事,看到的是一段波瀾壯闊的博彩歷史。" SmackTok的首席執行官Rothstein這么解釋道,"可在我這兒,那是家史。我從小聽著我外公怎么比絕大多數人早太多步看清楚科技會重塑體育的故事長大。這讓我一直特別好奇—下一次行業洗牌到底會長什么樣。"
這股好奇心最終把他拽進了產品設計的世界。創立SmackTok之前,Rothstein職業生涯的絕大多數時間都在從外部視角推倒重建產品。他一手創辦了洛杉磯的風投工作室及產品開發公司King Tide,這家公司專門幫人把早期靈光一現的念頭轉化為橫跨電商、金融科技和房地產領域的消費級產品。他經手的項目觸及Price.com、Eco以及Findigs等諸多企業,可體育游戲帶給他的沖擊全然不同。
作為球迷,他對這個品類自帶一份直覺層面的理解。然而切換到產品構建者的身份之后,真正令他坐不住的是:幾乎整個行業的體驗設計,全都死死圍繞著下注成交那個瞬間打轉。
"市面上的夢幻體育產品,絕大多數搭建邏輯都錨定在用戶按下預測鍵的那一刻。" Rothstein進一步指出,"那一瞬間當然重要,可它遠遠不是完整的行為閉環。圈內數據擺在那兒,將近七成的新用戶撐不過九十天就流失了。這當然不是因為這些人突然不愛看球了。問題在于,他們當中的很大一部分人并沒有拿到足夠充分的理由去重新點開那個應用。游戲的啟動遠比按下預測鍵早得多,而在那之后本該延續很久很久—我們琢磨的就是這個被整個行業漏掉的東西。"
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