在大多數(shù)《鬼泣》正統(tǒng)作品中,角色通常只有一種固定的魔人形態(tài)。但初代《鬼泣》與《鬼泣3》卻是例外——但丁與維吉爾的魔人形態(tài)會(huì)隨著裝備的武器不同而發(fā)生變化。據(jù)《鬼泣3》魔人形態(tài)設(shè)計(jì)師金子一馬(以《真·女神轉(zhuǎn)生》系列聞名)透露,這些惡魔形態(tài)的設(shè)計(jì),正是他對(duì)特?cái)z與動(dòng)畫中變身場景“違和感”的回應(yīng)。
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金子一馬表示,他一直覺得特?cái)z和動(dòng)畫中英雄變身時(shí)“衣服也跟著變”是一件很奇怪的事——因?yàn)閺脑O(shè)定上講,變身的力量應(yīng)該來源于角色本身,而不是他們的衣服。為了解決這個(gè)讓他“耿耿于懷”的問題,他將但丁和維吉爾的魔人形態(tài)設(shè)計(jì)為:在變身時(shí)能夠?qū)⒉糠峙c身體接觸的衣物融入惡魔形態(tài)之中。因此,他們?cè)谌诵螘r(shí)所穿的大衣在魔人化后會(huì)變?yōu)閻耗фz甲,而衣擺和衣角則會(huì)化為翅膀。
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但丁與維吉爾的魔人形態(tài)均基于Capcom為每件武器提供的原始設(shè)計(jì)展開。但丁使用叛逆之劍時(shí)的魔人形態(tài),其鎧甲狀結(jié)構(gòu)在功能上類似于大衣(與其人形態(tài)一致),并可展開以便短距離滑翔。維吉爾使用閻魔刀時(shí)的魔人形態(tài),其左臂上設(shè)有刀鞘,用于收納武士刀(在貝奧武夫魔人形態(tài)中,該刀鞘明顯缺失)。
金子一馬在設(shè)計(jì)中也加入了一些個(gè)人發(fā)揮。除了但丁與維吉爾衣擺數(shù)量的不同會(huì)影響其魔人形態(tài)的翅膀數(shù)量外,他還希望強(qiáng)調(diào)這對(duì)雙胞胎兄弟之間的視覺差異。作為在參與《鬼泣3》制作前就已是該系列粉絲的設(shè)計(jì)師,他對(duì)自己所有的設(shè)計(jì)都感到“非常酷”。
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