數著六月的賬單,美國游戲硬件市場交出了一份看著有點割裂的成績單。任天堂Switch 2不出意料地又拿下了當月銷量和銷售額的雙冠王,年度累計也穩坐第一。但如果你把數據翻到同比那一欄,可能會愣一下——整個硬件市場的支出從去年六月的10億美元,直接跳水到了現在的3.83億,暴跌62%。
這個數據來自Circana的資深總監Mat Piscatella。說白了,去年六月有Switch 2的首發狂歡兜底,今年的六月沒了那股子沖勁,回落幾乎是必然的。但真看到這79%的落差,還是會讓人感嘆首發月的效應有多猛。Switch 2自己的硬件支出相比去年首發月跌了79%,隔壁的PS5也少了19%。至于Xbox那邊,情況更不樂觀,支出跌幅比去年同期翻了一倍還不止。
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咱梳理下六月硬件局面的三個看點:
Switch 2還是老大,但光環在消退。 拿了銷量和銷售額的雙料第一沒錯,可79%的同比跌幅擺在那里。這當然不是它賣不動了,純粹是去年六月的基礎太高。但對于那些指望Switch 2持續爆炸輸出、復刻首發月奇跡的分析來說,這算是一個冷靜信號——新鮮勁兒過去之后,市場回歸常態的規律誰也逃不掉。
PS5在穩穩當當地撐著。 19%的跌幅說大不大,在如今這個后疫情硬件周期里算得上是穩住了基本盤。而且它繼續在當月和年度榜單上排第二,說明索尼這邊雖然沒什么大動作,但基本盤還算扎實。Xbox就沒這么幸運了,翻倍的跌幅說明它在這個周期的硬件競爭中越來越吃力。
整個硬件盤子在縮。 3.83億美元的硬件支出,往前看的話,2024年六月是2.89億,2023年六月是4.56億。今年的數字夾在中間,不上不下,既沒有回到疫情后的最低點,也遠沒摸到Switch 2首發帶起來的那種熱度。把視角拉長到整個上半年,美國游戲市場總支出是275億,比去年只低了1%,還算撐得住。硬件在往下走,但內容和服務把這攤生意兜住了。
不過,現在談硬件市場的全年走勢可能還太早。十一月十九日那個日期已經在很多人的日歷上被圈紅了——《GTA6》要來了。原文提了一嘴,這款游戲的預售情況相當猛,如果這股勢頭保持下去,首發周可能沖到5100萬套的銷量。到那個時候,主機的銷量數據會變得格外有意思。畢竟傳聞里主機端的供貨已經開始吃緊,誰能在十一月把機器鋪到玩家手里,誰就能吃到這波最大的紅利。
眼下的六月數據,更像是一場暴風雨前的寧靜。Switch 2的王座暫時沒人能撼動,但大盤在縮,玩家攥著錢在等那個真正能讓游戲機變成剛需的怪物級產品。競爭對手的硬件故事越來越難講,但任天堂也得琢磨——靠著首發過后降溫的Switch 2,怎么熬過這剩下的四個月。
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