按照3A宣發(fā)的常規(guī)劇本,新作第一次大規(guī)模露出多半得拿單機(jī)劇情吊胃口。可The Coalition偏不按套路來,直接把戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器E-Day的多人模式提前到發(fā)售前兩個(gè)多月單獨(dú)做一次大曝光。這手反常識(shí)的操作,給人的第一直覺就是——他們對(duì)這代多人對(duì)戰(zhàn)相當(dāng)有底氣。
官方已經(jīng)敲定,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器E-Day的多人模式揭幕直播會(huì)在北京時(shí)間7月30日晚間登場(chǎng)。雖說完整節(jié)目單還沒往外掏,但光是目前零星流出的信息,就已經(jīng)夠老玩家在群里熱鬧一陣子。
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最核心的回歸無疑是經(jīng)典4v4對(duì)戰(zhàn)。The Coalition這次沒有跟風(fēng)去追什么5v5或者更大規(guī)模的混戰(zhàn),而是沿用了系列最熟悉的對(duì)稱競(jìng)技框架。伴隨4v4一同確認(rèn)的,是全部地圖都采用對(duì)稱設(shè)計(jì)。對(duì)競(jìng)技性稍微有點(diǎn)執(zhí)念的人都能讀懂這背后的意思:這次就是要狠打公平牌,把勝負(fù)交回給槍法和團(tuán)隊(duì)配合,少讓地形優(yōu)勢(shì)成為決定性因素。那些在戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器前幾代里被非對(duì)稱地圖各種轉(zhuǎn)角老六教育過的兄弟們,估計(jì)看到對(duì)稱兩個(gè)字嘴角該壓不住了。
光有經(jīng)典框架還不夠,The Coalition顯然想在手感上做點(diǎn)新文章。目前已經(jīng)揭示的幾個(gè)動(dòng)作機(jī)制調(diào)整里,滑鏟成了移動(dòng)體系里的新變量。這不光是讓你在掩體之間轉(zhuǎn)移時(shí)多一個(gè)低身位選項(xiàng),配合跳躍還有可能打出相當(dāng)意外的包抄路線。原先那種“看見人—貼掩體—對(duì)射”的固定節(jié)奏,很可能會(huì)因?yàn)榛P和跳躍的聯(lián)動(dòng)生出更多戰(zhàn)術(shù)分支。想象一下,對(duì)面正在預(yù)瞄你躲的箱子,你一個(gè)滑鏟繞側(cè),再接一個(gè)跳躍切入視野盲區(qū),那畫面已經(jīng)有點(diǎn)不講武德了。至于最終實(shí)戰(zhàn)里會(huì)不會(huì)被開發(fā)成新一輪的地板流互搓,就得等開放測(cè)試時(shí)玩家們自己上手摸底。
如果說4v4是給硬核對(duì)槍玩家準(zhǔn)備的,那The Coalition在合作模式上拿出的東西就更像一次大膽的實(shí)驗(yàn)。他們公開了一個(gè)叫Horde Siege的模式,12人聯(lián)機(jī),戰(zhàn)場(chǎng)直接覆蓋整座卡洛納城市。這名字直接帶Siege,玩法上明顯不是過去那種守住一小塊陣地死磕十幾波的節(jié)奏,更可能是讓整座城市本身就變成一個(gè)動(dòng)態(tài)的持久戰(zhàn)大副本。12個(gè)玩家分散在大地圖里,防守不同區(qū)域,抵御獸族一波又一波的沖擊,光是腦補(bǔ)一下通訊頻道里互相求援的混亂場(chǎng)景,就已經(jīng)有種“這得熬到大半夜”的預(yù)感。12人規(guī)模也恰到好處地在熱鬧和可控之間卡了個(gè)位,不至于像某些模式那樣一窩蜂亂跑完全沒配合感,但又比傳統(tǒng)的5人持久戰(zhàn)多了不少變數(shù)和社交樂子。
至于更多細(xì)節(jié),比如4v4到時(shí)候首發(fā)會(huì)帶多少?gòu)垐D、除了山丘之王和團(tuán)隊(duì)死斗會(huì)不會(huì)有新模式回歸、Horde Siege的具體規(guī)則和敵人配置,The Coalition還在藏著掖著。不過他們很明確地說了,8月份就會(huì)開啟一輪公開測(cè)試。按照這個(gè)時(shí)間表,7月30日的直播大概率會(huì)把測(cè)試的準(zhǔn)確日期、參與方式以及測(cè)試包含的地圖與模式一并交代清楚。想提前驗(yàn)貨的,到時(shí)候得盯緊官方頻道,估計(jì)那幾天各種試玩錄屏?xí)⑵劣螒騾^(qū)。
回到游戲本體,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器E-Day最終的發(fā)售日是10月6日,登陸Xbox Series X/S和PC。雖然多人模式這次提前大秀存在感,但千萬(wàn)別忘了,這作還捆著一個(gè)超14小時(shí)的單機(jī)戰(zhàn)役。也就是說,單人和多人兩邊都在下本錢,不是那種“做個(gè)劇情糊弄一下,重心全壓在多人服務(wù)型”的路子。14小時(shí)這個(gè)量級(jí)放在當(dāng)下第三人稱射擊里,已經(jīng)算相當(dāng)扎實(shí)的了。
更值得留意的是The Coalition對(duì)于后續(xù)運(yùn)營(yíng)的一番表態(tài)。他們承諾會(huì)推出一個(gè)內(nèi)容充實(shí)的賽季路線圖,而且姿態(tài)放得很誠(chéng)懇:所有新加入的內(nèi)容,包括新地圖、新武器,以及外觀類的道具,都可以通過完成游戲內(nèi)挑戰(zhàn)免費(fèi)獲得。這話聽起來很像在正面回應(yīng)前些年玩家對(duì)于“皮膚抽箱子、地圖拆開賣”的那股怨氣。如果最終真能兌現(xiàn),那意味著你肝得動(dòng)就能把外觀收藏填滿,不必額外被氪金系統(tǒng)折騰。當(dāng)然,對(duì)皮膚完全不在意的玩家可以直接略過這一層,把注意力集中在免費(fèi)推送的新槍新圖上,反正核心體驗(yàn)不會(huì)打折扣。
把所有這些信息疊在一起看,The Coalition對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器E-Day多人模式的規(guī)劃相當(dāng)清晰:用經(jīng)典4v4和對(duì)稱為地基,守住核心對(duì)戰(zhàn)玩家的基本盤;靠滑鏟、跳躍新機(jī)制增加操作上限和觀賞性;再用12人Horde Siege把合作黨、休閑黨拉進(jìn)一座能反復(fù)刷的城市大戰(zhàn)場(chǎng);最后用明碼標(biāo)價(jià)的免費(fèi)賽季內(nèi)容緩解玩家對(duì)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的擔(dān)憂。幾步棋走得很有條理,既不想得罪老玩家,又試圖把多人社群的雪球滾得更大一點(diǎn)。
說真的,在當(dāng)下不少射擊游戲都在追求大逃殺、撤離或者英雄射擊的潮流里,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器還能回歸純粹的4v4掩體對(duì)槍,本身就是件有點(diǎn)浪漫的事。現(xiàn)在壓力來到了7月30日那天,看The Coalition到底能掏出多少?gòu)埿碌着啤H绻綍r(shí)候測(cè)試碼再砸到我臉上,我大概會(huì)毫不猶豫翹掉那天的其他安排。
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