榮譽(yù)模式的殘酷規(guī)則又一次送走了一位“老哥”。在《博德之門3》最高難度下,所有推進(jìn)都只能寫進(jìn)一個(gè)存檔,既幫你戒掉S/L大法,也讓每一次翻車都變成永久告別。一位玩家就在距離通關(guān)僅剩最后兩個(gè)目標(biāo)時(shí),因?yàn)橐淮蜗闫G的對(duì)話選項(xiàng),被直接清空了60小時(shí)的進(jìn)度。
這位倒霉的冒險(xiǎn)者已經(jīng)把流程推進(jìn)到近乎圓滿:拉斐爾與最終Boss主腦是僅剩的未清Boss,檔位卻消失在希望之宅的一名魅魔面前。誘惑來自拉斐爾的魅魔伴侶哈爾勒普,它會(huì)提議用自己的身體來交換一份關(guān)鍵情報(bào)——當(dāng)然,你也可選擇直接開戰(zhàn),戰(zhàn)后用死者交談法術(shù)同樣能拿到情報(bào)。玩家顯然不想動(dòng)武,選擇了另一條熱辣的捷徑。
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死亡就埋在那段親熱互動(dòng)的最深處。在角色與哈爾勒普糾纏時(shí),游戲給出了兩個(gè)選項(xiàng):只交出身體,或連同心靈與靈魂一并奉上。這里的“靈魂”就是字面意思。一旦你選擇獻(xiàn)出靈魂,角色會(huì)立刻面對(duì)永久死亡,沒有任何復(fù)活機(jī)會(huì)。60小時(shí)的心血就此歸零。
這位玩家在Reddit的《博德之門3》版塊上崩潰發(fā)帖:“我要吐了。猜猜誰剛知道哈爾勒普可以用那種方式掏空你的腦子???就是本人。”評(píng)論區(qū)迅速涌入大量同病相憐的聲音。一位網(wǎng)友辛辣點(diǎn)評(píng):“如果你就是沖著黃金骰子去打榮譽(yù)模式的,那在最關(guān)鍵的檔里測(cè)試新的對(duì)話選項(xiàng),簡直瘋狂。”另一位則用過來人的口吻總結(jié):“在榮譽(yù)模式里‘永遠(yuǎn)別嘗試新東西’這堂課,我們每個(gè)人都得上一次。”還有人留言:“我兩周前也同樣栽在這上面!心碎一地。”
榮譽(yù)模式的設(shè)計(jì)本意就是為了對(duì)抗玩家的SL習(xí)慣,只允許一個(gè)保存位,自動(dòng)存檔覆蓋,角色死亡直接變成失敗檔。正因如此,任何一次走到稀奇古怪選項(xiàng)前的魯莽點(diǎn)擊,代價(jià)都可能高到離譜。哈爾勒普的這段致命情欲只是眾多“意想不到”中的一例,但它的沖擊力實(shí)在太足——沒想到游戲真會(huì)讓你因?yàn)檫x擇獻(xiàn)上靈魂而徹底死透。
好在失敗的榮譽(yù)檔并非完全不可挽救。玩家可以把失敗進(jìn)度轉(zhuǎn)換成自定義戰(zhàn)役,撿回熟悉的存檔/讀檔玩法,用不那么“榮譽(yù)”的方式走完剩下的路。但對(duì)于追求黃金骰子獎(jiǎng)勵(lì)的人來說,這次翻車意味著一切要重頭再來。
這場意外給所有正準(zhǔn)備或正在體驗(yàn)榮譽(yù)模式的玩家敲了一次警鐘:想拿黃金骰子,就別在和魅魔纏綿的時(shí)候親手遞上自己的靈魂。先把生存看緊,再談風(fēng)月。
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