一款新的賽車游戲,正在以近乎直白的方式,試圖喚醒玩家對《火爆狂飆:天堂》的記憶。
《Wreckreation 2》并非前《火爆狂飆》開發者們首次嘗試復興這一經典系列的精神。從《Danger Zone》及其續作,到《Dangerous Driving》,再到前作《Wreckreation》,團隊經歷了多次摸索。如今,這款續作帶著更扎實的初期表現,再次回到了聚光燈下。制作組負責人Fiona Sperry本人也是Criterion Games時期《火爆狂飆》的資深成員,她強調目前展示的版本還處于極其早期的階段。
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在搭載RTX 5080顯卡的PC上,這段發生在虛擬城市“心碎城”的試玩演示,表現出乎意料的穩定。游戲絲毫沒有出現前作評測中提到的幀率卡頓與程序錯誤。雖然這不能保證最終成品的質量,但至少打造了一個極為亮眼的第一印象。視覺上,它有著與《火爆狂飆:天堂》極為相似的閃亮風格,背景中的流行朋克配樂以及屏幕左下角那個完全一致的火焰渦輪條,都直接喚起了老玩家的本能反應。就連“心碎城”本身,也處處透著“天堂城”的影子。
當然,核心魅力仍在于玩法。在制作組的建議下,試玩者將難度留在了默認的“困難”檔位。事實證明這是個正確的選擇:當玩家駕駛賽車在城市賽道上極速飛馳時,迎面遭遇的是攻擊性極強的AI對手,他們能夠熟練地對你發起撞擊與摧毀。賽車那純粹的街機式操控手感讓人瞬間找回熟悉感,手剎的控制尤其細膩,輕點即可絲滑過彎,而一腳踩死則會讓賽車慢如龜爬。撞擊其他車輛時的沉重感也恰到好處,完美復刻了那一份暴力美學的分量。更讓人驚喜的是,一旦車輛被毀,經典的“碰撞后操控”系統也隨之回歸——你可以在慢動作的翻車過程中控制方向,試圖將附近的對手一并卷入廢鐵堆。
從兩小時的初期試玩來看,盡管前途未卜,但這款凝聚了開發者十余年執念的作品,正在努力證明“第四次嘗試”或許真能迎來轉機。
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