7月21日,《戰(zhàn)地風(fēng)云6》第四賽季“太平洋前線”正式上線,伴隨新武器、新模式一同到來(lái)的,是一張被玩家稱作“系列救贖之作”的全新地圖——鶴環(huán)礁。
這張地圖的規(guī)模遠(yuǎn)超市面上已有的任何一張戰(zhàn)地6對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地,幾乎以一己之力回應(yīng)了玩家群體長(zhǎng)達(dá)數(shù)月的核心不滿。自游戲發(fā)售以來(lái),“地圖多樣性不足”一直是被反復(fù)提及的頭號(hào)批評(píng)點(diǎn)。對(duì)于這個(gè)曾以超大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)著稱的系列而言,新作在環(huán)境設(shè)計(jì)上的縮水讓不少老兵感到陌生。而鶴環(huán)礁的出現(xiàn),恰好填補(bǔ)了這份缺失。
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鶴環(huán)礁最讓玩家興奮的地方在于,它重新引入了該系列標(biāo)志性的海陸空立體作戰(zhàn)體系。過(guò)去的《戰(zhàn)地》作品最吸引人的,就是步兵在建筑間穿插交火時(shí),頭頂有戰(zhàn)機(jī)呼嘯而過(guò)、遠(yuǎn)處有坦克碾碎掩體的混沌場(chǎng)面。相比之下,戰(zhàn)地6前幾個(gè)賽季的戰(zhàn)場(chǎng)顯得局限了許多。即便第三賽季通過(guò)重制《戰(zhàn)地4》經(jīng)典地圖“格爾木”試圖喚回那種奔放感,依然沒(méi)能真正滿足玩家對(duì)于“無(wú)邊無(wú)際”戰(zhàn)場(chǎng)的渴望。
而鶴環(huán)礁幾乎是一次徹底的回應(yīng)。地圖上分布著九個(gè)據(jù)點(diǎn),橫跨廣闊的海洋、礁石島嶼和沿岸陸地。海軍艦艇的加入,讓?xiě)?zhàn)斗從二維的地面推進(jìn)拓展到了水面之上。玩家可以駕駛炮艇在島嶼間穿梭,也可以選擇潛入水下,借助起伏的潮汐尋找意想不到的狙擊點(diǎn)位。潮汐系統(tǒng)本身也在動(dòng)態(tài)變化——隨著戰(zhàn)局推進(jìn),海浪的漲落會(huì)改變掩體結(jié)構(gòu),讓同一片礁石區(qū)在不同階段呈現(xiàn)出完全不同的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。這種對(duì)環(huán)境變量的運(yùn)用,同樣是向系列傳統(tǒng)設(shè)計(jì)思路的致敬。
在社交媒體和游戲社區(qū)里,鶴環(huán)礁的預(yù)覽內(nèi)容收獲了壓倒性的積極評(píng)價(jià)。不少玩家留言稱,這張地圖讓他們想起了當(dāng)初沉迷《戰(zhàn)地》系列的原因:那種置身于一場(chǎng)龐大戰(zhàn)爭(zhēng)中的沉浸感,以及因?yàn)檩d具、地形和隨機(jī)遭遇而永不重復(fù)的瞬息萬(wàn)變。對(duì)比之下,那些曾讓?xiě)?zhàn)地6被詬病的緊湊型地圖,仿佛來(lái)自另一款完全不同的游戲。與其說(shuō)這是一次更新,不如說(shuō)是一次產(chǎn)品定位的偏轉(zhuǎn)——制作組終于把方向盤打回到了玩家最在意的方向上。對(duì)于那些已經(jīng)流失的老玩家來(lái)說(shuō),鶴環(huán)礁或許正是那個(gè)讓他們考慮重新上線的理由。
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