Unity Asset Store 上的天氣插件卷了這么多年,還能玩出什么新花樣?Prism Works 最近放出了一個針對 URP 的動態(tài)雨系統(tǒng),核心賣點就兩個:地形自適應(yīng)漣漪和建筑遮擋。說實話,看到這種描述,我第一反應(yīng)是:不會是又一套“看視頻很爽,實裝直接 PPT”的特效包吧?
不過它確實把幾個實時降雨里常見的視覺短板給點出來了,咱們簡單捋一捋它到底能做什么:
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1. 地形自適應(yīng)漣漪
雨水落到不同地表上,會根據(jù)材質(zhì)生成不同的漣漪。積水、泥地、石板路不再共用一套貼圖,而是有了更細(xì)膩的動態(tài)反饋。這比平鋪一張雨滴法線貼圖要聰明那么一點。
2. 建筑遮擋
角色跑進(jìn)屋檐或橋下時,雨會真的停下來,不是全屏下雨不管你在哪都澆一身。這個很多方案都能做,但 URP 下做到實時動態(tài)遮擋還不把 Shader 燒穿,算是有點誠意。
3. 實時雨效果與 URP 適配
系統(tǒng)直接面向 Unity URP 管線,上面兩個功能都是實時計算的,不是烘焙死的。開發(fā)者在編輯器里調(diào)參數(shù)時,雨的表現(xiàn)能立馬跟著變。
公平地講,Prism Works 放出的這些特性聽起來都挺對路,尤其是對追求畫面細(xì)節(jié)還不想切到 HDRP 的中小型項目。不過目前這套系統(tǒng)還沒有公開具體的性能數(shù)據(jù),真正塞進(jìn)稍微大一點的場景里會不會讓幀率直接裂開,恐怕還得等有人真金白銀踩坑之后才能見分曉。
但不管怎么說,能有一個把“雨停”和“水花”這兩件事同時認(rèn)真對待的 URP 方案出現(xiàn),對咱們這種喜歡雨天氛圍但又不想被全屏降雨貼紙糊弄的開發(fā)者來說,總歸是個好消息。你要是手里正好有個需要雨天氛圍的 URP 項目,會考慮拿它來折騰一下嗎?
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