“Dicko”——這是玩家們給DC漫畫(huà)與華納兄弟最新公布的格斗游戲起的諷刺外號(hào)。當(dāng)蝙蝠俠粉絲苦等近十年,盼來(lái)的卻不是《不義聯(lián)盟3》,而是一款免費(fèi)手游。
這個(gè)被官方定名為DCKO的項(xiàng)目,讓期待NetherRealm Studios再續(xù)經(jīng)典的玩家們徹底泄了氣。你可以操作扎塔娜和夜翼在屏幕上來(lái)一場(chǎng)混戰(zhàn),但別指望能找到傳統(tǒng)格斗游戲該有的細(xì)膩操作。觸屏連招靠的是手指亂劃,防御只需向下按住——就像戴著烤箱手套去玩一個(gè)被嚴(yán)重降級(jí)的格斗游戲。
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這套模式并不陌生。DCKO背后的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)里,有人曾參與制作《漫威超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)》。那款游戲的吸金能力堪稱恐怖:截至2025年初,十年間累計(jì)下載量突破2.25億次。但銷量從來(lái)不是品質(zhì)的通行證。漫畫(huà)主題的老虎機(jī)依然是老虎機(jī),下載量再龐大,也只是把氪金這件事包裝得更可口而已。令人失望的真相并不難看清:授權(quán)IP被噴涂在最表層,底下是極其單薄、重復(fù)勞作的機(jī)制,每一項(xiàng)設(shè)計(jì)都在精準(zhǔn)地掏空玩家的錢包。
真正讓人惱火的,是DCKO身處的這片廢墟。華納兄弟近年來(lái)的管理混亂早已不是秘密:工作室接連被關(guān)停,團(tuán)隊(duì)被逼背離自身優(yōu)勢(shì),游戲要么遲遲做不出來(lái),要么推出時(shí)滿是半成品的痕跡。就像無(wú)數(shù)被“無(wú)限增長(zhǎng)”妄想吞噬的公司一樣,華納在錯(cuò)誤的道路上越跑越快。《哥譚騎士》平庸,《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》慘淡,能撐場(chǎng)面的DC改編游戲屈指可數(shù)。這些英雄明明天生適合游戲這個(gè)媒介,卻遲遲無(wú)法在其中綻放。
更扎心的是,這次官宣里看不到任何能讓玩家真正興奮的東西。九年前《不義聯(lián)盟2》之后,NetherRealm工作室一直在格斗游戲賽道上穩(wěn)穩(wěn)輸出,可如今他們和DC宇宙之間被畫(huà)上了一道沉默的界限。當(dāng)DC這邊端出一款靠微交易驅(qū)動(dòng)的手游時(shí),漫威卻用一份又一份尊重角色、尊重玩法深度的作品,把差距拉成了天塹。時(shí)機(jī)糟糕到近乎殘忍,但在這場(chǎng)沒(méi)有硝煙的對(duì)決里,漫威贏得毫無(wú)懸念。
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