最近,一位前Bethesda員工的領(lǐng)英資料,被人翻出了一個(gè)挺有意思的細(xì)節(jié)。這位在B社待了12年的老哥,上個(gè)月剛撞上Xbox那波裁員,結(jié)果他的履歷里,躺著一行字:自己曾以助理制作人的身份,參與過(guò)一款“未公布的PvP FPS游戲(已取消)”。
消息最早是Twitter用戶Timur222扒出來(lái)的。原文措辭很公事公辦,大意是他在這個(gè)項(xiàng)目里負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)排期和跨團(tuán)隊(duì)溝通。但除了“PvP”“FPS”“已取消”這三個(gè)關(guān)鍵詞,就沒(méi)更多描述了。而且得注意,他任職的主體是Bethesda Softworks這家發(fā)行方,不是做《上古卷軸》和《輻射》的Bethesda Game Studios,所以理論上,這款被斃掉的游戲,可能來(lái)自B社旗下的任何一個(gè)團(tuán)隊(duì)。
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不過(guò),順著這位老哥的履歷往下摸,有一條線索很扎眼:他長(zhǎng)期對(duì)接的,是MachineGames——那個(gè)做了《德軍總部:新秩序》《德軍總部2:新巨人》,去年又端出《奪寶奇兵:古老之圈》的工作室。這就讓整件事變得有意思了。
咱們來(lái)捋一捋時(shí)間線。早在2023年,B社內(nèi)部一份路線圖泄露過(guò),里面有個(gè)代號(hào)“Project Platinum”的項(xiàng)目。當(dāng)時(shí),Giant Bomb的創(chuàng)始人Jeff Gerstmann就點(diǎn)名說(shuō),這玩意兒是MachineGames在搗鼓,風(fēng)格會(huì)往《彩虹六號(hào):圍攻》或《CS》那種對(duì)抗型FPS上靠。結(jié)果一年后,Timur222又從另一位MachineGames員工的領(lǐng)英頁(yè)面上,發(fā)現(xiàn)過(guò)一條“已取消的未公布項(xiàng)目”記錄。時(shí)間區(qū)間正好對(duì)得上,落在2021到2025年之間。現(xiàn)在再加上前B社制作人履歷里的這一筆,三塊拼圖湊到一起,被砍的東西大概率就是“Project Platinum”。
說(shuō)實(shí)話,看到這個(gè)信息的時(shí)候,我第一反應(yīng)不是惋惜這個(gè)PvP項(xiàng)目,反而是心頭一緊:MachineGames到底還安不安全?畢竟這幾年,大廠砍項(xiàng)目跟切菜一樣,做完《奪寶奇兵》之后,他們手頭還有沒(méi)有活,老粉心里是真沒(méi)底。
于是我就去翻了翻今年早些時(shí)候的傳聞,發(fā)現(xiàn)情況可能沒(méi)那么糟——甚至還有點(diǎn)反轉(zhuǎn)。裁員風(fēng)波過(guò)后,有消息說(shuō)Bethesda打算“聚焦自己的最強(qiáng)IP”,點(diǎn)名的幾個(gè)招牌里,《毀滅戰(zhàn)士》《雷神之錘》《德軍總部》赫然在列。而翻看MachineGames這邊的動(dòng)靜:從《新巨人》那個(gè)“咱們要干掉希特勒機(jī)甲”的結(jié)局算起,八年過(guò)去,中間只出了兩個(gè)外傳性質(zhì)的作品。今年年初,開始有風(fēng)聲說(shuō)MachineGames終于啟動(dòng)了《德軍總部3》的正統(tǒng)續(xù)作開發(fā)。
如果這個(gè)“聚焦核心IP”的提法不是場(chǎng)面話,那結(jié)論就很吊詭了:PvP新作確實(shí)被砍了,但《德軍總部3》這條線反而踩了剎車——暫時(shí)安全。畢竟在“保護(hù)最強(qiáng)IP”的名單里,B社如果還想要《德軍總部》這塊招牌,MachineGames就是那個(gè)不可替代的選項(xiàng)。
當(dāng)然,即便狼堡IP保住了,這事兒不是沒(méi)有讓人皺眉的地方。就在裁員那陣子,《毀滅戰(zhàn)士》背后的老牌工作室id Software被《毀滅公爵3D》聯(lián)合創(chuàng)作者公開說(shuō)了一句很重的話:“id Software本質(zhì)上已經(jīng)死了。”雖然聽上去有點(diǎn)情緒化的成分,但對(duì)于一路玩著《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》長(zhǎng)大的老玩家而言,看到B社一邊喊著要聚焦這些IP,一邊卻對(duì)孕育它們的工作室動(dòng)刀,這種觀感確實(shí)別扭。
說(shuō)白了,這就有點(diǎn)像是在跟你說(shuō)“這輛車我們以后重點(diǎn)保養(yǎng)”,但轉(zhuǎn)頭就把修了二十年車的老師傅辭退了。
聊回這個(gè)被砍掉的“Project Platinum”,其實(shí)它從立項(xiàng)到取消,背后藏著一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的行業(yè)邏輯。MachineGames一直以來(lái)的強(qiáng)項(xiàng)是什么?是重?cái)⑹碌膯稳薋PS,是那種帶著血漿、幽默和壓迫感的線性冒險(xiǎn)。而《彩虹六號(hào):圍攻》或《CS》式的PvP對(duì)抗,拼的是持續(xù)運(yùn)營(yíng)、服務(wù)器架構(gòu)、天梯機(jī)制和長(zhǎng)線內(nèi)容更新。這完全是兩套肌肉記憶。如果消息屬實(shí),B社內(nèi)部可能就是在一段時(shí)間里想讓這支團(tuán)隊(duì)去拓展一下多人賽道,最終發(fā)現(xiàn)水土不服或者算不過(guò)賬,于是手起刀落。
我倒不覺(jué)得這是什么重大失敗。相反的,在如今這個(gè)動(dòng)輒把IP強(qiáng)行往服務(wù)型游戲賽道掰的環(huán)境里,一個(gè)項(xiàng)目被內(nèi)部斃掉,有時(shí)候反而說(shuō)明它在保護(hù)團(tuán)隊(duì)原有的基因。你到底是希望MachineGames變成另一個(gè)做PvP的炮灰,還是讓他們回去繼續(xù)做那個(gè)“雙持霰彈槍干納粹”的《德軍總部》?這個(gè)選擇并不難做。
最后用一句話收個(gè)尾吧。看到“已取消的未公布項(xiàng)目”這種詞條,玩家圈子里很容易產(chǎn)生兩種情緒:一種是哀嘆“又有好創(chuàng)意死在搖籃里”;另一種是慶幸“還好砍的是這個(gè),不是那個(gè)”。這次的情況,剛好屬于后一種。Project Platinum或許永遠(yuǎn)不會(huì)再見天日了,但如果你跟我一樣,從《新秩序》一路追到《新巨人》,一直等著給希特勒機(jī)甲臉上來(lái)一發(fā)——那目前手里的船票,還沒(méi)過(guò)期。
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