據(jù)GamesRant報(bào)道,R星母公司Take-Two在最新公開文件中提到,公司未來(lái)將進(jìn)一步重視“持續(xù)消費(fèi)者支出”(Recurrent Consumer Spending),這一策略可能會(huì)影響《GTA6》線上模式的商業(yè)模式。
根據(jù)Take-Two提交給股東的文件,公司希望通過(guò)增加游戲內(nèi)持續(xù)消費(fèi)項(xiàng)目,降低新作發(fā)布周期過(guò)長(zhǎng)帶來(lái)的收入波動(dòng),并保持長(zhǎng)期穩(wěn)定增長(zhǎng)。
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“持續(xù)消費(fèi)者支出”主要指玩家購(gòu)買游戲本體后產(chǎn)生的重復(fù)性消費(fèi),包括游戲內(nèi)購(gòu)買等形式。在現(xiàn)有的《GTAOL》中,主要包含購(gòu)買鯊魚卡和充值“GTA+”會(huì)員這兩種消費(fèi)行為。Take-Two在文件中表示,提高這部分收入占比能夠幫助公司在不同年份游戲發(fā)行數(shù)量變化的情況下,維持更穩(wěn)定的收入表現(xiàn)。
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文件顯示,2026年Take-Two總收入中的很大比例來(lái)自持續(xù)消費(fèi)者支出。公司全年66.6億美元凈收入中,有52億美元來(lái)自該類收入。
由于《GTA6》線上模式預(yù)計(jì)擁有較大的商業(yè)潛力,部分分析認(rèn)為,Take-Two可能會(huì)圍繞該模式設(shè)計(jì)更深入的付費(fèi)內(nèi)容。不過(guò),目前R星尚未公布《GTA6》線上模式的具體內(nèi)購(gòu)方案。
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此前,《GTAOL》在“科茲中心豪劫”更新中加入了收益衰減的機(jī)制,除開每周第一次游玩時(shí)收益小幅度增加,當(dāng)周內(nèi)后續(xù)每次游玩都會(huì)使收益不斷降低。這使得部分玩家擔(dān)心《GTA6》線上模式可能也會(huì)通過(guò)降低免費(fèi)獲取游戲貨幣的效率,推動(dòng)玩家充值(目前暫不清楚是會(huì)維系《GTAOL》中的鯊魚卡機(jī)制還是像《荒野大鏢客OL》那樣推出專屬付費(fèi)貨幣)。
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不過(guò),也有觀點(diǎn)認(rèn)為,《GTA6》已經(jīng)公布的終極版升級(jí)內(nèi)容和現(xiàn)有的GTA+訂閱服務(wù),可能成為未來(lái)線上模式商業(yè)體系的一部分,但這些內(nèi)容目前均未得到R星官方確認(rèn)。如果Take-Two繼續(xù)推動(dòng)持續(xù)消費(fèi)收入增長(zhǎng),《GTA6》線上模式的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可能會(huì)與前作大有不同。
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