據The Game Post報道,知名硬件領域消息人士人Moore's Law Is Dead(摩爾定律已死,簡稱MLID)近日分享了更多有關PS6的情報,據稱,索尼正計劃為PS6采用一款功耗更低的APU、配備更多內存,同時芯片成本僅小幅增加。
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他表示,PS6所采用的APU計劃擁有比PS5芯片更低的能耗,同時配備更多內存。他強調,這番說法來自他所掌握的信息,而不是依據公開規格作出的推測。
MLID還展示了一張據稱為AMD Orion PS6 APU規格的幻燈片。根據幻燈片內容,索尼計劃采用一顆基于臺積電3nm工藝制造、面積約280平方毫米、TDP為160W的芯片。該設計包含54個RDNA 5計算單元,其中2個被屏蔽,實際啟用52個;同時搭載8個Zen 6c CPU核心,其中1個被屏蔽。此外,還將配備2個獨立的低功耗Zen 6核心,用于處理操作系統任務。
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同一張幻燈片還列出了160-bit位寬的GDDR7內存接口,運行速度為32Gbps,理論內存帶寬可達到640GB/s。
據稱,160W這一目標針對的是Orion APU本身,而不是整臺主機的整機功耗,因為整機功耗還包括存儲設備、散熱系統、電源轉換以及其他組件的耗電。
他還表示,PS6芯片的成本相比目前的參考對象可能僅增加約40美元(折合人民幣約270元),并形容這顆APU的尺寸相對較小。不過,The Game Post認為,他的表述較為寬泛,因此這一數字應被視為估算,而不是最終的物料成本。
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更值得關注的是,索尼似乎正在追求一種更加均衡的設計思路。更多內存能夠為開發者提供更大的空間,以容納更高質量的資源、更豐富的光線追蹤數據以及后臺系統。而功耗更低的APU則有助于控制發熱和制造成本。
The Game Post分析認為,相比通過更大面積的芯片來“硬堆性能”解決所有問題,這種取舍顯得更加合理,尤其是在索尼已經通過PS5 Pro上的PSSR技術,以較低內部渲染分辨率來恢復畫質的情況下。
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MLID隨后還表示,即便內存價格在PS6發售前下降20%,內存成本仍有可能迫使索尼在銷售PS6硬件時承擔虧損。不過,相比規模較小的硬件廠商,索尼更容易承受這種情況,因為它能夠簽訂大規模供貨合同,并通過軟件銷售來收回成本。
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