曾任職 Playground Games、《極限競速:地平線 5》創意總監邁克?布朗近日接受媒體采訪,針對 Xbox Game Pass 商業模式發表看法。他認為 XGP 本身是出色構想,但最終沒能達成預期商業目標,也間接引發后續工作室關停、裁員等一系列變動。
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過去十年,Xbox 戰略核心始終圍繞拉動 XGP 訂閱增長,菲爾?斯賓塞主導多輪大額收購,目標打造對標網飛的游戲訂閱服務。XGP 開局表現亮眼,卻難以維持長期增長,難以覆蓋巨額投入。大量玩家選擇首發入庫游戲通關后立刻退訂,使得原本售價 40 至 70 美元的游戲收益被壓縮,開發商失去穩定零售收入。《使命召喚:黑色行動 6》首日入庫被視作關鍵一搏,依舊沒能補齊收入缺口。
邁克?布朗表示,微軟為 XGP 投入海量資金,收購眾多工作室、扶持大量項目,創造不少就業機會。可惜付費訂閱用戶規模、客單價沒能支撐這套商業模式持續運轉。如今多個工作室關停、人員裁員,正是這套初衷向好的訂閱模式未能跑通帶來的后果。
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他肯定 XGP 扶持小眾作品的價值,例如黑曜石工作室的《Pentiment》這類難以依靠傳統售賣模式生存的精品獨立游戲,依托訂閱平臺得以面世。但類似優質項目數量偏少;同時《星空》表現不及預期、光環工作室內部動蕩,重磅大作持續缺位,進一步打亂 Xbox 布局。
行業視角認為,XGP 普惠玩家的思路具備吸引力,但是高昂運營成本、收益轉化難題,迫使 Xbox 新管理層調整策略,通過裁員、關停項目尋求盈利。
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