你有多久沒在太空里隨便找個(gè)星球降落了?那種不推劇情、不趕任務(wù),單純開著飛船在未知星系里亂逛的體驗(yàn),現(xiàn)在PC上又多了一個(gè)選擇。今天刷Steam新品列表時(shí)閃出一款叫《Max Savage》的復(fù)古太空模擬游戲,從商店頁(yè)描述來看,它把重心直直壓在了行星探索上。
這是一款把“行星級(jí)自由”作為賣點(diǎn)的作品。沒有一長(zhǎng)串的玩法清單,也沒有硬要塞個(gè)多人模式,它就是讓你駕駛飛船,在充滿復(fù)古顆粒感的星域里找到一顆顆行星,然后降落、溜達(dá)、看看地表。對(duì)很多被復(fù)雜系統(tǒng)勸退過的玩家來說,這種“所見即能達(dá)”的設(shè)計(jì)反而帶點(diǎn)解壓——不用再對(duì)著UI里幾十個(gè)按鍵發(fā)愣,你真正要做的只是飛過去和落下去。
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目前Steam頁(yè)面上沒有堆出天書般的配置要求,也沒用“顛覆性玩法”這類大詞,整體透著一股老派獨(dú)立游戲的氣質(zhì)。如果你對(duì)星際探索的幻想恰好停在《坎巴拉太空計(jì)劃》那種硬核計(jì)算和《無(wú)人深空》的繁復(fù)資源網(wǎng)之間,那這款《Max Savage》可能剛好是一頓簡(jiǎn)餐——不撐,但夠味。
當(dāng)然,首發(fā)階段有無(wú)中文、優(yōu)化如何、星球數(shù)量能不能撐起長(zhǎng)期重復(fù)游玩的動(dòng)力,這些都有待評(píng)論區(qū)見真章。但至少在今天的新品隊(duì)列里,它提供了一條挺清爽的路徑:管它主線支線,先找個(gè)好看的星球降下去再說。
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