暑期檔伊始,女性向休閑產(chǎn)品又一次大放異彩:《我的花園世界》登頂微信小游戲暢銷榜,《浪漫餐廳》躋身微小暢銷Top5,《時(shí)尚百貨城》繼續(xù)穩(wěn)居iOS暢銷榜Top20。
但很多人也許沒有注意到,除了這些備受矚目的頭部產(chǎn)品,還有多款中腰部女性向游戲也在悶聲發(fā)大財(cái):《夢幻消除戰(zhàn)》沖進(jìn)微小暢銷前20,《空格之境》《肥鵝美食街》《四季合合》穩(wěn)定在微小暢銷Top50,《繪夢夜市》悄然進(jìn)入微小暢銷前100。
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7月中旬微信小游戲暢銷榜Top15~Top33
面對女性向休閑賽道如此盛況,詩悅和4399也按捺不住入局了。前者開發(fā)了一款輕度女性向試水作《花開時(shí)見你》,后者的《童話師》則一度沖上TapTap新品Top1。
毫不夸張地說,繼乙女品類之后,女性向休閑賽道在2026年迎來了一次總爆發(fā)。
女性向休閑,遍地黃金
《我的花園世界》無疑是率領(lǐng)女性向休閑品類全面崛起的旗手級產(chǎn)品。
這款起初名不見經(jīng)傳的產(chǎn)品僅由10余人開發(fā)完成,卻達(dá)成了許多團(tuán)隊(duì)望塵莫及的成績:上線2個(gè)月 iOS流水6550萬,上線3個(gè)月全渠道總流水突破3億;峰值日活破千萬,長期穩(wěn)居微信、抖音小游戲暢銷榜前列;出海成績也可圈可點(diǎn)。
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同時(shí),作為種花模擬經(jīng)營的標(biāo)桿產(chǎn)品,《我的花園世界》還開創(chuàng)了花藝題材的范式——像上文提到的詩悅、4399的兩款新品,均為種花+大女主的經(jīng)典組合。
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《童話師》美術(shù)非常能打
而到了2026年,女性向休閑賽道最明顯的變化是,產(chǎn)品在題材層面全面開花。
首先,古風(fēng)模擬經(jīng)營已經(jīng)被廠商玩出了花來。
比如《空格之境》另辟蹊徑選擇市面少有的江南織紡題材,還融入了織布、繡品等元素。
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再比如《夢幻消除戰(zhàn)》憑借古風(fēng)茶樓經(jīng)營題材和二合玩法,以及少數(shù)輕乙女劇情,成為輕度女性向產(chǎn)品的第二標(biāo)桿。
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《錦繡商鋪》和《大當(dāng)家之路》則定位于歷史經(jīng)商題材——南唐女性經(jīng)商和北宋汴梁市井經(jīng)商,并在商鋪經(jīng)營的基礎(chǔ)上疊加了古風(fēng)換裝、乙女戀愛等多種玩法。
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此外,一些更細(xì)分的女性向古風(fēng)品類也不乏探索者。像《杏林世家》主打古風(fēng)女子醫(yī)館經(jīng)營題材,糅合藥材種植、古風(fēng)醫(yī)護(hù)換裝等元素。
其次,廠商還善于從現(xiàn)代題材中挖掘新內(nèi)容。
《時(shí)尚百貨城》從現(xiàn)代都市職場女性視角切入,包羅了時(shí)尚百貨、時(shí)裝走秀、美妝珠寶、專柜化妝等女性喜聞樂見的元素,整體包裝相當(dāng)討喜。
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而《肥鵝美食街》則采用經(jīng)典軟萌卡通動物形象,把奶茶、糕點(diǎn)等吃貨看了邁不開步的茶飲小吃一股腦做進(jìn)游戲,主打一個(gè)老少咸宜。
還有《紡夢森林》雖同為種花類型,但異世界題材以及魔法森林、小妖精等西方童話元素與《我的花園世界》拉開了一定差異度。
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總的來說,在經(jīng)歷一年狂奔后,女性向休閑已逐漸分化出古風(fēng)織坊、市井茶樓、美妝百貨、古風(fēng)醫(yī)館、田園花藝、夜市經(jīng)營等多個(gè)細(xì)分賽道,且每個(gè)題材都有一批垂直受眾。
但值得注意的是,經(jīng)過這兩年各休閑游戲團(tuán)隊(duì)對女性向賽道的開拓,該品類的藍(lán)海紅利肯定不如以前那么多的——最起碼,完全沒人做過的“空白”題材是越來越少了。可不管怎樣,至少眼下輕度女性向賽道遠(yuǎn)未飽和,只不過廠商確實(shí)需要在挖掘細(xì)分題材上多花些心思。
全面爆發(fā)的“她力量”
看到輕度女性向這么生機(jī)勃勃,你可能會有個(gè)疑問:以《開心消消樂》為代表的休閑產(chǎn)品(女性玩家占大多數(shù))都上市這么多年了,《動物餐廳》作為女性向模擬經(jīng)營的翹楚也曾引領(lǐng)過一波風(fēng)潮,為什么這個(gè)品類偏偏會在今年迎來全面爆發(fā)?
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這當(dāng)中當(dāng)然有《我的花園世界》的功勞,但仔細(xì)把該品類的市場機(jī)遇盤一盤便不難發(fā)現(xiàn),原因絕不止這一個(gè)。
一方面,無論是種花、種田,還是經(jīng)營茶館、醫(yī)館、百貨,都擊中了當(dāng)下部分女性逃離職場,開家小店、蒔花弄草,一邊做點(diǎn)小本生意一邊安心打理生活的情緒缺口。
而游戲內(nèi)的種花、收菜、裝修、開店,能很好地對玩家的這層情感需求給予良好反饋——只要你愿意投入時(shí)間,用心對待店鋪,生活總會對你露出微笑。
最妙的是,這種通過自己的雙手一點(diǎn)點(diǎn)建設(shè)家園、把日子越過越紅火的游戲模式,非常適合廠商做長線運(yùn)營,簡直天生就是做高粘性產(chǎn)品的料。
此外,像偷菜、公會、好友互助、交易市場這些輕社交玩法,也正好切中了女性玩家和閨蜜一起找樂子,通過游戲增進(jìn)感情的情感需求。
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另一方面,在賽道持續(xù)爆發(fā)的背后,不可忽視的是女性用戶付費(fèi)的全面崛起。
在前不久在杭州舉行的微信小游戲開發(fā)者大會上,微信小游戲團(tuán)隊(duì)一針見血地指出,“她力量”正持續(xù)彰顯,不僅休閑屢創(chuàng)新高,而且中重度品類也頗有亮點(diǎn)。
根據(jù)大會透露的數(shù)據(jù),過去一年,女性付費(fèi)用戶數(shù)同比增長20%,今年4月女性用戶ARPPU同比增長10%。
此外,女性用戶整體付費(fèi)心智呈現(xiàn)出非常明顯的強(qiáng)化趨勢。數(shù)據(jù)顯示,女性用戶一旦付費(fèi),長線留存和粘性便非常可觀——其30日留存率可以達(dá)到80%甚至90%以上。
同時(shí)騰訊還觀察到,去年Q4的一些新品中,模擬經(jīng)營和二合品類表現(xiàn)非常亮眼,此類產(chǎn)品月收入已快速從1000萬突破至5000萬,其中破千萬收入的休閑類產(chǎn)品已有10款之多。
而且不止休閑品類能打,女性用戶在中重度游戲同樣不容小覷。微信數(shù)據(jù)顯示,在一些SLG頭部產(chǎn)品中,女性付費(fèi)用戶可達(dá)20%;在塔防大類中,女性用戶付費(fèi)能力基本與男性持平。
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更重要的是,在大廠紛紛降本增效,中小團(tuán)隊(duì)積極運(yùn)用AI的存量競爭時(shí)代,通過“短平快”模式開發(fā)輕度產(chǎn)品已成為很多團(tuán)隊(duì)規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的不二之選。
特別是AI全面進(jìn)入游戲開發(fā)工作流之后,用AI來繪制2D美術(shù)已是家常便飯,古風(fēng)、都市美妝、西式奇幻都可以信手拈來,對小團(tuán)隊(duì)來說是極大利好。
女性向,又何必非是乙女戀愛
自《戀與制作人》以國內(nèi)首款現(xiàn)象級乙女游戲之姿大爆以來,乙女戀愛游戲絡(luò)繹不絕,2020年前后,2D乙女甚至一度成為初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的熱門立項(xiàng)賽道之一。
而在《戀與深空》橫空出世之后,這股熱情又被進(jìn)一步點(diǎn)燃——無論是有實(shí)力做3D產(chǎn)品的大廠,還是有資金有技術(shù)的新銳創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),選定女性向賽道后都想奔著3D乙女戀愛方向“搏個(gè)大的”,少數(shù)有實(shí)力的廠商甚至將目光瞄準(zhǔn)了3D乙女+大世界方向。
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相較之下,輕度休閑女性向產(chǎn)品作為細(xì)分品類更多元、潛在受眾更廣的主流賽道,過去幾年反而沒有得到廠商的足夠重視,可供玩家游玩的產(chǎn)品也一直不夠豐富。
一位女性向游戲制作人早幾年前就曾在交流中告訴陀螺君,女性玩家的需求是一直沒有被充分挖掘的,就連她作為游戲制作人本身也沒有被完全滿足過。在她看來,模擬經(jīng)營便是一個(gè)很不錯(cuò)的品類,而該品類最吸引的點(diǎn)在于,可以體驗(yàn)一段不一樣的生活體驗(yàn)——就連乙女戀愛游戲也是模擬類,玩家可以從中獲得一段不同身份、不同時(shí)空的戀愛體驗(yàn)。
而現(xiàn)在,《我的花園世界》《夢幻消除戰(zhàn)》《空格之境》等產(chǎn)品不僅證實(shí)了這位制作人的超前眼光,更證明了休閑女性向賽道確實(shí)蘊(yùn)藏了驚人的商業(yè)潛能。
況且,從開發(fā)角度來講,相較于動輒投入上億研發(fā)資金、開發(fā)門檻較高、研發(fā)周期動輒數(shù)年,且對團(tuán)隊(duì)規(guī)模有一定要求的3D乙女產(chǎn)品,做輕度女性向要靈活得多,哪怕成績不那么理想,沉沒成本也不會太高。因此對中小團(tuán)隊(duì)而言,該品類算是性價(jià)比較高的選擇。
未來,隨著乙女戀愛類游戲的創(chuàng)業(yè)、立項(xiàng)熱潮褪去,以及《戀與深空》所暴露出的當(dāng)下國乙產(chǎn)品的深刻痛點(diǎn)被更多人看見,休閑類女性向產(chǎn)品或許會被更多廠商重視。
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