![]()
日本一Software成立于1993年,公司名中的“日本一”,代表著“成為日本第一獨(dú)特游戲公司”的創(chuàng)作理念。
正如其理念一般,日本一雖然成立已經(jīng)超過三十年,但公司內(nèi)部十分看重“挑戰(zhàn)”和“原創(chuàng)”,成員可以提出不同類型的游戲構(gòu)想,若提案獲得認(rèn)可,便會(huì)迅速調(diào)配人員,組成團(tuán)隊(duì)展開制作。
這樣的開發(fā)機(jī)制,也使日本一長期保持著較高的新作推出頻率,作品類型和玩法方向相對(duì)多樣。
如果你玩過日本一的代表作《魔界戰(zhàn)記》,大概就能直觀感受到他們不走尋常路的風(fēng)格:其最大特點(diǎn)就是數(shù)值體系大到了極為夸張的程度,角色的攻擊力和傷害數(shù)字可以輕松突破上億,乃至達(dá)到京級(jí)。
但與此同時(shí),游戲依然保留了較為豐富的養(yǎng)成與策略空間,玩家需要規(guī)劃角色的成長方向、搭配技能和裝備,并針對(duì)不同戰(zhàn)況調(diào)整陣容。隨著養(yǎng)成深入,角色能力和戰(zhàn)斗效率也會(huì)不斷提升,從而形成一套持續(xù)放大成長成果的正向循環(huán)。
![]()
而在最近,日本一公開了一款完全不按常理出牌的派對(duì)游戲《全民丟丟樂!普利尼雙六大冒險(xiǎn)》。
![]()
本作是《魔界戰(zhàn)記》系列的衍生作品,以系列標(biāo)志性角色普利尼為主角,魔法使、弓箭手、盜賊、僧侶等系列中的經(jīng)典職業(yè)角色也會(huì)一同登場(chǎng)。
與RPG類似,不同角色擁有各自的基礎(chǔ)屬性和技能定位:弓箭手擅長遠(yuǎn)程攻擊,僧侶可以為其他玩家恢復(fù)生命值……至于普利尼,不僅一無是處,被人扔出去后還會(huì)當(dāng)場(chǎng)自爆。
![]()
而“雙六”則是日本傳統(tǒng)棋盤游戲的統(tǒng)稱,玩法與“大富翁”“飛行棋”有些相似,玩家通過擲骰子或轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤決定前進(jìn)步數(shù),沿著棋盤移動(dòng),途中觸發(fā)不同格子的事件。
![]()
不過,《全民丟丟樂!普利尼雙六大冒險(xiǎn)》的特殊之處在于,玩家雖然需要先聯(lián)手擊敗Boss,但打倒Boss并不等于所有人獲得勝利——只有成功將其帶回起點(diǎn)的玩家,才能成為最終贏家。
![]()
這就意味著,游戲前期即使大家表面上在合作,實(shí)際上也難免各自心懷鬼胎:要不要幫助落后的伙伴成長?Boss戰(zhàn)中該不該使出全力?是提前主動(dòng)攻擊其他玩家、扮演攪局者,還是等到Boss倒下后再突然翻臉?
游戲并沒有要求玩家必須在某個(gè)固定時(shí)刻合作,要合作到什么程度,什么時(shí)候撕破臉,這些完全取決于個(gè)人策略。所有人既是潛在的隊(duì)友,也是最后必須提防的敵人。所以,實(shí)際玩起來,這套機(jī)制確實(shí)是很容易制造“友盡”場(chǎng)面的。
![]()
至于《全民丟丟樂!普利尼雙六大冒險(xiǎn)》為何會(huì)被設(shè)計(jì)成這樣,以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)如何看待合作、背叛之間的關(guān)系,我們隨后也與日本一社長兼本作制作人猿橋健藏進(jìn)行了交流。
![]()
以下是采訪內(nèi)容:
Q:“背叛”是本作頗具特色的機(jī)制之一,但在單人游玩時(shí),玩家似乎很難體驗(yàn)到被其他人“背叛”的感覺。請(qǐng)問,游戲是否設(shè)計(jì)了相應(yīng)的機(jī)制,讓單人玩家也能體驗(yàn)到這部分樂趣?
A:本作從一開始,就是按照多人對(duì)戰(zhàn)游戲的方向來設(shè)計(jì)的。因此,游戲的核心玩法還是建立在玩家之間的互動(dòng)和較量之上。
不過在開發(fā)過程中,我們也考慮到讓玩家一個(gè)人時(shí)也能享受游戲。因此,單人游玩與其說是派對(duì)游戲,其實(shí)更接近RPG:玩家可以培養(yǎng)角色、提升實(shí)力,并以擊敗BOSS為目標(biāo),體驗(yàn)不同于多人對(duì)戰(zhàn)的樂趣。
Q:眾所周知,普利尼在系列中一直是實(shí)力較弱的角色。作為一款允許玩家自由選擇角色的派對(duì)游戲,開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否擔(dān)心出現(xiàn)“所有人都不愿意選擇普利尼”的情況?又是如何通過設(shè)計(jì),讓玩家產(chǎn)生主動(dòng)選擇普利尼的意愿呢?
A:玩家當(dāng)然可以自由選擇自己想使用的角色,也確實(shí)有可能出現(xiàn)沒有任何人選擇普利尼的情況。
不過,大家一起游玩時(shí),通常也會(huì)思考怎樣才能讓這場(chǎng)游戲變得更有趣。我們正是出于這一點(diǎn),才特意把作為“最弱角色”普利尼加入了可選陣容。正因?yàn)榇嬖谶@樣一個(gè)明顯不占優(yōu)勢(shì)的選擇,玩家之間才會(huì)產(chǎn)生更多意想不到的互動(dòng)與樂趣。
![]()
Q:游戲中不同角色的能力與轉(zhuǎn)盤配置各有特色。請(qǐng)問在設(shè)計(jì)這些角色時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)更注重整體的平衡性,還是更希望通過角色之間的差異,為玩家?guī)砀鞑幌嗤牟呗耘c樂趣?
A:我們最初就在思考,應(yīng)該如何體現(xiàn)不同角色之間的差異。
在開發(fā)早期,我們也曾考慮過另一種方向:不過分強(qiáng)調(diào)角色能力上的個(gè)性,而是主要通過外觀以及可選角色的種類來區(qū)分彼此。但最終,我們還是決定讓每個(gè)角色都擁有更加鮮明的特色,進(jìn)一步強(qiáng)化他們之間的差異化。
就像剛才提到的那樣,當(dāng)可選角色中加入普利尼這種相對(duì)較弱的角色后,游戲的樂趣也不只取決于數(shù)值上的平衡。玩家之間會(huì)圍繞這個(gè)選擇產(chǎn)生更多互動(dòng),從而讓多人游玩時(shí)的意外性和趣味性變得更加豐富。
![]()
Q:本作的主要目標(biāo)是擊敗BOSS,并將其帶回起點(diǎn)。除此之外,游戲中是否還會(huì)設(shè)置其他獲勝目標(biāo)或游玩方式?例如積累財(cái)富、收集特定道具,或擊敗其他玩家等。
A:是的。本作最基本的獲勝條件,是擊敗最終BOSS,并將其帶回起點(diǎn)。
除此之外,游戲還會(huì)統(tǒng)計(jì)每位玩家造成的傷害總量、擊敗“四天王”的數(shù)量,以及在議會(huì)中花費(fèi)的金額等數(shù)據(jù)。因此,即使最終只有一名玩家能夠獲勝,大家也可以通過這些統(tǒng)計(jì)結(jié)果,看到其他玩家分別在哪些環(huán)節(jié)表現(xiàn)得最為活躍。
除了正式的獲勝條件之外,游戲中還準(zhǔn)備了隱藏BOSS。擊敗隱藏BOSS雖然不會(huì)直接決定比賽的勝負(fù),但玩家也可以從挑戰(zhàn)并戰(zhàn)勝強(qiáng)敵的過程中獲得另一種成就感。
![]()
Q:本作“擊敗BOSS前相互合作、擊敗BOSS后立刻翻臉爭(zhēng)搶”的玩法聽起來十分有趣。團(tuán)隊(duì)最初是如何想到這種“先合作、再競(jìng)爭(zhēng)”的玩法的?
A:玩多人游戲時(shí),有些玩家很享受直接攻擊其他玩家的過程,但也有一些玩家不太愿意主動(dòng)對(duì)別人出手。事實(shí)上,我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也大致分成這兩類人。
不過為了讓游戲真正熱鬧起來,我認(rèn)為玩家之間的對(duì)抗是不可或缺的,所以為了讓不同類型的玩家都能參與其中,我們?cè)O(shè)計(jì)了“全員團(tuán)滅”和“爭(zhēng)奪已擊敗的BOSS”這兩套機(jī)制。
在游戲前期,為了避免所有人一起陣亡、導(dǎo)致全員團(tuán)滅,玩家更容易形成合作關(guān)系;而到了后期,大家又必須爭(zhēng)奪BOSS,先將其帶回起點(diǎn)的人才能獲勝。這樣一來,游戲便給了玩家一個(gè)攻擊對(duì)手的充分理由,讓原本不愿主動(dòng)傷害別人的玩家,也能不必有太多心理負(fù)擔(dān)地參與競(jìng)爭(zhēng)。
![]()
Q:《魔界戰(zhàn)記》及其衍生作品一向以龐大的養(yǎng)成內(nèi)容和超長游玩時(shí)間著稱。請(qǐng)問,本作將如何把這些系列標(biāo)志性的要素,合理融入節(jié)奏更快的多人聚會(huì)玩法之中?
A:本作畢竟是一款派對(duì)游戲,《魔界戰(zhàn)記》系列標(biāo)志性的夸張數(shù)值和深度養(yǎng)成內(nèi)容,很難直接原封不動(dòng)地搬進(jìn)來。不過,我們?nèi)匀幌M婕夷荏w驗(yàn)到接近《魔界戰(zhàn)記》的感覺。為此,本作加入了威力夸張的強(qiáng)力攻擊手段、實(shí)力甚至超過最終BOSS的各類隱藏強(qiáng)敵,以及具備較大成長空間的角色養(yǎng)成系統(tǒng)。我們希望通過這些內(nèi)容,讓玩家多少感受到一些《魔界戰(zhàn)記》系列特有的樂趣。
與此同時(shí),本作比《魔界戰(zhàn)記》系列更輕松,也更容易上手。我們也希望此前沒有接觸過系列的玩家,能夠通過本作認(rèn)識(shí)這個(gè)世界和其中的角色,進(jìn)而對(duì)《魔界戰(zhàn)記》的戰(zhàn)略角色扮演正傳產(chǎn)生興趣。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.