每年畢業季后的暑期,無論是游戲市場還是人才市場,都是火熱的戰場。
學歷、高校、專業,始終是繞不開的話題。進入頂尖的游戲公司,學歷是不是必要條件,業內也存在著不同的說法。
今年6月,日本老牌游戲制作人內藤時浩在社交媒體上發布了頗有爭議的言論:“如果想進任天堂工作,那就考上東京大學或者京都大學。”
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但有意思的是,任天堂本身并未設置硬性的學歷限制。
去年,一個博主回憶了他的求職經歷,稱任天堂的招聘看似沒有學歷門檻,但測驗流程復雜、難度不小。很快就有前員工現身說法,表示自己不是高學歷也被錄用。
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曾任職任天堂長達10年、《寂靜嶺》系列游戲的制作人岡本基也證實了這一情況,表示“任天堂曾積極引入頂尖人才,但招聘核心始終是做游戲的熱情和天賦”。
這一說法,或許會讓不少國內的行業老兵有所共鳴。
國內游戲行業野蠻生長的時代,也一度奉行“英雄不問出身”這個道理,不乏許多學歷不出眾的游戲人也能憑著一股沖勁拿到大廠入場券,一路闖到制作人、主策或主程等核心位置。
但這套理論,這些年已經在市場擠壓下逐漸失去了說服力。
游戲行業的學歷,卷成什么樣了?
近兩年,第三方平臺和機構給出的崗位招聘需求和在崗人員調查兩端都反映,在游戲行業,從業者的學歷結構已經逐漸定型,高學歷趨勢很明顯。
獵聘統計,2024年上半年,游戲行業發布職位本科學歷要求超過55%;2025年的一組覆蓋約4萬人的調查數據顯示,國內從業者本科與碩士學歷占比接近90%。
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2024年的獵聘報告與2025年游鯊一組調研數據
具體到知名游戲廠商,情況無疑更為苛刻。不管是以騰網米為代表的游戲大廠,還是以疊紙、心動等為代表的中部廠商,除了美術這類高度重視作品集的崗位,絕大多數公開職位的學歷投遞門檻都鎖在了本科。
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美術、文案崗往往是作品先行
米哈游在最近參加了中國傳媒大學開設的游戲人才企業分享會,主講人會上就提到,具體到學歷,米哈游本科和碩士基本上將近1:1。這意味著在一些頂尖大廠,碩士學歷甚至已經變得像本科學歷一樣普遍。
顯而易見,在約定俗成下,本科、碩士學歷還有所謂的“三六九等”之分,很多時候大廠HR在篩選過程、尤其是校招中更青睞985、211起步的高校,也成為彼此心照不宣的規則。
廠商在名校啟動的宣講會、校企合作課程和專項夏令營計劃,同樣在無形中形成了一道信息篩選的漏斗。
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今年春招米哈游在清華大學開展的宣講會
而像騰訊在校招里啟動的青云計劃,覆蓋了AI+游戲的重要課題,就專門提到了碩士和博士學歷。
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高學歷人才逐漸成為國內游戲行業主基調,除了AI方向對尖端人才的需要,最核心的的原因還是人才市場的供需關系。
報告顯示,近年游戲行業平均年薪高于全行業平均年薪,自然會成為越來越多畢業生的求職目標和在校生的理想就業方向。
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獵聘《2024游戲行業人才供需大數據報告》
而在新人年年增加的同時,席卷全球的裁員寒潮卻遲遲未散去,市場上流通著大量有經驗的、有競爭力的從業者,也有數不清的躍躍欲試、藏著潛力的新人。當人才池子里的內簡歷數量遠超人工篩選負荷,學歷自然又成了企業最高效的篩選方式。
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模擬HR招人的獨立游戲《感謝你的投遞》
學歷,只是一道“最低”的門檻?
盡管如此,紙面上的認證,恐怕也只是今天很多游戲人踏入大門面對的第一道坎。
隨著游戲行業進入存量競爭時代,大型產品對壘已是常態,產品復雜度、技術門檻都變得越來越高,在對入行者的專業能力要求更嚴苛的同時,對綜合素質能力、作品集等方面的考察也同步拔高。
疊紙游戲的美術總監就曾表示,游戲新人不僅要深耕專業性,同時也要關注上下游的相關能力。就像是你即便主攻2D美術創作,也應該主動接觸3D內容或者商業引擎。
更讓人無法忽視的是,AI的迅猛進步已經實現了對大量基礎崗位的汰換,再加上AI提供的輔助學習能力,過去那種“從新人小白做起,一步步往上走”的傳統路徑已經被拋棄。
哪怕是實習崗位,現今的招聘要求也跟著水漲船高。知名游戲廠商在JD中提到希望在校生就有游戲Demo制作能力、能熟練使用UE引擎,在如今也不新鮮。
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字節招聘的實習要求
但在這種需求下,能力突出、有備而來的人往往也能打破學歷的桎梏。
去年秋招季,一個名為《我真去米哈游入職了! 在這做游戲爽不爽?》的視頻在社交媒體引發了關注,有人發現米哈游的內部針對應屆生開展得Mini Project比賽中,除了大量海內外知名院校,開發活動名單也出現了職業技術學院。
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從各種意義上講,在現在這個時代,學歷或許真的已經成為了游戲人最低的一道門檻。
當游戲人不再焦慮
這樣來看,當前的游戲行業,大概既容不下“學歷無用論”,也談不上“唯學歷論”。引發人迷思的是,學歷似乎同時在保值和貶值。
貶值的地方在于,在這些許多一線大廠面前,它也僅僅塊是敲門磚罷了。保值的地方在于,越擁擠的人才池子里,學歷越是普通人敲開游戲行業大門的那塊磚,在零和博弈中首先就刷掉了一批人。
且當寒意傳遞,學歷往往又是從業者的一道緩沖墊。完美世界今年公布的2025年財報顯示,在普遍減員的調整下,本科及以上學歷結構保留比例明顯更多。
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這種現象本身就是一種信號。在縮編求穩時期,公司或更傾向于保留受過系統高等教育的高潛人才。
這不禁令人深思,當人才招聘的學歷門檻已經穩定,甚至來到了“熟透階段”,于內,大量高學歷從業者浸泡在簡歷池子里,于外,AI沖擊在持續加劇競爭的激烈程度。還在尋覓路上的游戲人該如何自處?
今年米哈游的大偉哥回訪上海交大,談到現代人的焦慮時大概說了這么一段話:“今天這個時代變化太大,我們真的沒法一下子看到未來在哪里。想找到一條ROI最大化的路是非常難的。當外界的這個噪音特別大,尤其是今天的AI感覺要吞噬一切的時候,外部很多事情都不可能。”
“只有一件事情是可控的:你到底自己想做什么樣的事情,想成為什么樣的人。有自己想做的事情,就不會焦慮,就能夠對抗周期”。
或許就如他所說的那樣,讀懂自己的想法,認清自己的目標,就是游戲人對當前行業未知性的一劑解藥。
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