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一、核心觀點
1.世紀華通吉比特完美愷英H1賺了70億,新老產品齊發力
近期,世紀華通、完美世界、吉比特、愷英網絡四家公司發布了Q2業績預告,歸母凈利潤合計區間約為65.2億元至73.1億元。四家盈利企業的增長主要依靠海外SLG、傳奇IP、超自然題材等差異化產品驅動。
具體來看,世紀華通2026年上半年預計營收約220億元,同比增長28%;歸母凈利潤43億至47.7億元,同比增長61.87%至79.57%。單Q2歸母凈利潤達22.7億至27.4億元,同比增長74%至110%,環比增長12%至35%。海外SLG雙王牌《Whiteout Survival》與《Kingshot》穩居全球手游收入榜前列,休閑賽道《Tasty Travels: Merge Game》亦貢獻增量。
完美世界上半年預計歸母凈虧損8000萬至1.2億元,上年同期盈利5.03億元。單Q2歸母凈利潤虧損1.83億至2.23億元。吉比特上半年歸母凈利潤10.1億至11億元,同比增長57%至71%。單Q2歸母凈利潤4.9億至5.8億元,同比增長36%至61%。愷英網絡上半年歸母凈利潤13億至15.6億元,同比增長37%至64%。單Q2歸母凈利潤5.2億至7.8億元,同比增長20%至80%。
從上述A股游戲公司業績預告來看,2026H1國內游戲廠商新老產品均取得了不錯的增長。上述業績良好的增長勢頭,會否延續到H2有待進一步觀察。
2.GTA6首周或大賺近350億,或推動3A買斷游戲進入新周期
近日,數據機構Newzoo發布最新預測,Rockstar Games旗下新作《GTA6》首周預購金額已達2.6億美元。機構進一步預測,該作正式發售首周的全球銷量最高有望突破5100萬份,攬金規模將觸達驚人的52億美元,約合人民幣348.4億元。這一數據不僅瞬間刷新了全球單機買斷制游戲的商業記錄,也讓本作在未發售階段便提前鎖定了本世代最具市場統治力的產品席位。
史詩級預購表現的背后,核心邏輯在于R星跨越十余年的產品周期管理與IP運營積累。在《GTA5》超長線運營與在線模式的營收支撐下,R星成功規避了當下行業普遍的快餐化產能焦慮,堅定執行重資產、高規格的研發路線。長達十二年的單機續作真空期并未稀釋核心受眾盤,反而因極致的饑餓營銷讓《GTA6》的期待值產生了巨大的溢價效應。
這份成績向市場驗證:即便在買量成本高企、品類固化的大環境下,頂級的工業化水準依然具備擊穿全年齡層玩家錢包的絕對統治力。但同時,52億美元的預期體量也意味著發售期將對全市場的玩家時間與消費預算產生極強的虹吸效應。這不僅再次拔高了3A游戲的工業門檻,更將倒逼全球頭部廠商重新評估自身的大型項目定檔策略與抗風險能力。
3.紫龍釋出下一代旗艦新作,加入二游賽道大混戰
本周三,紫龍游戲旗下王牌工作室BlackJack Studio原班人馬打造的《夢幻模擬戰》全新一代作品——《夢戰:劍之海》正式公開首支概念預告片,并宣布全球多平臺(含移動端、PC端)預約現已開啟。本作特邀《八方旅人》配樂大師西木康智全權負責音樂創作。官方表示,包含核心戰斗機制的實機演示PV已進入最終打磨階段,將于近期發布。
BlackJack Studio正是2018年《夢幻模擬戰》手游的原班團隊,該作公測首月創下6億流水,至今運營近八年仍是戰棋手游天花板。團隊此后還打造了《天地劫:幽城再臨》《鋼嵐》等高口碑策略RPG。此次《夢戰:劍之海》在今年5月已獲批版號。劇情上告別傳統正邪對立,舞臺設定于迷霧之海籠罩的全新大陸,玩家扮演失憶的“無名者”,圍繞權力博弈與國家興衰展開群像敘事。玩法從“戰棋”升級為“戰略RPG”,保留兵種克制、地形加成等經典策略內核,同時據稱在核心體驗上進行了大膽革新。
當前二次元賽道已進入殘酷的存量競爭階段,品質與工業化水準的門檻被大幅拉高。紫龍旗下《黑色四葉草:魔法帝之道》國服上線不足八個月便宣布停服,《異界事務所》國服也于2026年初關停。在此背景下,《夢戰:劍之海》的推出被業內視為紫龍鞏固戰棋手游頭部地位的關鍵一役。這款承載八年IP積淀與玩家情感的作品,能否在“二游大混戰”中以策略深度撕開缺口,將檢驗經典戰棋IP在新時代的生命力,也為日趨同質化的二次元市場提供一條差異化突圍的路徑。
4.任天堂CEO年薪200萬美元,績效驅動公司長期發展
本周任天堂發布了 2026 年年度報告,四組薪酬數字引起了游戲圈熱議——社長古川俊太郎年薪200萬美元(約1356萬元人民幣),“馬力歐之父”宮本茂154萬美元,高橋伸也116萬美元(含員工薪資總包148萬美元),柴田聰103萬美元(含員工薪資總包122萬美元)。四位核心高管薪酬合計624萬美元。消息傳到Reddit等社區后,絕大多數網友直呼“低得驚人”——畢竟這是一家手握Switch 2、坐擁《超級馬力歐》《塞爾達傳說》等百億級IP的游戲巨頭。不過驚訝之余,輿論普遍給出正面評價,認為這份“克制”的薪酬恰恰體現了任天堂的經營底色。
真正奠定任天堂薪酬哲學的,是已故前社長巖田聰。2013年Wii U銷量慘淡時,他選擇將自己薪資減半而非裁員,理由是“裁員會降低員工士氣,讓員工恐懼失業,難以創造令人驚艷的作品”。這一理念延續至今,成為任天堂企業文化的基石。橫向對比更能看出差距的懸殊。EA首席執行官安德魯·威爾遜2025財年總薪酬高達3053萬美元(含股票獎勵);動視暴雪前CEO鮑比·科蒂克2022年的1.55億美元年薪,更是古川的60倍以上。
任天堂用行業頂尖的業績回報和產品力證明:高薪并非驅動創新的唯一路徑。當西方科技巨頭將高管薪酬推向天文數字時,任天堂這套“低薪高能”的治理模式,或許為游戲行業提供了另一種關于責任、回報與可持續發展的解題思路。
二、國內外市場游戲榜單情況
2.1 國內市場游戲榜單情況
中國大陸市場
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中國大陸市場2026年7月13日-2026年7月18日iOS游戲類暢銷榜中,騰訊系產品繼續維持強勢統治,《王者榮耀》穩定霸榜,《三角洲行動》《和平精英》《洛克王國:世界》進入前三。與此同時,《無畏契約:源能行動》《穿越火線:槍戰王者》《金鏟鏟之戰》《地下城與勇士:起源》進入前十。
網易方面,除了《夢幻西游》外,《蛋仔派對》在周年慶版本的加持下同樣在本周表現強勢。此外,《光遇》在暑期版本的幫助下,于7月18日進入暢銷前五。二游方面,米哈游《崩壞:星穹鐵道》在7月15日上線全新「鳴笛于歸寂之時」版本,在限定5星角色「姬子?啟行」的幫助下,成功進入暢銷榜TOP3。
除此之外,榜單中《無盡冬日》《開心消消樂》《超自然行動組》《三國志·戰略版》等產品依舊具備較強韌性。
中國香港市場
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中國香港市場2026年7月13日-2026年7月18日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《寒霜啟示錄》《Kingshot》、米哈游《崩壞:星穹鐵道》成功登頂。此外騰訊《PUBG MOBILE》、心動《心動小鎮》、鷹角《明日方舟:終末地》、檸檬微趣《Gossip Harbor》同樣進入前十。
中國臺灣市場
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中國臺灣市場2026年7月13日-2026年7月18日iOS游戲類暢銷榜中,米哈游《崩壞:星穹鐵道》、點點互動《寒霜啟示錄》和騰訊《傳說對決》登頂。此外、騰訊《PUBG MOBILE》、心動《心動小鎮》和檸檬微趣《Gossip Harbor》同樣進入前十。
2.2 海外主要市場游戲榜單情況
美國市場
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美國市場2026年7月13日-2026年7月18日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《寒霜啟示錄》、檸檬微趣《Gossip Harbor》持續進入暢銷榜Top10。
日本市場
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日本市場2026年7月13日-2026年7月18日iOS游戲類暢銷榜中,米哈游《崩壞:星穹鐵道》、點點互動《寒霜啟示錄》《Kingshot》保持較穩定表現。此外,鷹角《明日方舟》《明日方舟:終末地》、樂元素《偶像夢幻祭2》、三七互娛《Puzzle&Survial》、檸檬微趣《Gossip Harbor》進入榜單前十。
韓國市場
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韓國市場2026年7月13日-2026年7月18日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《寒霜啟示錄》、米哈游《崩壞:星穹鐵道》成功登頂。點點互動《Kingshot》、檸檬微趣《Gossip Harbor》保持穩定表現。此外,鷹角《明日方舟》、心動《心動小鎮》進入榜單前十。
印度市場
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印度市場2026年6月29日-2026年7月4日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》以及《食光旅行》表現出色。此外。Supercell《部落沖突》、BeheFun Games《Top Tycoon: Coin Theme Empire》進入榜單前十。
三、微信小游戲
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據微信近7日暢銷小游戲榜單顯示,相比上周,微信暢銷小游戲前十榜單變動不大,進入榜單的多為老面孔。
四、買量市場
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據DataEye數據顯示,近7天國內游戲買量榜單中,《超自然行動組》以116473投放素材量位列第一,大夢龍途《向僵尸開炮》緊隨其后。
五、游戲版號審批情況跟蹤
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據競核不完全統計,截至6月,2026年共計下發游戲版號950個,其中國產游戲917個,進口游戲版號33個。
本周,國家新聞出版署發布了6月游戲版號名單。國產游戲版號163個,包括“移動”類99款、“客戶端”類3款,7款游戲拿到“移動端+客戶端”版號等。
當中知名的廠商或產品有:騰訊游戲《奧星熱浪》《異克斯小隊》、中手游《仙劍奇俠傳四:重制》、愷英網絡《指掌仙宗》、藍飛互娛《貪吃大鵝》、冰川網絡《拯救喵星》、竹子科技()《我的狗很方》、四三九九《古荒大陸》、百度《武林乾坤》《農場消消》《花田手記》、中青寶《娘娘愛合合》、長沙游品《高手來對決》等。此外,《灰境行者》新增移動端版號。
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據競核不完全統計,2026年大廠有版號游戲儲備概況如上圖,騰訊大約有31款,包括《王者萬象棋》《異人之下》《雪中悍刀行之世子多嬌》《奧星熱浪》以及進口版號的《彩虹六號:攻勢》《弧光獵人》《異克斯小隊》等。網易方面大約有9款,包括《遺忘之海》《無限大》《山海奇旅》《詭影藏鋒》等。
此外,米哈游、完美世界各有2款,B站、快手、儒意景秀各有3款,靈犀互娛有5款,莉莉絲、FunPlus、英雄游戲等也有1到3款有版號的在研項目。
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產品上新方面,最近兩周,騰訊上線了《失控進化》,成績最高達到暢銷榜Top41;網易上線了《遺忘之海》PC端。
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面向游戲投資領域,本周暫無新消息。
六、一周大事件
國內行業動態:
7月14日:游族網絡發布H1凈利潤超2億元
競核7月14日消息,游族網絡發布H1凈利潤超2億元:今日,游族網絡披露2026年半年度業績預告。報告顯示,上半年公司預計實現歸屬于上市公司股東的凈利潤2億元-3億元,同比增長298.76%-498.14%;預計實現扣除非經常性損益后的凈利潤1600萬元-2400萬元,同比增長16.42%-74.63%。報告期內,游族網絡秉持穩健發展的經營方針,深化精細化經營管理,全面推進提質增效;同時積極深耕全球市場,通過產品長線運營與小游戲賽道拓展,實現業績穩中有進。
海外行業動態:
7月14日:Nexon叫停DNF衍生3A項目Project DM
競核7月14日消息,Nexon旗下Neople已停止DNF IP衍生項目Project DM的開發工作。該項目定位為PC、主機平臺的3A狩獵動作游戲,采用虛幻5引擎開發,團隊規模峰值接近50人。消息稱,Project DM未能通過Nexon新的內部項目審核標準。此前Neople已推出DNF IP單機動作游戲《第一狂戰士:卡贊》,但市場表現未達公司預期。本次項目關停意味著Nexon對DNF IP主機、單機方向的投入進一步收縮,后續資源或許將更多集中在成熟端游、手游及長線運營產品上。
7月16日:《幻獸帕魯》開發商透露聯動意向
競核7月16日消息,《幻獸帕魯》開發商透露聯動意向:當地時間 16 日,《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 發行負責人約翰?巴基?巴克利接受采訪時表示,團隊希望聯動《方舟》《霧鎖王國》《無人深空》,首要前提是契合原作世界觀與設定邏輯。其中官方最希望聯動《方舟》,雙方已推出過捆綁包,但難點在于如何合理融入恐龍等游戲資產。官方稱只要找到可行方案,可立刻啟動聯動開發。該作 1.0 正式版上線后,熱度居高不下長期保持高在線人數,穩居 Steam 熱門榜單前列、甚至一度位居榜首。
下周(2026年7月20日-7月26日)開測新游:
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下周(7月20日—7月26日)開測新游里,重點產品有網易游戲《遺忘之海》《山海奇旅》、騰訊游戲《魔刻獵手》以及朝夕光年的《集合!漿果鎮》。
其中《遺忘之海》PC端已經上線,7月23日將上線移動端。《山海奇旅》是一款主打“空島旅行”與“超能力”題材的生活模擬經營手游。玩家作為新任浮夢島管理員,能在云端體驗種田、釣魚、家園建造及奇幻的世界探索。該作融合了高品質卡通渲染與輕度社交,是網易劍指大DAU休閑賽道的重要潛力新品。
騰訊《魔刻獵手》(即海外測試的《mo.co》)是由Supercell研發、騰訊國服運營的一款輕度動作MMO手游。游戲主打無職業束縛的“武器切換”系統與爽快連招,完美融合了碎片化的PVE打怪體驗與扁平化社交。
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