這段時間,街機游戲AI重制似乎已經成為潮流。幾乎每天我們都能看到格斗游戲和過關游戲中那些經典的畫面和人物。讓無數玩家為之瘋狂。
估計年輕一代的玩家無法理解,8090后這些老家伙為啥對這些畫質低劣的游戲這么執著呢!如今明明那么多畫質超棒的新游戲出來,還去懷念那些經典游戲,甚至還對AI出來的人物非常感興趣呢?
他們并不知道,街機游戲就是屬于我們這代人的夢,一場永遠不愿意醒來的夢啊!
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8090后這輩子什么都沒有趕上,唯獨在童年時期接觸到了紅白機和街機,或許這就已經是我們人生的巔峰了吧!自從我們長大之后,玩什么游戲都提不起興趣,每日為生活奔波也失去了最初對游戲的憧憬。街機游戲自然成為了我們最美好的回憶。
也正是如此,如今雖然我們不玩游戲了,但隨時都在關注著這些懷舊游戲。刷視頻時看到有人在表演速通,也總是忍不住停留下來捧捧場。
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隨著AI技術的不斷提升,我們隨時都能看到街機游戲人物被高清重制。三十年前的像素畫風,讓我們一直搞不清楚人物長什么樣子,如今終于可以通過大神們的操作看到那些經典人物了形象了。
這段時間,B站作者“海恩的道具屋”打造的《傲劍狂刀》真人版小劇場狠狠火了一把。
以前我們就覺得街機游戲應該還有機會煥發生命力的,如今看來的確如此。只要我們這群老家伙還在,那么街機游戲將永不落幕。
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“十步殺一人,千里不留行”是《傲劍狂刀》的主題。
當年第一次接觸這款游戲是在九十年代末期,那個年代基本上沒有中文語音的格斗游戲,因此游戲發行之初就比較火爆。由于游戲對連段比較寬松,因此任何玩家上手的都是比較容易的。
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那時候高手比較多,很多人都喜歡扮豬吃老虎。沒人對戰時,他們就玩人機對戰,把把都打得很“艱辛”,而且每次都是打完三局 ,讓圍觀的人感覺這個人很菜。一些自認為是高手的人看不下去了,直接投幣進行挑戰,結果被打得節節敗退。要是1P發現你的技術和他相差甚遠時,還會故意放水,讓你感覺就差那么一點點就贏了。
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直到連續戰敗好幾枚幣之后,才清楚的認識到1P這家伙深藏不露。
九十年代末期就已經培養出大批高手了,如今這些人全都在游聚平臺一展身手,每場戰斗都是精彩絕倫啊!只要被點中一次,不爆氣的話一局就玩完了。
很多玩家如今都不玩游戲了,關注游戲對戰以外,還對游戲的劇情和人設非常感興趣。這之前,很多人都在討論司徒翎,也就是原定計劃的敏敏特穆爾。
司徒翎的造型明顯是借鑒了不知火舞的造型,但由于時間線是元末,很多玩家都覺得司徒翎的造型很違和。加上當時的美工沒有將這個人物刻畫好,看上去像是一個彪悍的妹子,因此角色外觀并不討喜。好在她的性能還是比較受歡迎的啊!
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當年IGS沒有拿到《倚天屠龍記》的授權還是比較遺憾的,《傲劍狂刀》和《神劍伏魔錄》都不能冠名,要不然的話人氣未必會比《西游釋厄傳》和《三國戰紀》低啊!
司徒翎如今被高清化之后看上去很養眼,就是過審的難度稍微有點大了。現實中的司徒翎要是真長這樣的話,那龍吟風應該不會偷偷歸隱,而是選擇和司徒翎前往大漠才對。
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最搞笑的是鬼冢客,這家伙來中原之前根本看不上中華武學,在游戲劇情中也是因為見識到了華山劍法而折服。
IGS當年專門設計了這個看上去又矮又齪的角色,本來是拿來當沙包的。但還是把游戲人物的均衡性做好了。但讓IGS都不曾想到的是,這個角色居然被大佬們開發出來了,雖然不及S級別的角色那么勇猛,但也能獨當一面的。讓不少玩家吃盡了苦頭啊!
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稍微有點遺憾的是,如今的AI還不能完全融入劇情,有時候對于關鍵詞的理解會有偏差。導致生成的人物形象和設定出現錯誤。諸葛雄雖然是“狂刀”,也是主角之一,但他的的確確只有一只手臂啊!畢竟人物的原型就是《獨臂刀》啊!
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沒錯,這些都是屬于街機時代的美好回憶。
如今,我們回味這些游戲時,總會感嘆歲月不饒人。
當年的街機玩家早已過了不惑之年,玩游戲的時間也越來越少,然而對游戲廳的懷念卻與日俱增。
游戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
其實我們還是非常幸運,當年可以接觸到這么多精彩的街機游戲,足夠用余生來回味。
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