各位讀者老爺日安,我是正經的米飯,專注懷舊的80后,感謝您的支持和鼓勵。最近受大花的推薦,我在掛TBH,steam上的,前兩天寫過了一次,不知道您各位看了沒。 這是一個在任務欄里的掛機游戲,小巧,精致。行,不多說了,聊今天要聊的。正式開始之前,還是老規(guī)矩,揭曉上期互動競猜答案先!
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忍者小子,小時候在街機廳玩過的一個超好玩的游戲。敵人也跟娃娃似的,尤其是大胖子那種,被消滅的時候就像是氣球泄了氣。四個角色各有特色,老大是拿刀的,老二是拿鎖鐮的,老三是丟十字飛鏢的,老四用三節(jié)棍。這四個角色也分屬四種元素:水、風、火、地。真心好玩。
看看都有誰認出來了吧!
競猜名人堂
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五谷豐登:軒
四季平安:偉大的病毒
三陽開泰:
兩全其美: 617D88
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健康常伴: Mr.Scorpio、 一路同行、 晉落焰
正文開始
今天說的暗黑,其實準確來講應該是暗黑2。
很多小伙伴就是因為我當年寫暗黑2的東西才聚于此的。
對于我們這代人來說,暗黑2是一款非常經典的游戲。
經典到什么程度呢?
游戲的名字,我是說原本的英文名DIABLO,能夠被收錄進各家英語詞典。
就這影響力,我捧著點說是震古爍今、空前絕后,估計也差不離兒。
當然,暗黑2之后又出了3代和4代,咋說呢,至少在我個人看來是不如2代的。
當然,2代的重制版前不久非常給力的推出了術士這個新職業(yè),直接把咱們都玩慣了的一個刷刷刷游戲搞成了精靈寶可夢,你說神奇不神奇。
但是很可惜,熱度就那么一陣,現在又降下來了。
其實不管哪一代,和游戲相關的文章都太多了,尤其是現在這個圖文影音都飛速發(fā)展的信息化時代,不僅文章多,視頻啥的也多。
這些內容里面,像是練法、裝備等方面的信息占主流。
而像是暗黑2這樣的老游戲,在術士出來之前,各種相關的信息已經處于一個成熟的狀態(tài)了,從里到外,都有大神玩家給扒個溜干凈。
但是呢,在這么豐富的信息中,卻沒有任何的可以教你來體會暗黑系列游戲的內容。
啥是體會?在我看來就是玩好,那么什么是玩好?刷得爽?升級快?配裝實用?技能加得舒服?每個人心里都有屬于自己的定義,但是在我個人覺得,玩好是一種狀態(tài),是一種情緒,是你喜歡玩,愿意玩,即便玩得悶了,但是兜兜轉轉回來還是覺得這個好玩,那這就是把這游戲玩好了的一個狀態(tài),真正的體會了游戲。
當然,人與人不同,所以可能你的體會比我更深,就像是解釋幸福,一百個人可能對幸福有一百種描繪。
楊紅旗就覺得受表揚自己會幸福。
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所以對暗黑的感受,其實也從另外一個角度表示了你達到了什么境界。
那我今天寫的的這篇,拋開那些所謂的技術含量,咱們就說一說玩暗黑的境界,為了通俗易懂,我主要是以我們小時候剛接觸暗黑2的經歷為藍本。
境界一
暗黑是暗的,也是黑的,這系列游戲單從畫面來看確實幾乎大部分的場景都是灰暗的,不像其他游戲那么明亮,那么華麗。
新接觸這個系列游戲的玩家在一開始的時候需要一段時間來熟悉操作和控制,這個時間一般來說是20分鐘,而悟性高的小伙伴有可能不到1分鐘就能整明白移動、攻擊、施法、吃藥以及在地圖里尋找線索,找到任務目標。
好像不管2代還是3代或4代,都是可以按TAB來打開地圖。
所以當一個玩家在1個小時里都還沒摸過TAB鍵去開地圖,那么基本上就宣告他可以離開這個游戲了,因為依他的性格是不會對這款游戲產生太多的興趣的。
如果在2個小時之內還不知道看地圖,并且也沒有看明白地圖開拓的過程其實是自己行走路線的繪制過程,那么,我覺得這樣的人應該更適合一些短平快的格斗游戲。
我們都是從境界一開始修煉的,所以這個階段是必須要經過的一個過程,也是奠基。
境界二
達到這個境界的小伙伴已經開始會使用各種藥水和基本的裝備,并且會為自己打出的裝備而感到興奮,甚至會特別留意自己打出的裝備和商人出售的裝備哪個性價比更高。
在這個境界中,我們已經留意到在游戲里曾經走過的地方,下次進入游戲還會存在,不用再探地圖了。
基于這個發(fā)現,通常我們會選擇在短期內想盡快地走遍暗黑2的每一個角落,一方面看看都藏了啥秘密,再就是為自己以后不用再摸索地圖。
境界三
達到境界三,都是要通過一段時間的游戲開始對暗黑2的基本劇情感興趣。
同時這一境界的小伙伴,在操作上也有所建樹,明白怎么設置快捷鍵,怎么快速買藥,會簡單比較不同裝備的優(yōu)劣。
知道血藍力敏等屬性之間的簡單關系,能熟練且及時的回城。
這個境界的小伙伴會開始關心自己所使用角色的技能,留意技能描述,渴望體驗這些不同技能帶來的實戰(zhàn)效果。
境界四
這個時候,咱們玩暗黑的小伙伴已經對游戲掌握到了一定程度了,于是開始分化成兩種類型。
第一種類型的小伙伴們會為了進一步了解暗黑,通過各種渠道了解有關暗黑破壞神的各種知識、背景故事,然后去研究,發(fā)現其中那些被忽視的細節(jié)。
第二種類型的小伙伴是覺得玩得差不多了,所以繼續(xù)玩也只是暫時的,如果有新的游戲吸引自己,就會選擇去嘗試新游戲,如果嘗試過覺得一般,不如暗黑好玩,那么就還會回來暫時先玩暗黑。
那個年代玩點游戲都是買碟,不知道咱們小伙伴里買碟的時候都多少錢,我們這邊最開始是15一張碟,就是普通的600多M容量那種。
后來便宜到了5塊,再后來就進入2000年了,不過依然是不敢去下載,在網吧下載,全網吧的人都能來揍你,在家里撥號上網,那下載也慢得要死。
雖然2000年底就ISDN了,可依然還是滿碟更容易,因為下載速度太慢了,ISDN單線才64Kbps,雙線128Kbps。
但是在這個年代里,如果咱們玩暗黑一直是單機模式,自己硬玩的話,失去游戲興趣絕對是早晚的事兒。
那會兒對游戲的知識獲取都是靠雜志,網絡上的信息還沒那么發(fā)達,所以想要認識到暗黑的許多知識和可玩的東西還是很難的。
想一想吧,在沒有任何人告訴咱們的情況下,能知道符文之語是啥?好不容易打出來個暗金或色綠色裝備,也是只能當寶兒似的供著,根本搞不清這玩意在暗黑的裝備庫里是個什么水平和檔次。
這個時候第一種類型的小伙伴會通過對暗黑相關的理論學習,不斷發(fā)現游戲更多內容,從而感受到更多美麗,從而想方設法使自己的角色更強更完美。
但是,暗黑2想玩透,說實話,如果不是有戰(zhàn)網,我在單機都玩不下去。
所以在這個階段里,這些基于玩家的不同,這個時候,第一種類型的求知欲很強的小伙伴們又會分成兩派,一派是正兒八經的玩家,這派玩家最少,擁有很強的耐心。
另一派是改改派,要么弄修改器,要么弄啥都有的存檔,不過這么一來,就會在短時間內得到滿足,從而進入賢者時間,選擇離開一陣兒不碰暗黑。
所有改改派的人都有一個共同點,就是都見過下面這玩意。
境界五
這個階段的小伙伴已經開始明確暗黑的完整劇情與暗黑的背景故事,對七大角色的喜好也較為明確。
喜歡啥角色都會不經意地去關注和留意關于這角色的加點、裝備搭配、練法等等。
到達了這個境界,才真正進入暗黑玩家對本命角色定性的最大分水嶺。
其實從客觀而言,暗黑2的七個角色都可以玩,但是本命角色只有一個,形成本命角色的原因非常復雜,看看你是哪一種?
第一種:第一個使用的角色,就是以后玩暗黑最喜愛的本命角色。比如我從1代就偏愛法師,2代更是喜歡法師,3代也是如此,4代更是……
第二種:幾個角色都嘗試過,但是都沒玩太久,相對而言玩得最久的那個角色一般就是本命角色了。這主要是因為在心理種下了一個印象,始終認為這個角色是最能適應暗黑的游戲環(huán)境和自身擅長的操作以及對角色理解等特點。
第三種:大腿玩的角色。如果有大腿教你,那么大腿指導的基本就是你的本命角色了。
第四種:感性決定。自己靈魂深處最喜歡那種類型,往往會優(yōu)先選擇哪種角色作為自己的本命角色。比如我認識個朋友,就喜歡亞馬遜的大白腿,后來出了重制版之后,因為亞馬遜的大媽臉,他又轉愛了刺客……
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在達到這個境界時,一般對暗黑的七個角色都有一定認識。
渴望安全感或是單純就是懶的,會非常喜歡死靈法師。死靈帶一大堆小弟,自己不用動手,讓小弟們砍就是了。
對操作自信的,則不約而同的選擇了法師,因為操作給力,所以吃藥走位丟火球啥的完全不在話下。
不嫌麻煩的玩家會喜歡德魯依,又是召喚又是變身又是元素的,話說暗黑2的德魯伊在早期真的挺遜的。
喜歡以逸待勞,不愿意正面沖突,多少有點兒社恐的則會選亞馬遜 ,因為在不知道暗黑各角色的真實特點之前,拿弓射箭就意味著可以遠遠地打別人,而別人不能傷到你。
我認識不少女孩,剛開始玩暗黑2的時候都是選野蠻人,問為啥也不說,反正就是拎個斧子上去砍。
相反,不少男生就愛選刺客,話說是因為刺客那大長腿么?老版的2代里感覺亞馬遜的腿更白更好看吧?
還有不咋挑的,比較愛選圣騎士。有武器還有盾,雖然長得黑些,但是看著穩(wěn)。
當一個玩家開始喜歡一種角色后,很難再改變,除非他本身就沒有太多的興趣。
喜歡一個角色,就會投入大量的精力來研究這個角色,而咱們都是普通人,精力有限,所以就對其它角色的研究就少很多。
尤其是到了4代,能全職業(yè)精通的,要么是真大神,要么就是忽悠人。
而且能全研究透透的,那也是真的閑到蛋疼,有大把的時間來揮霍。
反正對于我這樣上有老下有小,每天為了2100月薪奔波的人來說,能全研究透真的太難了。
我玩魔獸世界的時候也僅僅是術士、獵人、圣騎士、戰(zhàn)士這幾個玩得比較透(85版本以前),其他的職業(yè)就一般了,像是盜賊,我?guī)缀醵紱]碰過。
境界六
從這個境界開始,小伙伴們會追求角色的練法、加點、并初步認識單機與戰(zhàn)網。
這是一個巨大的飛躍,因為這就意味著開始要真正成為暗黑玩家了。
如果條件不行,還是玩單機,那這個時候往往會重新練一個角色,并非常“認真”的練,然后不斷上網豐富自己的知識。
這個階段的小伙伴是塊干海綿,瘋狂吸取各種相關的營養(yǎng)。
但是呢,因為自己對暗黑的認知有限,所以就很容易受所謂“權威”的影響。因為有寫“權威”是假權威,就像咱們暗黑4的時候,不就有不少人搬運國外的東西來包裝修改一下當成自己的東西,然后忽悠了不少小伙伴么。
所以達到這個境界的小伙伴往往熱衷于角色怎么弄才最強,包括單機與戰(zhàn)網。
一些有條件的朋友已經開始去慢慢摸索戰(zhàn)網是怎么一回事了。所以從這個境界開始,咱們才能稱為是邁入了真正暗黑玩家的門檻。
境界七
這個境界的小伙伴按照是否接觸到戰(zhàn)網而分為兩大類。
第一類是開始進行戰(zhàn)網的小伙伴,另一類是沒有條件上戰(zhàn)網,但是已經學會單機雙開的小伙伴。不管是哪種,都在很大程度上享受了物品交易的樂趣。
玩戰(zhàn)網的懂得開N多小號來存儲東西,上不了戰(zhàn)網的單機小伙伴也知道如何才能保存自已打出的裝備不因為箱子太小含淚放棄。在這一階段,單機小伙伴如果學會關于大箱子的使用方法,將是最開心的事情。
境界八
從這個境界開始,我們開始對暗黑的物品有了認識。
我們基本上掌握并且知道暗黑所能打出的物品的基本屬性,能清楚自身角色最適合的幾件暗金裝備的特點,能知道主要的符文之語需要哪些符文,即便記不住也會在自己的電腦里存?zhèn)€文檔啥的以供隨時查看。
我們能基本清楚哪些地方能出什么好東西,單機玩家基本上把三個難度都SOLO過一次,戰(zhàn)網玩家基本上有點差不多的存貨。
從這個境界開始,大家對于暗黑里的物品有了價值觀,而在玩戰(zhàn)網的玩家,這群小伙伴們開始非常關注對應的游戲論壇。
單機玩家,則會以打到極品或超稀有的裝備為榮。
境界九
從這個境界開始,我們不再被稱作菜鳥,而且無論是玩戰(zhàn)網還是玩單機,都對暗黑2有了一定的認知,并且可以輔導新人了。
像是什么卡首殺、怎么開奶牛關、怎么做Key Char等等。
達到這個境界,玩戰(zhàn)網的小伙伴又有兩個分支,一支以MF為主,提高MF值,專業(yè)割皮;另一個是以RR為樂,不停的建小號,一車又一車的去砸石頭。
電腦配置差的一般會選擇MF,因為不能多開。
電腦好能多開就RR,反正跑一車就7個石頭。
其實這個境界的單機玩家也會分成兩支,一支是專注收集綠色套裝或暗金裝備;另一支則想靠一己之力通關地獄難度。
境界十
戰(zhàn)網玩家在這個境界基本都能判斷物品的價值了,也就是有基本的估價能力,可以依照物價表與自己和朋友的交易經驗來估價。
這個境界的玩家基本上在游戲本身而言,放在了PK與交朋友方面,因為他們明白,暗黑2這個游戲本身其實是一個巨大無比的裝備庫,因此圍繞裝備進行的各種活動才是最有意義的。
所以單純的通關并不是完結,在戰(zhàn)網上,朋友多了會有很多方便,互相給點起步的東西啥的,對于新起號的時候真的是幫助不小。
達到這個境界的玩家還會對戰(zhàn)網各類命令非常感興趣,并且會很快掌握,至于交易,那是每天必須進行的事情,不是把物品換符文,就是用符文換物品,但一般用符文換物品的,絕大多數是換好材料,因為這個時候,咱們的心里想的最多的不是“謎團”就是剛毅。
單機能達到這個境界的話,已經可以說是對地獄九進九出了。
完全熟悉每一個場景會有什么怪。
非常清楚游戲的刷怪機制,知道即便在絕望平原,也有一定的機率碰不上電鬼。
完全明白不踩痛苦之廳小站,否則安雅那里的紅門就沒了。
這個時期的單機玩家比誰都清楚,地獄3BB才是對暗黑玩家最大的挑戰(zhàn),而奶牛關不過是一個撿材料的最好去處。
境界十一
這個境界的戰(zhàn)網玩家會有相當一部回流到單機,而這個時候的單機玩家會不惜一切代價去戰(zhàn)網體會一下,哪怕是只練一個號。
暗黑玩家在這個境界的人最多,一些社交平臺不管是論壇還是即時通訊軟件群里,經常發(fā)言的都是達到或超過這個境界的小伙伴。
從這里開始,玩戰(zhàn)網多的,交流就多愛用簡寫或是術語,而玩單機多的交流就基本是以漢語和漢語簡寫為主。
其實不用我說大家都能發(fā)現,暗黑這個游戲單機和戰(zhàn)網的玩法差異很大。所以從這個境界開始,單機玩家基本上就快要止步了,戰(zhàn)網玩家則剛剛開始。
境界十二
這個境界的暗黑玩家在戰(zhàn)網上基本上都擁有過一件有價值的裝備,比如說謎團。有的還嘗試過了專家級的角色。
單機玩家則至少用二個以上的角色靠一已之力成功過了地獄,對裝備的組合也有深入研究。沒過地獄難度的單機玩家是不配達到境界十二的。
境界十三
一般玩家達到這個境界就行了,在這個境界的戰(zhàn)網玩家對暗黑熱愛程度從游戲本身開始轉移到物品鑒賞,未必自己打到,但是卻喜歡研究一些出現的裝備有何用途。
在暗黑4里也是如此,可能不怎么執(zhí)著于刷裝備了,但是有小伙伴發(fā)裝備出來,還是會熱心地指出哪條屬性不錯,哪條屬性要洗。
這個境界的單機玩家已經無法被SOLO所滿足,反正也是單機玩,索性開始挑戰(zhàn)高難度,比如調個8PP增加些難度,比如只穿個普通腰帶看能打多遠。
境界十四
達到這個境界的人都有一些對暗黑的“狂熱”。這一境界的人有很多共同點,你可以對照一下自己有沒有:
1、電腦里有專門的一個文件夾,保存的是無限接近絕對完整的暗黑各類資料;
2、電腦里有超多的暗黑圖片及截圖;
3、戰(zhàn)網有不止一個成型的角色,或是單機練過很多超過85級的角色;
4、首次接觸暗黑的時間已經超過十年以上;
5、特別喜歡研究各種角色的各種練法,一個角色要練很多種,練了風德練狼德,練了狼德練熊德,練了陷阱刺客練武學,練完武學練影子,練過純冰法,再練純電的,……
這個境界的玩家,有的時候表現會和新玩家雷同。比如會問某角色怎么加點,怎么過3BB……
雖然新玩家也會這么問,但達到境界十四的玩家只是補課,所以看著是問了同樣的問題,實際上是在印證自己的想法。
達到這個境界的人有個別是喜歡鉆牛角尖的,容不得別人的不同意見,自己認準的事兒,別人提出來不同的意見,就會大發(fā)雷霆。
其實按現在暗黑4的尿性看,哪有一成不變的啊,在暗黑游戲上,只有不斷的研究不斷的可能,永遠不會一招鮮。
境界十五
這個境界的玩家開始真正玩暗黑的時間已經比較少了,開始熱衷中于游戲的各類測試與裝備搭配,一般除了測試以外,很少再去真正玩暗黑,這并不是表示達到這個境界的人不愛玩暗黑了,而是不愿意再進行簡單重復性的游戲,除非有更新鮮的事情。
所以像是剛更新6BOSS、火炬、DC這些的時候,這個境界的人就會大量回歸,因為他們不允許有任何東西是自己不明白的。
所以前一陣的術士正是瞄準了這批人,讓運營商狂賺了一把。
境界十六
到這一境界,最關心的只有下個版本有啥好玩的。
一般這個境界的玩家對對暗黑的認知已完全成型,很難改變,固執(zhí)又不講理,也很少再討論暗黑的技術性問題,沒事兒吹吹水,嘮嘮閑磕兒,基本上已經屬于無欲無求的狀態(tài)了,所以到這個境界的都能算做是“骨灰級”玩家。
單機玩家能到這個境界就真的太不容易了,也不知道是家里沒網還是咋的。
這批人可能電腦里沒有暗黑2了,不過他們很有可能把存檔備份。
不玩暗黑的日子里,會想暗黑,想到不行了,再下載回來。可是玩沒幾天就會進入賢者時間,刪游戲……如此反復。
當然,不排除去找一些MOD版本來玩,不過暗黑2的MOD版本,說真的,雖然有很多,但是真正能像暗黑2那樣深入我們內心的,真的幾乎沒有。
境界十七
達到這個境界的不是單純的玩家了,是暴雪純粉絲。
堅信“暴雪出品,必屬精品”。
他們會因為暗黑的魅力去玩星際、玩魔獸……玩一切暴雪出的游戲。
他們太相信暴雪了,所以腦子里記住的都是“凡是暴雪公司出品的游戲那一定是好游戲,凡是暴雪公司出品的游戲,定值得去玩。”
當然,現在的很多暴黑,就是當年達到境界十七的玩家變成的,因為暴雪出品不再是精品,游戲的開發(fā)也不是圍繞著好玩來的。
我都很擔心暗黑4是暴雪最后的掙扎,本以為是翻盤的神作呢。
當然,不僅有暴黑,還有一部分劍走偏鋒的,容不得他人說暴雪半個不字,這一部分變的是暴白。
這部分人就在很多地方可以看到了。
但是不管暴黑也好,暴白也罷,我覺得能夠永遠客觀地看問題的人,那才是真正的端正,是正經人。
沒必要為了心中的好惡就對看不上的怎么都不行,對看得上的怎么都行。
境界十八
暗黑這款游戲對于達到這個境界的人,只是生命中的過客,來過,有過,玩過,喜怒哀樂都有過,就像是小學時偷偷摸手的同桌,像中學時遞紙條寫喜歡她的學妹……保存在記憶里,也消失于記憶里。
記得有個武俠小說里有一段大概這樣的描寫,說弟子被師父問怎樣的劍才是最強?
弟子回答師父說:最快的劍就是最強。
師父讓其練三年再來回答這個問題。
三年之后,弟子歸來,告訴師父:手中無劍,心中有劍,做到人劍合一就是最強。
師父笑了,讓弟子再練五年……
五年之后,弟子又來,告訴師父:手中無劍,心中亦無劍。
師父終于點點頭,說:你出師了,可以下山除暴安良了。
有些事情,經歷過就好,不必記住,不必記得。
好,胡說八道就到這里,您圖一樂就行。接下來是互動游戲時間!咱們猜一個人吧。絕對是咱們這代人都熟悉的。
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