在《街頭霸王2》時代,一直里流傳著一句話,升龍不中后果嚴重,說的就是沙加特、肯、隆、古烈這些人物,在使用對空的升龍之后,一旦被擋住了或者是打空,那落地的整個過程都是硬直。后果真的很嚴重啊!一個連段有可能就直接打暈了。
最離譜的是8人版時期的沙加特,升龍之后隨時都保持打康狀態,只要被人反擊就是暴擊。
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也正是如此,玩家們在使用升龍拳之前都會好好把握時機,正確的情況下搏一把是很有必要的,但一旦失手就有可能被反擊。游戲廳時期的很多玩家都放不出升龍拳,逆向升龍拳更是想都不敢想。能搓出這一招的人,在當時都算是“高手”了。
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《真侍魂》中好幾位選手都會升龍,霸王丸的升龍可以打出兩段,平時用來接連段很好用。牙神幻十郎的升龍攻擊判定很差,傷害不高。
王虎和千兩狂死郎的升龍用來對空幾乎十拿九穩,攻擊判定比較強速度快。夏洛特的升龍則稍微有點雞肋了,在實戰中幾乎沒人敢用。
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這些角色都有一個共同點,升龍不中的后果非常嚴重,基本上只要被人擋住一次這局就算是結束了。
在《拳皇》系列中很多人釋放輕手的升龍是無解的,一旦被擋住你根本沒機會還手,除非是打空了才會出現一點點硬直,反應慢的人怕是抓不住吧!特別是神樂千鶴,要是釋放的輕拳升龍,沒有實體,不中也不會被反擊。
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本來以為早期的神樂千鶴已經夠變態了,結果發現《拳皇2003》時期的神樂萬龜更是在其之上。由于是兩姐妹一起上,因此釋放出來的技能都是實體,升龍完了之后還要補招,真正意義上的無解了。
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《拳皇》系列還有很多人的升龍都能補招,K'在使用升龍之后還能踢一腳,盧卡爾在《拳皇2002》中切割完了之后還要補一腳,雖然有硬直但距離拉得太遠很難抓得住。
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在格斗游戲史上我唯一見過升龍沒有硬直的角色,則是來自《傲劍狂刀》的龍吟風。他在空中使用升龍之后不需要落地,可以通過其他招式化解危機。甚至可以在空中連續升龍,讓別人不敢靠近。
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《傲劍狂刀》中的升龍都是很有價值的,陰陽判官的升龍必須在對手命中或者格擋其他招式的情況下才能釋放,算是多一次的“擇”,經常打得對手措手不及。
上官羽、獨孤殘的升龍也是如此,每次都可以在其他招式成功釋放之后接上去,打出的傷害也是比較高的。
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金輪童子的升龍拳打中對手之后,可以接上一個紅槽的必殺技,打出來的傷害奇高。就算打不中也不用太擔心硬直問題。
一真和尚的升龍最后意思,是在架招成功之后釋放,如果想要多打一點傷害,那就需要在使用一次“升龍”的指令打出“水月挽花”。如下圖:
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《月華劍士》李烈火的升龍,可以再補一腳。而最有意思的是,一條明的升龍指令之后,同樣可以打出其他的效果。
御名方守矢的逸刀新月+逸刀雙月,在劍質為“技”的情況下,先使用A釋放升龍,然后使用B釋放。硬直極小,或者說可以忽略。
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《天外魔界真傳》中會升龍的人都不是等閑之輩,歌舞伎團十郎和猴子曼杜出招瞬間都是無敵的,猴子的無敵時間最長。雖然有硬直,但很多玩家都沒有把握住這個關鍵機會啊1
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多年后,升龍拳已經發展出了各種變化,不斷可以帶入連段,還能釋放EX效果。從《街頭霸王3》和《街頭霸王EX》時期開始,升龍就已經可以取消了。《街頭霸王4》時期最簡單,當你使用升龍被別人擋住之后,直接按中拳+中腳就可以取消。
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當然了,命中了之后也可以通過這個方法取消,然后接上一個必殺技,非常過癮。
《街頭霸王6》中你可以在練習模式中將取消時機打開,這樣的話就能看到各個招式的取消時機了。升龍接CA應該是最簡單的了吧!
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沒錯,這些都是屬于街機時代的美好回憶。
如今,我們回味這些游戲時,總會感嘆歲月不饒人。
當年的街機玩家早已過了不惑之年,玩游戲的時間也越來越少,然而對游戲廳的懷念卻與日俱增。
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游戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
其實我們還是非常幸運,當年可以接觸到這么多精彩的街機游戲,足夠用余生來回味。
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