大家周一好,這里是每周必看的熱游情報。
上周游戲圈有不少大事,網易冷兵器新作《詭影藏鋒》實機首曝;Nexon曝光《DNF》放置類游戲新作;《半條命3》實機截圖疑似泄露;玩家發起別殺死光盤請愿;BW正式開幕等熱點事件。
更多有趣資訊盡在熱游情報,大家一起跟隨我來看看近期的游戲熱點吧。
【新游動態】
劃重點:網易冷兵器新作《詭影藏鋒》實機首曝
7月8日,網易雷火工作室旗下的中式恐怖冷兵器搜打撤新作《詭影藏鋒》發布了首曝PV以及實機演示視頻。
該作品由虛幻五引擎打造,是一款以中式志怪題材為主的冷兵器第一視角搜打撤游戲,該作品已于五月份拿到了國產游戲版號。
本次實機可以看到,不同于永劫第三人稱戰斗的花里胡哨,第一人稱的對戰看起來更樸素一些,玩家無論與怪物或玩家戰斗都沒有太復雜的操作,更多還是基于簡單砍殺、格擋、閃避的博弈。
另外,網易還公布了該作品首次內測【藏鋒測試】的測試預告及招募,感興趣的玩家可以關注一下測試信息,游戲將會在8月7日開啟首測。
劃重點:Nexon曝光《DNF》放置類游戲新作!或將年內上線
近日,韓國知識產權信息服務處(KIPRIS)公開的一份商標申請記錄顯示,Nexon于6月30日提交了名為《Dungeon&Fighter:Idle》的商標注冊申請。
這款新作正是廠商今年3月31日東京資本市場說明會(CMB)上公開過的DNF系列衍生新品。同期,開發子公司Neople也完成了英文版《Dungeon&Fighter:IdleRPG》的商標申報,兩份申請目前均在審核中,名稱與此前發布會公布的內容一致。
該作官方定名為《地下城與勇士:放置RPG》,是基于DNF正版IP開發的放置類角色扮演游戲,由NexonGames負責研發,原定上線窗口為2026年內。
除放置版外,還包括面向老玩家的懷舊向《DNF:經典重制版》(計劃2027年上線)、開放世界動作RPG《地下城與勇士:阿拉德》,以及主打戰斗系統升級的《Project OVERKILL》。
劃重點:伊萊·萬斯回歸!《半條命3》實機截圖疑似泄露
一組疑似Valve旗下代號“HLX”(玩家普遍推測為《半條命3》)的早期開發截圖在網絡上悄然流傳,最先現身于Discord與4chan論壇,隨即在整個游戲社群中引發了激烈討論。
截圖為第一人稱射擊視角,畫面中主角手持手槍,系列經典角色伊萊·萬斯登場,其人物模型基底沿用《半條命:Alyx》的設計,但服裝與建模精細度明顯偏低。
不過,該截圖目前并未得到官方證實,你說G胖這次會數3嗎?
劃重點:科樂美官推發布神秘預熱配圖,《超級炸彈人》傳出復刻消息
7月7日科樂美炸彈人官方賬號發布一張像素風格神秘預告圖片,在玩家社群引發大量討論。
不少玩家據此推測官方計劃復刻1995年SFC平臺經典益智對戰作品《超級炸彈人:炸彈方塊W》,該作大概率會新增至即將發售的系列收藏合集中。
【全球熱點】
劃重點:Bilibili World 2026正式開幕,現場人山人海
要說這幾天最熱鬧的地方,那肯定是上海BW漫展了,今年BW無論是展館規模、參展陣容還是到場人數都堪稱史上最大,現場可以說是人山人海。
今年BW可以說是人多、展館大、可玩的東西也多,一整天下來就一個感受——累麻了。國內大部分知名作品都有出席,韓國、日本等地的海外廠商也都帶來了旗下作品參展。
當然,最關鍵的還是Coser也很多,并且質量非常高。
只要不怕擠不怕累,今年BW絕對能讓你玩個爽。
劃重點:Xbox史上最大重組落地:3200人遭裁撤,四家第一方工作室脫離微軟體系
微軟正式宣布啟動Xbox業務史上規模最大的一次重組。據悉,Xbox負責人阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)向全體員工通報,本財年內將累計裁減3200個崗位,其中首批1600人于當日離職,剩余1600人將在未來一年內陸續完成。
與此同時,四家第一方游戲工作室將脫離微軟管理體系,另有第五家工作室正在評估戰略選項。夏爾馬在郵件中直言:“我們目前的業務并不健康”,并稱此次調整為“Xbox歷史上最重大的重組”。
被剝離的四家工作室分別是開發《午夜以南》的Compulsion Games和《腦航員》系列的Double Fine Productions,這兩個工作室將恢復獨立工作室身份,并回到其創始人受眾,完整保留各自IP、游戲作品目錄及后續新作的開發資金。
《地獄之刃》的開發商Ninja Theory和《腐爛國度》的開發商Undead Labs則將被出售給新的所有者,微軟已與新東家達成協議,確保《地獄之刃》系列續作和《腐爛國度3》繼續獲得開發資金支持,兩款作品不會中斷制作。
《漫威:刀鋒戰士》的開發商Arkane Lyon已啟動法國當地規定的員工協商程序,以評估未來的戰略選擇。由于法國勞動法較為嚴格,這一程序的執行時間將比其他工作室更長。
當然,本輪大裁員還覆蓋了動視、Bethesda/ZeniMax、暴雪娛樂、King、Mojang等Xbox旗下所有主要子品牌和團隊,哪怕是對管理層也沒有手軟。據悉,Xbox要將管理層級從多達14層減少到最多5層,并盡可能壓縮至3層,許多管理層元老也會因此離開崗位。
這對Xbox可能還是個好事兒呢。
劃重點:《黑色沙漠》開發商公開未來計劃:《多可比》2028年上線
近日,《黑色沙漠》開發商Pearl Abyss面向股東舉辦了企業說明會。會上公開了未來的游戲發行計劃和戰略。
其在會議中公布,旗下另一款游戲《多可比》已經處于制作內容并創建玩法循環進行驗證的階段。待循環確定后,將準備舉辦讓全球用戶試玩的演示活動。發布時間目標為2028年下半年。
劃重點:玩家發起別殺死光盤請愿,現已收到二十多萬玩家簽名
自索尼官宣將在2028年停止生產PlayStation全新游戲實體光盤后,只要有索尼出現的場景,就會看到玩家密密麻麻的抵制聲討,可見玩家反響激烈。
而海外零售從業者也在請愿平臺發起了聯名請愿活動,截止7月9日,該項簽名活動已經征集到約25萬人簽字。
人雖然多,但有一說一并沒有什么用,索尼似乎已經鐵了心要砍掉這部分的成本,并且據媒體報道,有內部人士透露索尼內部對取消實體呈樂觀態度,認為用戶的忠誠度足以支撐政策落地。
簡而言之就是,忠誠不絕對就是絕對不忠誠。
而索尼無論在國內還是海外,宣發口徑就是兩個字“裝死”,絕口不提現階段的爭議,然后再封掉一批在社交/直播平臺發布抵制的賬號,等28年直接砍掉就完事了。
哪怕現在已經有玩法準備聯合起訴索尼也并不慌張,與數字版的利潤相比,實體版、八手盤的用戶流失就當是提純了。
希望它裝著裝著別真死了,畢竟數字版游戲大家可是有更便宜、更方便的去處。
劃重點:《CS:GO》在線峰值破六萬,好評率遠超《CS2》
7月1日,Valve旗下的《CS:GO》同時在線峰值達到了68231人,玩家規模出現了大幅增長,也創下了游戲強制改版以來的最佳紀錄。
不過,雖然V社將《CS:GO》以獨立游戲的形式上架了,但該作品卻被Steam隱藏,玩家無法通過檢索搜索到這款游戲,只能由特定鏈接獲取,想要玩它可以說是相當困難。
即便如此還有這么多玩家支持,想必這些都是真愛了。
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