允中 發(fā)自 凹非寺量子位 | 公眾號 QbitAI
VLA和世界模型已經(jīng)把機(jī)器人推向“看懂世界”和“預(yù)測世界”的階段。
但只要模型真的進(jìn)入物理世界,問題很快就會變得更具體:
它拿什么學(xué)習(xí)這個世界,靠什么把動作做出來,又怎么知道自己到底碰到了什么。
前兩個問題,分別指向數(shù)據(jù)和本體。第三個問題,指向觸覺。
本周,哈工大(深圳)楊朔團(tuán)隊發(fā)布了TouchWorld,一個面向靈巧操作的觸覺世界模型。
它的核心能力,是讓機(jī)器人不只預(yù)測畫面如何變化,也開始預(yù)測接觸如何發(fā)生,并在真實操作中利用觸覺反饋修正動作。
TouchWorld不是孤立的一篇論文。此前,楊朔團(tuán)隊已經(jīng)推出EgoTouch和TouchAnything:
- EgoTouch解決靈巧操作的觸覺數(shù)據(jù)怎么采;
- TouchAnything嘗試從第一人稱視頻中恢復(fù)觸覺,如何做低成本的觸覺數(shù)據(jù)增廣。
這三項工作連起來,構(gòu)成了一條清晰路線:先采觸覺,再恢復(fù)/對齊觸覺,最后讓具身模型真正使用觸覺。
沿著這條路線,出生于1998年的年輕教授楊朔創(chuàng)辦了破曉智能(PHANES AI)。
破曉智能要做的,是融合人類視頻數(shù)據(jù)與觸覺感知模態(tài),構(gòu)建人形機(jī)器人全身移動靈巧操作世界模型。
更具體地說,它不是只做一個觸覺模型或硬件,而是希望圍繞“機(jī)器人如何真正學(xué)會操作”,搭建一套從數(shù)據(jù)、模型到控制的完整能力鏈。
“破曉”這個名字,也對應(yīng)了這家公司想解決的問題:在人形機(jī)器人走向真實操作之前,觸覺數(shù)據(jù)、觸覺世界模型、靈巧手反饋控制、全身移動操作仍然處在技術(shù)混沌中。
破曉智能希望從觸覺數(shù)據(jù)切入,把這些能力重新串起來,讓機(jī)器人從“看見世界”,走向真正“接觸世界、操作世界”。
從Data-Centric AI,到機(jī)器人真實數(shù)據(jù)
楊朔現(xiàn)任哈爾濱工業(yè)大學(xué)(深圳)計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院長聘教授、博導(dǎo),也是破曉智能創(chuàng)始人兼CEO。
公開信息顯示,他26歲獲評哈工大(深圳)計算機(jī)學(xué)院長聘教授、博導(dǎo),曾獲Google Ph.D. Fellowship,入選國家級高層次青年人才、深圳市“高精尖缺”人才、廣東省重大人才工程。
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△楊朔,破曉智能(PHANES AI)創(chuàng)始人、哈工大(深圳)長聘教授、博導(dǎo)
在研究上,楊朔長期關(guān)注多模態(tài)大模型、Data-Centric AI、可信AI、計算機(jī)視覺與具身智能等方向。
相比直接從“機(jī)器人創(chuàng)業(yè)”切入,他的路徑更像是從一個數(shù)據(jù)問題一路走到物理世界:
模型到底應(yīng)該用什么數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)。到了機(jī)器人這里,就變成了機(jī)器人到底應(yīng)該用什么數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)真實操作。
在傳統(tǒng)機(jī)器學(xué)習(xí)里,這個問題更多指向數(shù)據(jù)質(zhì)量、數(shù)據(jù)選擇、噪聲標(biāo)簽和數(shù)據(jù)壓縮。
到了具身智能,數(shù)據(jù)不再只是圖像、文本和標(biāo)簽,而是人在真實世界中的連續(xù)操作過程。
過去一段時間,人類數(shù)據(jù)正在成為機(jī)器人學(xué)習(xí)復(fù)雜操作的重要入口。
NVIDIA EgoScale證明,第一人稱人類操作數(shù)據(jù)在靈巧操作訓(xùn)練中具備Scaling Law;Generalist / Gen-1則進(jìn)一步顯示,大規(guī)模人類數(shù)據(jù)預(yù)訓(xùn)練結(jié)合少量真機(jī)數(shù)據(jù)后訓(xùn)練,可以顯著提升機(jī)器人在長程、復(fù)雜任務(wù)中的成功率。
這兩類工作共同指向一個趨勢:相比完全依賴真機(jī)采集,讓機(jī)器人先從大規(guī)模人類數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí)動作過程、物體交互和任務(wù)結(jié)構(gòu),再用少量機(jī)器人數(shù)據(jù)完成對齊和適配,是一條更容易規(guī)模化的數(shù)據(jù)路徑。
但這條路線仍然缺一層關(guān)鍵信息:觸覺。
第一人稱視頻讓機(jī)器人看到了人類如何觀察世界、接近物體、抓取工具、完成任務(wù)。
但人和物體之間真正發(fā)生了什么,視頻里并不完整。手指壓在哪里,力有多大,物體有沒有滑,接觸是否穩(wěn)定,這些信息很難只靠圖像回答。
破曉智能給出的答案是:光有視覺不夠,光有動作軌跡也不夠。機(jī)器人還需要觸覺,需要理解手和物體接觸時發(fā)生了什么。
這也是楊朔團(tuán)隊從EgoTouch、TouchAnything走到TouchWorld的原因。
Touch系列:從采集觸覺,到對齊觸覺,再到使用觸覺
從破曉智能的技術(shù)圖譜看,Touch系列模型不是并列擺放的幾篇論文,而是一條從數(shù)據(jù)到世界模型、再到全身控制的能力鏈。
EgoTouch解決的是觸覺數(shù)據(jù)怎么采。
它把第一人稱視頻、腕部視角、手部姿態(tài)和雙手壓力圖放進(jìn)同一套采集系統(tǒng)里,讓人類操作視頻帶上接觸和壓力信息。
團(tuán)隊圍繞剛性物體、柔性物體、抓取、抓捏、擰動、工具使用等任務(wù),采集人類在真實操作中的視覺和觸覺數(shù)據(jù)。
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△EgoTouch第一人稱視覺-觸覺數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)
TouchAnything解決的是如何讓更多第一人稱視頻補(bǔ)上觸覺。
帶觸覺的數(shù)據(jù)始終有限。真正戴上傳感器采集的人類操作數(shù)據(jù),成本高、規(guī)模小,也很難覆蓋所有場景。
但互聯(lián)網(wǎng)上已經(jīng)有大量第一人稱人類操作視頻:人怎么拿起水壺、怎么抓球拍、怎么擰瓶蓋、怎么使用工具,這些過程都被視覺記錄了下來。
問題在于,這些視頻只有畫面,沒有觸覺。
TouchAnything要做的,就是用EgoTouch這類視覺-觸覺對齊數(shù)據(jù),訓(xùn)練模型學(xué)會從第一人稱視頻中估計雙手接觸區(qū)域和壓力分布。
換句話說,它讓模型具備一種從視覺里“恢復(fù)觸覺”的能力:只看視頻,也能推斷手指哪里碰到了物體,哪里正在用力,壓力大概如何分布。
這一步的價值不只是做一個觸覺估計模型,而是把少量帶觸覺傳感器的數(shù)據(jù),擴(kuò)展成更大規(guī)模的觸覺監(jiān)督。原本只能看到動作外觀的人類視頻,有機(jī)會被補(bǔ)上一層接觸信息,變成更適合機(jī)器人學(xué)習(xí)靈巧操作的數(shù)據(jù)。
在破曉智能的技術(shù)路線里,TouchAnything更像一個數(shù)據(jù)放大器。
它一邊承接EgoTouch采到的人類視覺-觸覺數(shù)據(jù),一邊把觸覺監(jiān)督擴(kuò)展到更多第一人稱視頻里。基于這層數(shù)據(jù),TouchWorld才能進(jìn)一步學(xué)習(xí)如何預(yù)測接觸、使用接觸;HumanWBC也才能把觸覺帶入全身移動、雙臂協(xié)同和靈巧手控制。
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△TouchAnything多視角觸覺預(yù)測模型架構(gòu)。模型輸入頭戴第一人稱視角、左右腕部視角和雙手3D姿態(tài),通過多視角視覺特征融合與姿態(tài)感知融合,預(yù)測雙手壓力分布圖,從而從純視覺視頻中恢復(fù)觸覺信息
TouchWorld解決的是觸覺如何進(jìn)入機(jī)器人世界模型和操作策略。
它不是簡單給機(jī)器人多接入一個觸覺輸入,而是讓觸覺進(jìn)入兩個關(guān)鍵環(huán)節(jié):提前預(yù)測未來應(yīng)該形成怎樣的接觸,并在執(zhí)行中根據(jù)觸覺反饋修正動作。
換句話說,機(jī)器人不只是預(yù)測“下一幀畫面會怎樣”,也要預(yù)測“下一步應(yīng)該碰成什么樣”。
HumanWBC則是這條路線的下一步:基于人類數(shù)據(jù)訓(xùn)練全身移動靈巧操作控制模型,把感知理解、自主移動、全身控制、雙臂協(xié)同和靈巧手操作接到同一個系統(tǒng)里。
所謂全身移動靈巧操作(loco-manipulation),不只是讓機(jī)器人站在桌前完成一個抓取動作,而是讓機(jī)器人真正從“能看懂”,走向“能走過去、抓起來、做完事”。
所以這條路線不是“做一個觸覺模型”,而是以觸覺為核心,把感知、仿真、決策和控制串起來,推動機(jī)器人全身移動靈巧操作大腦進(jìn)化。
TouchWorld:把“手感”寫進(jìn)世界模型
TouchWorld的核心可以用兩個詞概括:predictive和reactive。
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△TouchWorld 三層架構(gòu):高層規(guī)劃并預(yù)測目標(biāo),中層生成動作,高頻觸覺反饋實時糾偏
Predictive,指的是觸覺目標(biāo)預(yù)測。
機(jī)器人不只要預(yù)測未來畫面,還要預(yù)測未來應(yīng)該形成怎樣的接觸狀態(tài)。
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△TouchWorld通過觸覺世界模型預(yù)測機(jī)器人任務(wù)子目標(biāo)
一個最簡單的例子是按噴壺按鈕。
從視覺上看,手碰到按鈕和真的把按鈕按下去,畫面差別可能很小。尤其當(dāng)手遮擋按鈕時,圖像很難判斷任務(wù)是否已經(jīng)完成。但觸覺上,手指有沒有接觸、壓力有沒有到位,是更直接的判斷。
TouchWorld預(yù)測觸覺目標(biāo),就是讓機(jī)器人知道:如果這個子任務(wù)完成,手指上應(yīng)該出現(xiàn)怎樣的接觸和壓力。
這對靈巧操作很重要。很多任務(wù)的完成狀態(tài)并不完全體現(xiàn)在畫面里,而是體現(xiàn)在手和物體之間的接觸關(guān)系里。
Reactive,指的是高頻觸覺反饋修正。
真實操作中,物體會滑,接口會偏,手指可能沒抓穩(wěn),靈巧手本身也會出現(xiàn)定位誤差。機(jī)器人不能每次都等上層模型重新規(guī)劃。它需要像人一樣,在接觸瞬間根據(jù)觸覺反饋做快速調(diào)整。
人抓一個濕滑物體時,不會重新推理每個關(guān)節(jié)角,而是根據(jù)手上的觸感立刻調(diào)整抓握姿態(tài)。TouchWorld的reactive模塊也是這個邏輯:上層模型給出粗動作,底層根據(jù)實時觸覺反饋輸出修正量,讓動作在接觸中不斷糾偏。
在TouchWorld的設(shè)計里,reactive模塊的推理頻率是Tactile World Model的4倍。中間策略每輸出一個動作,底層都會進(jìn)行多次細(xì)微調(diào)整,每次輸出的是一個delta修正量,而不是重新生成完整動作。
這套機(jī)制讓觸覺不再只是被動記錄,而是參與動作生成和執(zhí)行控制。
TouchWorld在六個真實機(jī)器人任務(wù)上進(jìn)行了測試:澆花、桌面清理、電源插頭插入、杯子插入、擦鍋、抽紙巾。
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△TouchWorld在澆花、抽紙巾等六項真實機(jī)器人任務(wù)中完成測試
這些任務(wù)看起來并不炫,但非常適合檢驗觸覺的價值。
澆花需要按壓噴壺按鈕;插頭插入和杯子插入考驗精密接觸;擦鍋需要持續(xù)調(diào)節(jié)壓力;抽紙巾涉及柔性物體和穩(wěn)定拉取;桌面清理則要求機(jī)器人在多個子任務(wù)之間切換,并保持抓取穩(wěn)定。
實驗中,TouchWorld在clean setting下平均成功率達(dá)到65.0%;在人為擾動場景下,平均成功率達(dá)到57.2%。
相比Pi-0.5、FTP-1、GR00T N1.7等對照方法,TouchWorld在兩個設(shè)置下分別高出最強(qiáng)baseline15.7和16.0個百分點。
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這個結(jié)果不意味著靈巧操作已經(jīng)被解決。65.0%的成功率也說明,這套系統(tǒng)距離大規(guī)模泛化還有很長距離。
它驗證了一件更具體的事:當(dāng)任務(wù)進(jìn)入接觸階段,觸覺目標(biāo)預(yù)測和高頻反饋修正,確實能提升機(jī)器人操作穩(wěn)定性。
對破曉智能來說,這比單點成功率更重要。TouchWorld證明了觸覺可以進(jìn)入機(jī)器人世界模型和操作策略,而不只是停留在傳感器讀數(shù)層面。
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△HumanWBC采集人類視覺、動作與觸覺數(shù)據(jù),并對齊至機(jī)器人執(zhí)行
沖破黎明前的黑暗
破曉智能這個名字,也蘊含著它成立的理由:機(jī)器人行業(yè)并不缺demo,也不缺關(guān)于通用智能的宏大敘事。但當(dāng)機(jī)器人真的要從展示走向真實場景,很多基礎(chǔ)設(shè)施仍然處在技術(shù)收斂前的混沌狀態(tài)。
五指靈巧手加觸覺就是其中之一:高自由度、帶全掌觸覺的靈巧手方案還不成熟;觸覺數(shù)據(jù)難采;真機(jī)靈巧操作數(shù)據(jù)稀缺;觸覺手套噪聲大;不同傳感器之間的數(shù)據(jù)表示不統(tǒng)一;統(tǒng)一benchmark也還沒有建立……
這些問題看起來瑣碎,卻互相鉗制著、決定了觸覺靈巧操作能不能真正走出來。
在楊朔團(tuán)隊研究過程中,為了采集高自由度靈巧手的觸覺數(shù)據(jù),團(tuán)隊曾把觸覺手套裁剪后,硬套到五指靈巧手上,自己搭出一套真機(jī)采集方案。
但是手套用幾天就會壞,靈巧手會發(fā)熱,第一天標(biāo)定好的系統(tǒng),第二天也可能出現(xiàn)漂移,數(shù)據(jù)噪聲很大,采集效率并不高。
這些看似很工程的問題,反過來強(qiáng)化了一個判斷:觸覺靈巧操作不是單點模型問題,而是一個系統(tǒng)問題。
這也是破曉智能為什么不能只停留在模型側(cè)、研發(fā)側(cè)的真實原因。
在觸覺靈巧操作里,數(shù)據(jù)本身就是基礎(chǔ)設(shè)施。破曉智能正在搭建面向人類操作的多模態(tài)數(shù)據(jù)采集平臺,方向是低成本、無感便攜、全場景的數(shù)據(jù)采集,把第一人稱視覺、腕部視角、手部姿態(tài)、全掌觸覺、全身姿態(tài)等信息放進(jìn)同一套系統(tǒng)里。
這些工作指向同一個目標(biāo):讓機(jī)器人不只看到人類怎么操作,還能獲得更接近“人手真實感覺”的數(shù)據(jù)。
只有這樣的數(shù)據(jù)足夠多,TouchAnything才能從視頻中恢復(fù)觸覺,TouchWorld才能進(jìn)一步學(xué)習(xí)如何預(yù)測接觸、使用觸覺。
破曉智能要做的,也不只是發(fā)布一個模型。
它要圍繞人形機(jī)器人全身移動靈巧操作,補(bǔ)齊一套系統(tǒng)能力:觸覺數(shù)據(jù)采集、觸覺估計、觸覺世界模型、遙操與硬件infra、評測體系,以及面向人形機(jī)器人的全身移動靈巧操作模型。
如果說EgoTouch和TouchAnything解決的是觸覺數(shù)據(jù)從哪里來,TouchWorld解決的是機(jī)器人如何預(yù)測和使用觸覺,那么HumanWBC指向的是破曉智能最終想完成的閉環(huán):讓機(jī)器人把感知理解、自主移動、全身控制和靈巧操作接起來,從“能看懂”,走向“能走過去、抓起來、做完事”。
這一步會把問題從桌面靈巧操作繼續(xù)推向更復(fù)雜的人形機(jī)器人任務(wù):移動、平衡、雙臂協(xié)同、長程任務(wù)、全身控制,以及觸覺反饋如何和機(jī)器人整體動作系統(tǒng)結(jié)合。
破曉智能想做的,是讓機(jī)器人從“看見世界”,走向“理解接觸世界”。
未來的人形機(jī)器人要進(jìn)入家庭、服務(wù)、工業(yè)等真實場景,不能只靠視覺和語言。它必須知道自己有沒有碰到、有沒有抓穩(wěn)、有沒有滑、力是否合適,以及動作偏了以后該如何修正。
從EgoTouch到TouchAnything,再到TouchWorld,楊朔團(tuán)隊已經(jīng)把這條路線推進(jìn)到了真實機(jī)器人操作系統(tǒng)里。
破曉智能第一次亮相,想拋出的判斷很明確:機(jī)器人基礎(chǔ)模型的下一層能力,是觸覺。
而沖破黎明前黑暗的第一步,就是讓機(jī)器人真正知道自己碰到了什么。
TouchWorld
論文:
https://arxiv.org/abs/2607.07287
tech blog:
https://phanes-lab.github.io/TouchWorld-website/
TouchAnything
論文:
https://arxiv.org/abs/2605.13083
官方項目主頁:
https://jianyi2004.github.io/TouchAnything-Website/
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