隨著近期促銷活動(dòng)、《賽博朋克:邊緣行者》第二季預(yù)熱以及與《鳴潮》的聯(lián)動(dòng)等因素影響,《賽博朋克2077》近期迎來了一波玩家回流。Steam平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,游戲在線人數(shù)再次突破10萬(wàn)大關(guān),也讓不少玩家重新燃起了對(duì)夜之城的熱情,并開始呼吁CD Projekt改變此前“不再推出新DLC”的決定。
近日,CD Projekt曾宣布《賽博朋克2077》累計(jì)銷量已經(jīng)突破4000萬(wàn)份,相比2025年11月公布的數(shù)據(jù)增長(zhǎng)了約500萬(wàn)份。自2020年12月發(fā)售以來,這款經(jīng)歷了初期爭(zhēng)議的開放世界RPG已經(jīng)通過后續(xù)更新和《往日之影》擴(kuò)展包逐漸扭轉(zhuǎn)口碑。
不過,目前《往日之影》仍是《賽博朋克2077》唯一的大型擴(kuò)展內(nèi)容。今年5月,CD Projekt曾明確表示,目前“沒有計(jì)劃”為《賽博朋克2077》制作新的DLC或大型擴(kuò)展內(nèi)容。這意味著玩家想要再次回到這個(gè)反烏托邦世界,可能需要等待下一部《賽博朋克》系列作品。
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然而,隨著近期玩家數(shù)量重新增長(zhǎng),社區(qū)對(duì)于追加內(nèi)容的呼聲再次高漲。7月5日,《賽博朋克2077》Steam同時(shí)在線人數(shù)突破10萬(wàn)人,創(chuàng)下自2023年以來的新高。對(duì)此,CD Projekt《賽博朋克2》助理游戲總監(jiān)帕維爾·薩斯科也在社交平臺(tái)發(fā)文祝玩家游玩愉快,并希望游戲能夠繼續(xù)帶給玩家沉浸感和樂趣。
在Reddit社區(qū)中,一篇標(biāo)題為“CDPR,我們需要第二個(gè)DLC”的帖子獲得了超過1.2萬(wàn)點(diǎn)贊。不少玩家表示,如果CD Projekt愿意推出新的擴(kuò)展內(nèi)容,他們?cè)敢庠俅钨?gòu)買。
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有玩家留言稱:“他們需要更多收入,所以給我們一個(gè)DLC吧,我們也愿意給你們更多錢。”
另一位玩家表示,《賽博朋克2077》是自己最喜歡的游戲之一,但同時(shí)也是“最令人惋惜的游戲之一”,因?yàn)橛螒蛑腥源嬖诖罅勘粍h減的內(nèi)容和未實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)。“我從沒在任何游戲里花這么多時(shí)間探索地圖外區(qū)域,尋找那些被取消的內(nèi)容。我甚至不知道新DLC會(huì)講什么,但我現(xiàn)在比任何時(shí)候都更想要它。”
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還有玩家將《賽博朋克2077》和《巫師3》的后續(xù)支持進(jìn)行對(duì)比,認(rèn)為CD Projekt為一款11年前的作品繼續(xù)推出新內(nèi)容,卻沒有給更年輕的《賽博朋克2077》更多擴(kuò)展機(jī)會(huì),有些遺憾。
“《巫師3》已經(jīng)有大量DLC,如今還在獲得新的內(nèi)容,而《賽博朋克2077》卻沒有,這確實(shí)讓我有些失落。”一位玩家說道,“希望他們能夠重新審視那些被刪掉的內(nèi)容,并通過DLC加入游戲。”
甚至有剛剛完成首次通關(guān)的玩家表示,自己花費(fèi)超過220小時(shí)完成了《賽博朋克2077》全收集,本來準(zhǔn)備開始體驗(yàn)其他游戲,但如果CDPR推出新DLC,“我會(huì)毫不猶豫地接受”。
目前,CD Projekt官方仍堅(jiān)持沒有開發(fā)《賽博朋克2077》新DLC的計(jì)劃。部分玩家則認(rèn)為,未來并非完全沒有可能。此前,《巫師3》多年沒有新內(nèi)容計(jì)劃,最終依然推出了額外更新和次世代版本支持,因此《賽博朋克2077》未來是否會(huì)迎來新的擴(kuò)展內(nèi)容,仍存在一定懸念。
不過短期來看,玩家想要再次探索夜之城,或許只能等待正在開發(fā)中的下一代《賽博朋克》作品。根據(jù)CD Projekt此前透露的信息,《賽博朋克2》的開發(fā)進(jìn)度目前落后于《巫師4》,距離正式發(fā)售可能還需要多年時(shí)間。
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