朋友們好,我是小編。
喪尸電影里很少出現機械化部隊,甚至連坦克大炮都看不到。很多影迷期待的人類與喪尸大戰的高燃場面,導演往往一筆帶過。
比如《生化危機 5》的結尾白宮大戰,精彩畫面完全可以單獨拍一部,結果卻直接淪陷。
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導演不展現部隊與喪尸的火力對決,其實原因很簡單:現代機械化部隊的火力太強,會輕易消滅喪尸,失去恐怖危機感。
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現代機械化部隊的重型武器、大當量炸彈、戰略轟炸機、中程導彈、戰斗機、坦克,火力優勢碾壓一切。
一戰的神經毒劑、重機槍、火炮搭配通電鐵絲網就能輕松壓制喪尸,二戰的火力更是不在話下。
《驚變 28 周》里軍方用燃燒彈清空城市,寸草不生;《迷霧》中建制部隊接管后電影就結束。機械化部隊打喪尸如同割麥子,碾死喪尸和碾螞蟻沒區別。
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導演和觀眾更傾向于通過人類小隊冒險及情感沖突營造緊張感。喪尸電影需要的是人類天崩開局,小隊臨危受命救出博士,歷經千辛萬苦找到解藥,加上龍套隊友的生離死別情節。
觀眾看的是喪尸片,不是戰爭片,看戰術核武器、火箭炮的場面,不如看小隊冒險的緊張感和情感沖突。
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不同喪尸類型也決定軍隊火力的使用邊界。早期喪尸行動緩慢,只能靠爆頭擊殺,但傳染性弱,容易被隔離。
后來的生化兵器喪尸行動仍緩慢,但傳染性強,不過潛伏期長,現代防疫體系下難爆發。
真正麻煩的是新型喪尸,如《釜山行》《僵尸世界大戰》里的喪尸,行動超快,感染時間極短,十秒內轉化,全力奔跑進攻目標。
這類喪尸讓軍隊頭疼,感染速度快,隔離手段難阻止,尤其是在人口密集城市。
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但即使這樣,機械化部隊進場后清理只是時間問題:喪尸不會用武器,防御僅比普通人強一點;軍隊可快速集結構筑陣地,喪尸連通電鐵絲網都過不去;交叉火力覆蓋、空軍洗地、155 毫米炮彈覆蓋足球場范圍,只要喪尸不進化,遲早被消滅。
但這樣拍沒意思。
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電影也是同理,若讓軍隊全火力鋪開,劇情撐不過 20 分鐘,觀眾看完爽點就沒了,哪還有后續的情感鋪墊和反轉。
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說到底,喪尸片里的軍隊失靈,不是編不出來,而是為了保留劇情張力故意弱化現代軍隊戰力。我們想看的是絕境中的人性,不是一場單方面的火力秀。
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