對于國人玩家來說,在眾多游戲題材中,武俠游戲無疑是最特殊的。現在2026年正好過半,本篇文章我們就來盤2026年上半年能夠玩到的武俠游戲,看看有沒有你感興趣的。
《息風谷戰略》
《息風谷戰略》是一款地域壓制型武俠策略RPG,本游戲的玩法被玩家類比為"武俠版《戰國蘭斯》"。
玩家扮演虎焰門新晉掌門司徒來也,在一場突如其來的滅門慘案后,需要在一張固定的大地圖上發展據點、招賢納士、分析形勢并部署戰略,通過地域壓制的形式逐步蠶食敵對勢力,最終重振門派榮光并揭開息風谷塵封的江湖往事。
《息風谷戰略》采用經典的地域壓制作為策略環節的核心玩法,同時還融合了大量圍繞門派展開的經營模擬要素。玩家需要合理利用手上的資源,在已方回合中慎重思考每一次行動。
門派角色各有獨特的武功技能與定位,地形與站位在戰斗中會產生實質性的戰術影響。游戲內置了豐富的劇情分支與角色養成線,不同門派的結盟、敵對與背叛都會隨著玩家的決策產生連鎖反應。
《息風谷戰略》的戰斗系統將以回合制的模式呈現。在戰斗開始前,玩家需根據戰場局勢合理規劃上陣的角色和他們的站位,以在后續的戰斗中搶占先機。
游戲的戰斗過程分為“謀略”和“戰斗”兩個階段,其中謀略階段需要玩家手動選擇準備釋放的功法,進入戰斗階段后,雙方角色將依次行動,使用功法攻擊敵人、為團隊提供增益或是保護受傷的隊友。
《萬象群俠傳》
《萬象群俠傳》是由火天工作室開發與發行的一款輕量型PC單機武俠角色扮演游戲。
游戲以"輕松純粹的武俠江湖"為設計理念,構建了一個充滿奇遇的開放世界,玩家可以在廣袤的神州大地上自由探索,邂逅紅顏知己、結交各路英俠、修煉各家武學,踏上一段段隨心所欲的江湖之旅。
與大多數武俠游戲強調"從小蝦米一步步成長"的路徑不同,本作更偏向于提供一個低門檻、快節奏的江湖體驗,玩家不需要花費大量時間在枯燥的練級上,而是可以迅速投入到探索與交互的核心樂趣中。
游戲采用了手繪水墨風格的美術設計,在視覺上呈現出濃郁的國風韻味。NPC會因玩家的行為產生獨立的反應與互動,門派之間的勢力消長也會隨著時間推移自然演化,這為游戲的重復可玩性提供了基礎支撐。
值得一提的是,本作在角色關系塑造上走了一條頗為大膽的路線,被玩家社戲稱為"純正龍傲天后宮之作"。游戲中設計了多位可深入互動的女性角色,加上輕松詼諧的對話風格,形成了一種在國產武俠獨立游戲中較為少見的"爽文"式敘事氣質。
《靈獸江湖》
《靈獸江湖》是一款開放世界靈獸武俠RPG。游戲讓玩家扮演狼族少年狼九思,在廣袤的江湖世界中自由探索、采集制造、修煉武學內功,并通過一系列充滿分支的劇情抉擇來書寫屬于自己的江湖傳奇。
玩家可以在無時間限制的情況下參與自己喜歡的事件。不同的選擇將影響NPC對你的回應,大部分任務都至少有兩種以上的解決方式。
游戲中的劇情任務,絕大部分都可以通過改變你在劇情中的選擇,發現隱藏線索等方式影響故事劇情的走向,從而改變故事和相關角色結局。
不同的選擇也可能因此讓你卷入江湖陰謀紛爭之中,或是因此觸發隱藏任務,獲得密藏甚至觸發江湖奇遇,甚至影響其他任務的走向。
游戲場景為無縫大地圖,構建了一個擁有七大門派、諸多勢力以及隱藏門派的新世界。玩家可以去自由探索冒險,通過一系列自由探索接觸各種事件去發現隱藏在這個原創武俠世界中的諸多秘密并逐步解開真相。
游戲中提供了三百多種功法,除了七大門派教授的功法外,還有無數前輩高人、神秘勢力、皇家秘傳的絕學藏在世界的各個角落,你可以將獲得的武學對自己以及隊伍伙伴進行自由搭配。
《模擬江湖》
《模擬江湖》是由知名武俠獨立游戲工作室漢家松鼠開發的門派經營模擬武俠手游。游戲目前已經在移動端上線,PC平臺上線時間未知。
游戲融合了門派經營、多周目冒險與高自由度劇情抉擇。玩家將扮演一位武林門派的掌門人,從零開始經營自己的山門,并在一個充滿市井煙火氣的武俠世界中體驗從默默無聞到名揚天下的完整體驗。
游戲提供多個風格迥異的劇本,如償還債務、師妹養成、武林稱霸,任務鏈與事件隨機生成以確保每局體驗差異。每局游戲結束可繼承部分資源與能力,增強后續周目開局優勢 。
玩家需選擇營生作為經濟來源,并通過培養弟子、建造設施、資源管理來壯大門派。玩家可派遣弟子進行行俠任務,探索后山等區域以獲取資源 。
戰斗采用快節奏混戰模式,搭配超百種武學、絕技及天賦體系 。除了正常戰斗外,還包含“嘴炮系統”作為精神攻擊手段,以及通過“投擲骰子”決定勝負的非戰斗比拼方式 。
角色屬性包括外功、內功、輕功、智慧、管理等,分別影響戰斗、經營和事件判定。
游戲包含動態演化機制,江湖勢力與事件隨機生成。玩家善惡抉擇影響劇情分支,支持非線性體驗。
《龍胤立志傳》
《龍胤立志傳》是一款融合門派經營的開放江湖武俠RPG。
游戲構建了一個各大門派割據一方的神州大地,玩家可以自由馳騁于開放世界之中,歷經奇遇、修煉神功,既可以行俠仗義也可以行兇作惡,同時還能經營自己的門派、招募弟子并參與江湖大勢的演變。
主線劇情圍繞傳說中的“龍胤之力”與飛龍門掌門失蹤的秘辛展開,玩家需在正邪交鋒的亂世中揭開真相,書寫屬于自己的江湖傳奇。
本作的核心賣點在于成功借鑒了《太閣立志傳》的精髓,將個人武俠養成與SLG模擬門派經營深度融合。
玩家不僅要修煉自身武學,還需逐步積累功績從弟子晉升至掌門,統籌門派的建筑營造、科研外交與弟子培養。
游戲構建了一個高自由度的動態江湖沙盒,近千名NPC擁有獨特的性格與關系網絡,玩家可與其結交或結仇,甚至喜結連理。
江湖中充滿隨機事件與意想不到的反轉,如行俠仗義反被弱女子牽走馬匹、緝惡時師父竟搖身變為敵方幫手等。
各大勢力會相互攻伐制衡,世界格局不斷演變,玩家的抉擇將直接影響勢力走向與最終結局。
《背包闖江湖》
《背包闖江湖》是由背包工作室開發的一款武俠背景的背包管理自走棋游戲。游戲借鑒了《背包亂斗》的基礎規則,并在此之上做了武俠感創新。
在每局游戲中,可從多個初始門派選擇其一進入江湖,與其他數十名異步匹配的玩家在同一個世界中,選擇行動路線,成長與對戰,最終在華山之巔進行終極決勝。
游戲將"背包整理"設計為核心戰斗玩法,玩家開局從十個門派里選出身——華山、武當、五毒、赤刀門等,每個門派給的初始背包物資和出生點不一樣。
玩家可以在背包中搭配各種武俠世界的物品,用內功強化招式,武器強化招式,低級武學合成高級武學,穿戴衣服、鞋子、帽子來增強防御,吃食物來恢復。發揮創意和策略,從200+件物品中搭配出多種逆天套路。
玩家還可以進入廣闊的江湖世界,自由選擇行動路徑,在分岔路前決定下一步是戰斗、商店、寶箱、休息還是隨機事件。與你同場的其他玩家是系統保存的過往數據,并非實時在線的玩家。可以慢慢思考,細細決策,進行購買、拾取和整理背包。
《明鏡江湖行:朔風起》
《明鏡江湖行:朔風起》是由僅四人組成的獨立團隊九芽川Ninth Leaf開發并發行的武俠養成角色扮演游戲。
游戲的故事圍繞一座名為"明鏡書院"的江湖英才培養機構展開,玩家將扮演一名身懷武藝的少年踏入書院大門,在朝堂權謀與江湖紛爭交織的復雜背景下體驗文修武煉的學院日常生活。
游戲擁有超過50萬字的原創劇情文本,十二項成長維度涵蓋了從校場練武到講堂修文的方方面面,三位可攻略女主角各具性格魅力,配合大量精美的CG插畫,為這段融合了青春校園與武俠冒險的敘事增添了濃厚的情感色彩。
在玩法層面,游戲采用了獨特的"招式階段"回合制戰斗系統,百余種心法組合允許玩家構建出完全不同的武學流派。
從劍修的高爆發輸出到防御反擊流的穩健推進,每種流派都需要在"起手式—連擊—終結技"的階段框架中尋找最優的技能排布順序。
《今古群俠傳》
《今古群俠傳》以"開局即滿級"為核心賣點,大膽跳出了傳統武俠RPG"從小蝦米一步步成長"的經典范式。玩家角色在故事伊始便已身懷百年功力,無需經歷漫長的練級過程即可直接投入到縱橫江湖、執掌宗門、號令群雄的核心體驗中。
在戰斗系統上,游戲采用六角格棋盤回合制對戰,結合等角手繪國風畫面與流暢的武學特效。
戰斗中強調走位、背刺和地形利用,玩家可以自由搭配刀、劍、拳、掌等兵器以及內外功法,通過實戰觸發特性解鎖,衍生出千變萬化的戰斗風格。
玩家執掌門派后,則可以四處尋訪俠客、收納弟子,安排門人修煉功法、外出搜集資源,并擴建宗門建筑以提升門派底蘊。
游戲的高自由度抉擇體系是其另一大亮點。玩家行事全憑心意,既可以行走正道、鋤強扶弱,結交名門正派;也可以隨性而為、走上邪線,解鎖專屬功法與支線劇情,不同選擇會導向多條不同的結局。
地圖還帶有晝夜輪換機制,晝夜更替后城鎮NPC和隱藏任務會隨之變化,增加了探索的趣味性。此外,玩家可以馴養特色寵物陪伴冒險,如豬剛烈、白猿等,寵物在戰斗中也能發揮獨特作用。
《太吾繪卷》1.0正式版"天幕心帷"——2026年6月17日
《太吾繪卷》v1.0正式版"天幕心帷"是由螺舟工作室歷經八年開發后于2026年6月17日正式推出的版本。
這可能是中國獨立游戲史上最具傳奇色彩也最具爭議性的產品之一——自2018年以搶先體驗形態上線并創造200萬套的銷量奇跡以來,《太吾繪卷》的正式版經歷了長達八年的漫長等待。
游戲最大的特色在于“隨機江湖+世代輪回”的雙重底層循環。每次開局都會程序生成全新的神州地圖、門派勢力分布以及NPC人際關系網,這意味著你永遠不會經歷兩次相同的江湖之旅。
而輪回機制則是本作的靈魂,單代太吾傳人壽終正寢或戰敗身死后,選擇傳承下一代。這種“一代人做不完的事,交給下一代”的設計,讓玩家不必焦慮于單次選擇的對錯,一個存檔就能體驗絕大部分游戲內容。
1.0版本對游戲進行了系統性的填充,十五個風格迥異的武林門派、上千種功法絕藝、重新設計的UI界面與新手引導、新增的晝夜天氣系統,以及全新的舊世歸檔與新機制交替。
戰斗系統上,1.0版本對底層進行了徹底重構。新引入的“見招拆招”部位打擊系統,讓每一刀、每一劍都會真實擊打在敵人身體的不同部位,玩家需要針對性地累積外傷、內傷或重創標記來取勝。
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