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文丨猿蘆葦
排版丨鹿九
BA老團(tuán)隊(duì)的罪與罰。
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),那批從《碧藍(lán)檔案》(Blue Archive,簡稱BA)出走、被玩家罵成“叛忍”的韓國團(tuán)隊(duì)Dynamis One,今年又殺回大眾視野了。
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這次他們端出來的新作,爭議更甚以往——一款以1889年的東京為舞臺(tái),把歷史異聞與魔法題材雜糅在一起的新傳奇魔法RPG《阿索拉:星之祈愿》(Astrae Oratio,簡稱AO)。
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什么,你問我這個(gè)團(tuán)隊(duì)為啥會(huì)被大伙稱作“叛忍”“曉組織”?
因?yàn)榕烟映闪ynamis One的成員,都是《BA》的元老級(jí)人物:
寫出「伊甸園條約篇」「最終篇」等封神篇章的前劇情總監(jiān)梁主寧(isakusan),創(chuàng)造了一大堆熱門角色的前主美DoReMi、MX2J,操刀設(shè)定集、Live2D的前美術(shù)hwansang,還有音樂總監(jiān)Mitsukiyo。連Dynamis One的創(chuàng)辦人,也是《BA》的前產(chǎn)品總監(jiān)樸炳林。
可謂是仙之人兮列如麻。
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而這幫人走之前,給前司埋了不少雷。包括但不限于慫恿員工跟著離職、敷衍應(yīng)付角色立繪、在主線劇情里埋雷、在職期間另起爐灶搞新作……
而這新作,便是2024年他們離職幾個(gè)月后,另立門戶發(fā)布的全新游戲企劃《Project KV》。
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(刀劍少女校園劇活游戲《Project KV》視覺圖)
《Project KV》的概念圖一曝光就火出了圈,可隨之而來的不是贊許,而是無數(shù)的騷亂。
先是風(fēng)格跟《BA》高度撞車,被BA玩家追著噴;后腳又頂著廠商身份跑去參加C105,拿商業(yè)資本那一套沖進(jìn)同人圈,結(jié)果被日本人噴了個(gè)體無完膚,直接淪為笑柄……
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更有意思的是,當(dāng)時(shí)不滿這企劃的韓國人,自發(fā)搞了波把已公開角色“扶他化”的惡趣味二創(chuàng)。
鬧得Pixiv上超過一半的相關(guān)二創(chuàng)全在“擊劍”,量實(shí)在太大,最后喜提了「扶他檔案」「擊劍檔案」這些讓人哭笑不得的外號(hào)。
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既沒撈到公眾的支持,自己又是個(gè)草臺(tái)班子,企劃最后被掐掉,老實(shí)說一點(diǎn)也不意外。
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不僅如此,在2025年2月,首爾警察廳因Dynamis One涉嫌泄露Nexon Games項(xiàng)目《MX BLADE》(據(jù)稱是BA衍生續(xù)作)的核心機(jī)密,對(duì)其辦公室進(jìn)行了突擊搜查,帶走了主要負(fù)責(zé)人。2025年10月,警方將案件移交至首爾中央地方檢察廳,Dynamis One的代表樸炳林及其他核心成員在不拘留狀態(tài)下被送檢。
Nexon指控相關(guān)人員涉嫌違反韓國《不正當(dāng)競爭防止法》,在離職前就已系統(tǒng)性外泄開發(fā)數(shù)據(jù)、挪用資金,并有計(jì)劃地?fù)p害《蔚藍(lán)檔案》的開發(fā),為自己的新項(xiàng)目鋪路。目前,Dynamis One的回應(yīng)是,“將會(huì)誠實(shí)地配合后續(xù)法律程序”。
本以為他們?yōu)榱藨?yīng)付這個(gè)官司可能已經(jīng)夠忙得焦頭爛額了,但誰能想到,這幫人壓根沒散,甚至還在悶頭做新游戲,甚至今年1月還拿到了韓國游戲巨頭NCSOFT的戰(zhàn)略投資(他們還拿下了新作的全球發(fā)行權(quán))。
我真挺佩服他們的韌性,頂著這堆破事還能堅(jiān)持做到現(xiàn)在,到底是什么樣的信念在支撐著他們啊?
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總之,這群叛忍如今再度出發(fā),還真把下一個(gè)新作《阿索拉:星之祈愿》給端了出來。
一些此前低調(diào)活動(dòng)的Staff,比如美術(shù)這邊的三巨頭(DoReMi、MX2J、hwansang),現(xiàn)在也開始活躍起來,轉(zhuǎn)發(fā)相關(guān)內(nèi)容。
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當(dāng)然,還有一些不敢發(fā)聲,只能默默關(guān)注官號(hào)的某人。
哎,老梁啊老梁,你說你怎么就用一時(shí)的叛逃換來了永遠(yuǎn)的內(nèi)向?
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(梁主寧把各個(gè)官號(hào)都關(guān)注了個(gè)遍,
但就是不轉(zhuǎn)發(fā))
就目前《AO》兩個(gè)實(shí)機(jī)PV和官方放出的資料來看,美術(shù)依舊干凈舒服得沒話說,哪怕擱在2026年這個(gè)二游卷到飛起的節(jié)骨眼上,還是獨(dú)一檔的存在。
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尤其那股仿古的美術(shù)氣質(zhì),往當(dāng)下那群打扮得像圣誕樹一樣花枝招展的二游里一擺,反而顯得格外獨(dú)特養(yǎng)眼。
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且不說角色那雙水汪汪的大眼睛、復(fù)古的魔法杖,這套美術(shù)最戳人的地方在于——你只要看到這些角色,腦子里就會(huì)自動(dòng)彈出當(dāng)年那些魔法少女題材的老作品,《小魔女學(xué)院》也好,《魔卡少女櫻》《圣少女》《秀逗魔導(dǎo)士》也罷,一瞬間就把你拽回了那個(gè)遙遠(yuǎn)的年代。
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(角色的眼瞳上半有大塊高光,是上世紀(jì)末
日本動(dòng)畫常用的眼睛畫法)
背景這塊,則更多延續(xù)了《BA》公測前幾年那股唯美清新的調(diào)子。說句公道話,單看這塊,叛忍這邊的水準(zhǔn),反而比現(xiàn)在的本家要扎實(shí)不少。
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更重要的是,之前的KV連個(gè)“新建文件夾”級(jí)別的實(shí)機(jī)都掏不出來,這次《AO》倒是真放出來了些東西來。
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(主界面和角色交流界面)
先聊聊玩法。操作界面的布局一眼看過去,蠻有《崩壞:星穹鐵道》那種回合制的樣子,但看技能連攜、費(fèi)用消耗、連擊次數(shù)這些元素,打起來明顯是往半回合制的方向靠。
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(血條的設(shè)計(jì)和UI動(dòng)效你能看出很濃的BA味)
接著還展示了一段換裝系統(tǒng)。能看出來角色建模還處在肉眼可見的早期階段,粗線條的渲染只能說“有動(dòng)畫渲染內(nèi)味”,風(fēng)格基底是在的,但真要放進(jìn)如今卷得飛起的二游建模里,確實(shí)有點(diǎn)不太夠看。
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以上這些我覺得都可以歸位亮點(diǎn),可下面這新東西我就有點(diǎn)受不了了……我超,禮裝!鑒定為梁主寧玩FGO玩的。
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拋開這些新玩意兒不談,兩套實(shí)機(jī)PV的剪輯風(fēng)格其實(shí)還是那個(gè)熟悉的老《BA》路子——各種臺(tái)詞、美術(shù)插畫在畫面里瞬間閃過,配上節(jié)奏層層遞進(jìn)的音樂鼓點(diǎn),轟出龐大的信息量,把情緒感推得極高。
即便出走了,刻在骨子里的那套演出基因還是沒變。
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單看內(nèi)容這部分,客觀講Dynamis One這幫人確實(shí)掌握了BA的精髓。他們?cè)俅巫C明了當(dāng)初KV能在社區(qū)里炸出水花不是沒來由的,美術(shù)和文案的配合就是能這么順滑,內(nèi)容包裝功底可見一斑。
而且,“都市+魔法少女”這個(gè)題材選得實(shí)在高明,分量一點(diǎn)不輸當(dāng)初“刀劍+少女”那套王道路子。市面上魔法少女題材的動(dòng)畫一抓一大把,可真把那股韻味穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)做進(jìn)游戲里的,反倒沒幾個(gè)。
更何況魔法題材本身就是被市場反復(fù)驗(yàn)證過,比如《哈利波特:魔法覺醒》《洛克王國:世界》這些成了的產(chǎn)品,固然有IP光環(huán)罩著,但題材本身的魅力、以及還能深挖的空間都絕對(duì)夠大,天然就能勾住一大票潛在用戶。
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不過,《AO》同樣也有問題,而且這個(gè)問題很嚴(yán)重,那就是歷史設(shè)定:
1889年的東京。
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別說咱們中國人,韓國人自己是怎么想,才會(huì)決定選這么一個(gè)敏感的現(xiàn)實(shí)時(shí)間點(diǎn)來做游戲背景的呢?
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1889年這個(gè)時(shí)間點(diǎn)相當(dāng)特殊,那一年日本正式實(shí)施“市制”,東京市掛牌成立,初期就靠著十五個(gè)區(qū)搭起了骨架,在現(xiàn)代化的洪流里飛速蛻變。同一時(shí)期,日本政府正為發(fā)動(dòng)侵略戰(zhàn)爭瘋狂備戰(zhàn),軍費(fèi)一加再加。僅僅五年后,中日甲午戰(zhàn)爭爆發(fā),清朝戰(zhàn)敗,被迫簽下《馬關(guān)條約》。 隨后日本持續(xù)擴(kuò)張侵略范圍,朝鮮半島也沒能幸免,一步步滑向被吞并的深淵,淪為殖民地。
不過,從官方放出的四格漫畫來看,游戲里1889年的東京并非現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)間線。東京鐵塔游戲里1889年完工,現(xiàn)實(shí)中1958年才落成(下圖官中漫畫翻譯錯(cuò)了);東京世博會(huì)的舉辦時(shí)間也對(duì)不上號(hào),原定1940年,在游戲里卻提早了到了1889年……而且他們的1889年也叫令晴9年,真實(shí)歷史應(yīng)該叫明治22年,所以他們連年號(hào)也是完全架空的,跟現(xiàn)實(shí)本來就不在一個(gè)頻道上。
說白了,這就是一個(gè)類似“異聞帶”的架空平行世界。
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但,你說他們自己能不知道選這個(gè)年份會(huì)在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)輿論風(fēng)波嗎?
更何況,這幫開發(fā)清一色都是韓國人,最聰明的做法難道不是模糊具體年份,或者干脆就選擇徹底架空?非要跟敏感的真實(shí)年份糾纏不清,到頭來平白給人遞一把辮子,被網(wǎng)友扯著圍毆,也許他們骨頭里就流著見證的血吧。
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這也是 Dynamis One 這個(gè)團(tuán)隊(duì)讓人難以評(píng)價(jià)的地方。他們確實(shí)擅長提煉 Cool Japan 那套經(jīng)典的宅文化要素,能搗鼓出老派御宅的精神內(nèi)核來,但又總會(huì)在奇怪的地方翻車。說真的,我個(gè)人感覺比起他們老東家 Nexon 公布的 《BA》新團(tuán)隊(duì)作品《Project RX》,目前這個(gè)“復(fù)古×未來”的美術(shù)風(fēng)格,差異化程度高了不是一星半點(diǎn)。
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(被玩家戲稱為VRChat風(fēng)格的《Project RX》)
可話說回來,光有精神內(nèi)核,在今天的市場里是站不住腳的。無論是《BA》還是現(xiàn)在的《AO》,說到底都還是上一個(gè)世代的二次元巔峰產(chǎn)物。在如今都市開放世界橫行的浪潮里,別的廠商是真能讓玩家“住”進(jìn)東京,跟國內(nèi)那些次世代產(chǎn)品擺在一起,制作規(guī)格上的差距已經(jīng)拉得太大了。
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(依舊沿用了老派的AVG演出)
更何況《AO》要扛的還不光是技術(shù)力的賬,社區(qū)層面埋的雷也一點(diǎn)不少。除了前面聊過的歷史設(shè)定問題,這團(tuán)隊(duì)本身就背著一屁股口碑債,先天就在社群經(jīng)營上矮了別人一大截。
不過,游戲現(xiàn)在也就剛走到 PV 階段,離實(shí)際測試還隔著十萬八千里,現(xiàn)在就把話說死確實(shí)太早。說到底,對(duì)這么一款游戲而言,能安安穩(wěn)穩(wěn)落下來,大概就已經(jīng)算贏了一半了吧。
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