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大家好,我是游戲曉弟。
這幾天,王者沒有什么新皮膚消息,不過國際服倒是有,夏侯惇的「宇宙廚房」系列聯動皮膚公布了,整體看上去還是挺不錯的,也不知道未來有沒有機會上線國服。借著這個機會,曉弟也想聊聊夏侯惇現在的處境。
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夏侯惇,公認屬性全能
粗略統計,夏侯惇至少有九種基礎的屬性效果:回復,夏侯惇被動效果,生命值低于一半時,每次技能/普攻命中目標來都會回復一定生命值;控制、減速,夏侯惇一技能效果,一技能命中后會對敵方造成減速,此時會觸發二段效果,再次使用即可擊飛目標;護盾、法傷、真傷、減冷卻,都是夏侯惇二技能效果,二技能使用后會直接獲得一個護盾,同時對周圍造成法傷,并為下三次強化普攻附加真傷效果,此外強化普攻命中后還會減少三技能冷卻;霸體、位移,夏侯惇三技能效果,使用后可以位移一段距離,此時是霸體狀態。
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按理來說,這種英雄應該怎么都很吃香,但現在的夏侯惇在高分段和低分段卻是截然不同的處境。
夏侯惇數據
在全分段段位,夏侯惇的數據看上去相當不錯,勝率52.8%,還有11.5%的出場率,可以說是上分的熱門英雄之一;而在巔峰賽1350+,夏侯惇卻只有48.1%的勝率,出場率也僅僅只有4.9%。
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這顯然是極致的反差效果,那么為什么屬性如此全面的夏侯惇,在高分段幾乎是被「拋棄」的狀態呢?
夏侯惇的痛點
十分懼怕拉扯。夏侯惇印象中確實是非常能抗的英雄,其關鍵就在于被動的回血能力,這個回血量實際上是很可觀的,但想要觸發除了冷卻結束外,還需要夏侯惇能夠持續平A,而夏侯惇作為坦克英雄施法距離是很短的,所以一旦被拉扯就壓根打不到人,也就沒有辦法回血,等到效果進入冷卻時,此時的夏侯惇就會變得不再能抗。而巔峰賽的玩家,顯然都是拉扯的高手,所以夏侯惇玩起來就會很難受。
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優勢難以轉化。夏侯惇在線上,幾乎是沒有很怕的英雄,什么樣的英雄對線都可以正面硬剛,只要稍微會玩一點是可以占據不少優勢的,但難點就在于如何將這一對線優勢轉化為中后期的團戰優勢。一旦到了團戰,夏侯惇能起到的最大作用,就是充當前排去抗傷,為隊友創造輸出機會,這就非常考驗隊友的抓機會能力了,如果遇到一些思路不合的隊友,后果可想而知,只能被圍攻。
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