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在TCG領(lǐng)域,再一次見證AI的從頭進(jìn)化。
這兩天,《寶可夢》的官方頻道突然公布了一個(gè)視頻。
視頻一上來畫面里沒出現(xiàn)任何寶可夢,反而是列舉了圍棋、國際象棋和將棋等項(xiàng)目的AI挑戰(zhàn),最后蹦出一句話:AI準(zhǔn)備好進(jìn)軍寶可夢集換式卡牌(PTCG)了嗎?
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這是寶可夢公司剛剛宣布的一項(xiàng)全球性質(zhì)的新賽事,但和普通比賽稍有不同的是,它是一個(gè)讓AI Agent互相對戰(zhàn)的“寶可夢卡牌AI對戰(zhàn)挑戰(zhàn)賽”。
據(jù)官方介紹,這項(xiàng)賽事的目的很簡單,那就是召集全球的開發(fā)者、程序員或游戲愛好者,利用人工智能技術(shù),打造出“最強(qiáng)的寶可夢卡牌AI玩家”。
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這場特別的PTCG賽事,除了由寶可夢公司(TPC)和AI數(shù)據(jù)平臺(tái)Kaggle主辦,合作名單上還有谷歌、英偉達(dá)、日本AI企業(yè)HEROZ和東京大學(xué)松尾研究所等機(jī)構(gòu),陣容相當(dāng)豪華。為了更吸引選手參賽,官方還為這場賽事掏出了總計(jì)30萬美元的總獎(jiǎng)金。
為了讓大家在統(tǒng)一的條件下進(jìn)行“AI對戰(zhàn)”,比賽雖然使用了海外玩家正在玩的標(biāo)準(zhǔn)對戰(zhàn)環(huán)境,但并沒采用線上玩家熟知的《PTCG Live》,而是在AI平臺(tái)Kaggle上進(jìn)行模擬。
整個(gè)賽程被分為兩個(gè)階段,第一階段是線上模擬賽階段,從2026年6月一直持續(xù)到8月。所有AI Agent都會(huì)在同一個(gè)虛擬天梯系統(tǒng)里,通過自動(dòng)化對局開始“海選”。每支隊(duì)伍每天都能上傳5個(gè)“AI選手”開始爬天梯,最終在榜單上決出誰是最強(qiáng)的AI團(tuán)隊(duì)。
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目前比賽剛剛開始兩天,天梯前列已經(jīng)出現(xiàn)了很多不同的卡組。
但很有意思的是,在當(dāng)前天梯前10中占據(jù)3席的“奇樹的電肚蛙”卡組,并不是當(dāng)前人類PTCG環(huán)境下的主流卡組,而是一套“哪里亮了點(diǎn)哪里”的新手卡組。
原本為了方便人類新人理解游戲規(guī)則的卡組,現(xiàn)在放到AI身上同樣適用:越是邏輯清晰、獲勝計(jì)劃簡單的卡組,越能在AI天梯的初期先拔頭籌,跑出一套卡組的上限。
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可視化模擬器里的對戰(zhàn)界面
本次比賽中,TPC大方地提供了一套模擬器和數(shù)字環(huán)境,以及一個(gè)包含2000張標(biāo)準(zhǔn)賽制卡牌的官方數(shù)據(jù)庫。選手們不需要從零開始填數(shù)值、寫技能去“定義卡牌”,這樣就能更專注于梳理代碼,讓自己的Agent學(xué)會(huì)怎么去評估手牌價(jià)值、根據(jù)摸牌調(diào)整長線對局策略。
——這也是PTCG區(qū)別于圍棋等“完全信息”AI項(xiàng)目的地方。
盡管它沒有其他TCG游戲常見的回合外交互,老被稱為“最簡單的TCG”,但它已經(jīng)具備了對方卡組構(gòu)筑和手牌信息未知這樣的非對稱信息,還充滿了諸如“抽卡順序”和“硬幣正反面”這樣的隨機(jī)性,已經(jīng)是個(gè)很考驗(yàn)AI動(dòng)態(tài)條件決策的游戲。
一個(gè)很簡單的例子。昨天的天梯第一是一套“巖殿居蟹”卡組,它的游戲思路相當(dāng)簡單,就是充分發(fā)揮巖殿居蟹“ex寶可夢無法對其造成傷害”的特性。由于主流卡組基本都靠ex寶可夢作戰(zhàn),因此大部分卡組的戰(zhàn)術(shù)都會(huì)被堵死。
對于真人玩家來說,遇到它之后只要換一只主戰(zhàn)寶可夢即可。但對于初期的AI來說,如果代碼里沒寫處理這種情況的指令,它就只會(huì)白費(fèi)功夫地不斷用ex寶可夢打出0點(diǎn)傷害。
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只不過在多遇到幾次類似情況后,AI就會(huì)開始調(diào)整自己的對戰(zhàn)策略(比賽也允許人類手動(dòng)調(diào)整),準(zhǔn)備好對抗這套卡組的戰(zhàn)術(shù)——這其實(shí)和真人TCG的“環(huán)境動(dòng)態(tài)博弈”一樣,當(dāng)一個(gè)強(qiáng)勢卡組出現(xiàn)后,整個(gè)比賽生態(tài)里的卡組自然就會(huì)開始針對它。
就這樣,僅僅一天之后,這套登頂卡組就已經(jīng)從天梯前10中消失了。
這場PTCG的AI對戰(zhàn)賽,其實(shí)就是讓AI在一個(gè)充滿了變數(shù)、試探和博弈的虛擬環(huán)境中做出最優(yōu)解,這正是當(dāng)下AI的又一個(gè)前沿陣地。
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官方列出的挑戰(zhàn)要點(diǎn)
但是需要注意的是,這套天梯的最終排名,并不能完全決定哪些隊(duì)伍能殺進(jìn)淘汰賽。想要獲得晉級資格,參賽隊(duì)伍還需要額外提交一份AI策略的闡述報(bào)告,才能晉級暫定10月舉辦的線下淘汰賽。
比賽的策略組規(guī)則中明確寫道:“排名靠前或許能在績效評分中帶來優(yōu)勢,但這并不能保證進(jìn)入淘汰賽。排名中下游的參賽者仍然可以通過深入的分析、獨(dú)創(chuàng)性的內(nèi)容和結(jié)構(gòu)清晰的報(bào)告獲得高分。”
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規(guī)則書里的報(bào)告得分細(xì)則,有寫論文那味兒了
TPC并不想讓這場AI比賽變成一個(gè)卷對局?jǐn)?shù)、拼算力的“肌肉比賽”,而是想看到更多PTCG如何與AI結(jié)合的思路。
一條被稱為“合理性標(biāo)準(zhǔn)”的防氪金條款,也剛好印證了這一點(diǎn)。主辦方規(guī)定,如果有參賽者被發(fā)現(xiàn)使用了極端昂貴的算力去訓(xùn)練AI(超過本次賽事的8強(qiáng)獎(jiǎng)金3萬美元),那他就會(huì)被直接取消資格。
設(shè)置這一條件,就是為了防止某些大廠或富豪通過購買數(shù)據(jù)集把比賽變成“鈔能力”大戰(zhàn),官方更希望看到的是精妙的算法邏輯,而不是單純的暴力堆砌算力。
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這樣的規(guī)則,同時(shí)也是在鼓勵(lì)那些觀望的愛好者大膽參賽——起碼我在看到這條規(guī)則后,就立馬鼓動(dòng)了一位程序員牌友和我組隊(duì)參賽。比起人類高手云集的WCS世界賽,我現(xiàn)在反而更期待這場AI挑戰(zhàn)賽的決賽直播。
今天AI選手還只能用新手卡組菜雞互啄,但兩個(gè)月之后,它們究竟能進(jìn)化出怎樣的卡組和策略,能否開發(fā)出人類選手還沒開發(fā)出的新卡組,這些都是未知數(shù)——也是這場AI比賽的精彩之處。
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