據(jù)外媒GameSpot報(bào)道,Infinity Ward官方釋出的《使命召喚23:現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》全新開發(fā)紀(jì)錄片第二集,首度深度曝光游戲多人模式核心開發(fā)細(xì)節(jié)。官方重磅公布創(chuàng)新式動態(tài)可變地圖機(jī)制,同時(shí)詳解角色移動系統(tǒng)優(yōu)化思路,針對前作玩家詬病問題全面升級,為玩家?guī)砀兇狻⒘鲿车纳鋼魧?zhàn)體驗(yàn)。
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本次紀(jì)錄片重點(diǎn)揭秘了本作全新多人地圖“Kill Block”的核心設(shè)計(jì)理念與制作過程。Studio MP創(chuàng)意總監(jiān)杰夫·史密斯在視頻中表示,團(tuán)隊(duì)致力于突破系列傳統(tǒng)地圖設(shè)計(jì)瓶頸,打造能夠“活起來”的全新對戰(zhàn)地圖,徹底打破固定地形帶來的玩法固化問題。
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據(jù)官方介紹,“Kill Block”采用創(chuàng)新性模塊化設(shè)計(jì),整體由三個(gè)獨(dú)立可拆卸地圖模塊構(gòu)成,模塊之間可自由組合、替換。每一局游戲開局前,系統(tǒng)將隨機(jī)重置三大模塊的排列布局,意味著玩家每一次對戰(zhàn)都將面對全新的地圖地形與對戰(zhàn)節(jié)奏,極大提升了多人模式的隨機(jī)性與可玩性。
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開發(fā)團(tuán)隊(duì)同步公開了該地圖的海量研發(fā)素材與原型樣品,讓外界直觀了解幕后制作流程。Infinity Ward透露,團(tuán)隊(duì)儲備了超豐富的地圖板塊素材,理論可組合出900余種不同地圖形態(tài),受限于實(shí)際技術(shù)適配,最終上線版本將保留約500種有效組合形式,海量變化足以長期保持游戲新鮮感。
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在地圖尺寸方面,單塊模塊規(guī)模對標(biāo)系列經(jīng)典2v2槍戰(zhàn)地圖,三塊模塊拼接完成后的完整地圖大小,與玩家熟知的2019版《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》熱門地圖“Shoot House”持平,兼顧緊湊對戰(zhàn)節(jié)奏與多變戰(zhàn)術(shù)空間,適配各類多人對戰(zhàn)玩法。
除地圖革新外,本作對角色移動系統(tǒng)進(jìn)行了全方位優(yōu)化升級。對比《黑色行動》系列的全域墻體移動、多角度機(jī)動玩法,《使命召喚23:現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》精簡了冗余機(jī)動功能,保留滑行、流暢走位等核心基礎(chǔ)移速機(jī)制,同時(shí)新增攀爬桿子全新動作,平衡操作自由度與對戰(zhàn)平衡性。
針對前作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》角色移動機(jī)制引發(fā)的玩家爭議,Infinity Ward聯(lián)合工作室負(fù)責(zé)人馬克·格里格斯比正面回應(yīng),表示本次新作刻意刪減了繁雜冗余的移動功能,核心目標(biāo)是讓角色動作更純粹、操控更流暢,規(guī)避過度機(jī)動帶來的對戰(zhàn)失衡問題,回歸射擊游戲的戰(zhàn)術(shù)與操作本質(zhì)。
內(nèi)容陣容上,《使命召喚23:現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》首發(fā)將完整搭載三大核心玩法,分別是經(jīng)典線性劇情戰(zhàn)役、多人對戰(zhàn)模式以及DMZ模式,全方位滿足不同玩家的游玩需求。發(fā)售信息同步官宣,游戲定于10月23日正式上線,登陸PC、PS5、Xbox Series X|S、Switch 2全主流次世代平臺。
與此同時(shí),本作正式宣告告別舊世代主機(jī),將不再支持PS4、Xbox One設(shè)備。伴隨新作上線,原本可在舊主機(jī)端游玩的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》模式也將全面停止舊世代設(shè)備適配,官方全力聚焦次世代平臺性能,為玩家?guī)懋嬞|(zhì)、幀率、玩法的全方位升級體驗(yàn)。
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