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2000年前后的國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng),算得上是武俠回合制的鼎盛年月,仙劍、軒轅劍、武林群俠傳輪番霸占電腦城貨架,市面上十款國(guó)產(chǎn)新作里,少說(shuō)有八九款離不開(kāi)江湖拜師、門(mén)派武學(xué)、回合打怪這套模板。
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就在所有人扎堆啃武俠IP的時(shí)候,北京娛動(dòng)工場(chǎng)旗下瞬間工作組另辟蹊徑,靠著聊齋聶小倩的故事,做出了獨(dú)一份的動(dòng)作解謎作品《神怪聊齋:鬼寺》,放在當(dāng)年絕對(duì)是異類(lèi),可惜受制于各種客觀因素,這款對(duì)標(biāo)兩款日系大作的國(guó)產(chǎn)游戲,別說(shuō)正版鋪貨稀少,就連靠盜版碟出圈的機(jī)會(huì)都沒(méi)能拿到,我是最近翻老游戲資源,才知曉了它的存在。
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游戲藍(lán)本取自蒲松齡《聊齋志異?聶小倩》,但制作組沒(méi)有照搬影視劇里寧采臣和小倩纏綿相戀的老路,轉(zhuǎn)而把燕赤霞當(dāng)成第一主角。
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少年燕赤霞辭別師門(mén)下山歷練,受師父囑托前往潮海鎮(zhèn)肅清妖邪,剛踏入鎮(zhèn)子就撞見(jiàn)一場(chǎng)紛爭(zhēng),老和尚慧澄執(zhí)意除殺身為女鬼的小倩,書(shū)生寧采臣苦苦阻攔卻毫無(wú)辦法。燕赤霞一眼看出小倩不曾殘害凡人,不愿無(wú)端斬滅無(wú)辜鬼魅,出手?jǐn)r下慧澄,幾番交手間隙,潛藏幕后的姥姥暗中出手,直接擄走小倩逃回蘭若寺。
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走投無(wú)路的寧采臣苦苦央求,燕赤霞于心不忍,自此只身踏入荒僻陰森的蘭若寺,一邊破解古寺里遍布的機(jī)關(guān)陷阱,一邊斬殺各類(lèi)精怪妖魔,去解救被困的小倩。
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游戲流程中段還能解鎖第二位可用角色狐妖紫蘿,雙主角雙線敘事的設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)的國(guó)產(chǎn)游戲里格外少見(jiàn),兩條劇情線相互補(bǔ)充,一點(diǎn)點(diǎn)揭開(kāi)蘭若寺被妖邪盤(pán)踞的過(guò)往秘辛。
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玩法層面制作組吸收了《生化危機(jī)》和初代《鬼武者》的精髓,再用中式道法、鬼怪設(shè)定進(jìn)行了本土化改造。探索模式全盤(pán)沿用了老生化的經(jīng)典框架,2D手繪寫(xiě)實(shí)古寺場(chǎng)景搭配3D人物建模,場(chǎng)景鏡頭隨玩家行進(jìn)自動(dòng)切換視角,轉(zhuǎn)角暗處突然竄出鬼怪偷襲的橋段比比皆是,搜鑰匙、找道具、破解環(huán)境機(jī)關(guān)推進(jìn)主線,整套探索邏輯和生化危機(jī)如出一轍。
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)則參考了初代鬼武者的即時(shí)斬?fù)敉娣ǎ鼞?zhàn)依靠長(zhǎng)劍連砍、拳腳連招打出傷害,搭配符箓、道法作為遠(yuǎn)程輸出,適時(shí)按下防御鍵還能格擋魔物進(jìn)攻,熟練搓招可以打出成套連續(xù)必殺。擊殺妖物還會(huì)積攢戾魂,積攢夠數(shù)值就能兌換新招式與高階符咒。
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兩名可控角色的養(yǎng)成路線區(qū)分還是比較明顯的。燕赤霞修習(xí)正統(tǒng)道門(mén)法術(shù),血量和防御均衡,近戰(zhàn)劈砍穩(wěn)妥,大范圍驅(qū)邪符咒清小怪效率出眾,適合穩(wěn)扎穩(wěn)打的打法;狐妖紫蘿身形靈巧,攻速更快,主打毒系妖術(shù),身板偏弱不能硬抗傷害,需要依靠走位拉扯消耗敵人,一周目通關(guān)后用不同角色二周目開(kāi)荒,能玩出完全不一樣的通關(guān)思路。
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據(jù)說(shuō)這款游戲?yàn)榱舜蚰ブ惺姜?dú)有的恐怖氛圍感,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還實(shí)地走訪了多處明清古剎取景,并參考了真實(shí)古建筑的院落、梁柱、佛堂結(jié)構(gòu)搭建地圖進(jìn)行設(shè)計(jì)。
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我試玩了一小會(huì)兒,發(fā)現(xiàn)這游戲雖然古老,但玩起來(lái)確實(shí)和那些依靠血腥畫(huà)面來(lái)制造驚嚇的游戲不同,雖說(shuō)畫(huà)質(zhì)有些低劣吧,但憑空蕩古寺里細(xì)碎風(fēng)聲、遠(yuǎn)處隱約鬼嚎、昏暗過(guò)道里若隱若現(xiàn)的黑影,還是能很好滴烘托出聊齋志怪獨(dú)有的陰冷壓抑的,中式恐怖的韻味也算拿捏地比較到位了。
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不過(guò)可惜這款立意、玩法都足夠出彩的《鬼寺》,當(dāng)年玩過(guò)的人并不算多。聽(tīng)愛(ài)收藏老游戲光盤(pán)的朋友說(shuō),這款游戲的正版本體足足有三張CD的容量,可那時(shí)候的盜版碟都是一張光盤(pán)塞進(jìn)去一個(gè)或好幾個(gè)游戲,太大容量的游戲除非很知名,否則很難被盜版商青睞,加上廠商前期宣傳投入寥寥無(wú)幾,線下電腦城正版鋪貨極少,所以絕大多數(shù)玩家連親眼看見(jiàn)實(shí)體碟的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,《神怪聊齋:鬼寺》發(fā)售之后迅速淡出大眾視野也就不足為奇了。
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如今網(wǎng)絡(luò)資源慢慢普及,我也是偶然才挖到了這款塵封的國(guó)產(chǎn)老游戲,雖然它的質(zhì)量比同期很多知名RPG要高出不少,但也只能感嘆它生不逢時(shí)了。
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