4月22日,玄機科技向北交所遞交的IPO申請獲得受理,公司計劃募集資金5.5億元,保薦機構(gòu)為中信建投證券股份有限公司。
2023年到2025年,玄機科技營收從2.62億元增至4.02億元,凈利潤從4092萬元躍升至1.23億元,增長接近兩倍。
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數(shù)字內(nèi)容制作服務(wù),數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作及授權(quán)收入和衍生品業(yè)務(wù)三部分,構(gòu)成了玄機科技的主要營收。2024年,三項業(yè)務(wù)的收入分別為2.79億元、2905萬元和885.9萬元;2025年,三項業(yè)務(wù)的營收分別為3.818億元、1.14億元和831.42萬元。
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增速最快的,是數(shù)字內(nèi)容制作服務(wù)和數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作及授權(quán)收入。
數(shù)字內(nèi)容制作服務(wù),即定制或動畫代工,玄機科技在這項業(yè)務(wù)的合作伙伴主要為騰訊、優(yōu)酷、B站等,其中《斗羅大陸》《吞噬星空》《師兄啊師兄》《牧神記》等年番制作構(gòu)成了收入的核心來源。
2025年數(shù)字內(nèi)容制作服務(wù)業(yè)務(wù)3.82億元的收入在總營收的占比超過95%,是一把雙刃劍。因為這部分營收,取決于能否持續(xù)從平臺方接到訂單。
與此同時,數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作及授權(quán)收入和衍生品業(yè)務(wù)兩部分業(yè)務(wù)的核心,則是公司自有原創(chuàng)動畫項目的內(nèi)容和授權(quán)業(yè)務(wù)。也是當(dāng)下國創(chuàng)ACG產(chǎn)業(yè)廣泛關(guān)注的角色經(jīng)濟。
中國動畫開發(fā)模式和日本“制作委員會”機制不同,主流仍以“平臺/資本主導(dǎo)+委托制作”為主,版權(quán)與收益分配更集中于投資方,且依賴互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺與政策補貼。國內(nèi)主營業(yè)務(wù)以動畫番劇為主,像玄機科技這樣擁有自有原創(chuàng)動畫,且已在IP授權(quán)和衍生商品開發(fā)端有大規(guī)模營收的公司,并不多。
那么,目前國內(nèi)頭部動畫公司在IP授權(quán)和商品化方面的業(yè)務(wù)拓展和營收怎樣?玄機科技,是一個非常值得分析的案例。
01
玄機科技有哪些IP和原創(chuàng)項目儲備?
機科技在三維動畫領(lǐng)域已深耕13年,公司積累了大量數(shù)字內(nèi)容 IP,包括動畫品牌、三維數(shù)字形象、場景等不同類型原創(chuàng)IP資源,其中包括多個自有原創(chuàng)三維動畫品牌,如《秦時明月》《天行九歌》《武庚紀(jì)》等。
基于這些原創(chuàng)IP資源,玄機科技通過對外授權(quán)及自主開發(fā)動漫衍生品等方式,持續(xù)擴大公司數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品的整體影響力,多元化營收。
同時,玄機科技也通過被授權(quán),獲得更多網(wǎng)文小說IP的永久版權(quán)。
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目前,《秦時明月》《武庚紀(jì)》《鬼刀》玄機科技都是擁有永久授權(quán)的自有IP。
《秦時明月》的源頭IP是小說,2014年1月到2024年7月玄機科技用1000萬元獲得了該IP的授權(quán)。2020年7月,玄機科技用2050萬元獲得了該IP的永久授權(quán)。系列第六季下部正在開發(fā)中,第七季已進(jìn)入劇本打磨階段。
同樣,類似買斷式獲取IP永久授權(quán)的,還有《封神紀(jì)》《黑龍傳》《鬼刀》《絕境》《機器之道系列》。
《封神紀(jì)》源始IP為漫畫,買IP玄機花了100萬元;《黑龍傳》IP花了166.4萬元。獲取授權(quán)后,玄機科技圍繞“武庚紀(jì)”IP進(jìn)行商業(yè)化運營,目前動畫第五季已經(jīng)在開發(fā)階段。
《鬼刀》源始IP也是漫畫,玄機科技的IP購買花了80萬元。《絕境》的IP購買成本是70萬元。《機器之道》系列170萬元。
除了永久授權(quán)的IP采買,玄機科技也在通過中長期授權(quán)的方式,和多個IP合作。其中,就包括用600元拿下了《飄渺》10年授權(quán),80萬元拿下了《短道速滑》10年授權(quán)。
這些IP開發(fā)的內(nèi)容授權(quán),IP授權(quán)和衍生品銷售都可以與新的合作伙伴展開合作,也可以與公司部分已建立合作的進(jìn)行模式“復(fù)制”。
比如,騰訊在2023年和2024年在玄機科技“三大業(yè)務(wù)+其他”的所有業(yè)務(wù)中,都有涵蓋。
02
玄機科技基于自有IP的授權(quán)和衍業(yè)務(wù)
上文已有提及,玄機科技數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作及授權(quán)收入和衍生品業(yè)務(wù)基本就是基于自有版權(quán)的商業(yè)化拓展。
數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作及授權(quán)收入,包含動畫播放授權(quán)、IP授權(quán),其中 IP 授權(quán)包含改編權(quán)授權(quán)、素材授權(quán)、形象授權(quán)。
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玄機科技通過設(shè)立市場營運中心作為產(chǎn)品開發(fā)和銷售部門,主要負(fù)責(zé)公司衍生品的研發(fā)、生產(chǎn)、運營、宣傳、授權(quán)、銷售、市場開拓等業(yè)務(wù),包括IP多渠道變現(xiàn)。
從可查數(shù)據(jù)的2023年看,原創(chuàng)動畫在授權(quán)方面的營收就已遠(yuǎn)超內(nèi)容播放。
2024年,玄機科技素材授權(quán)從2023年的661萬元增長到了1885萬元,改編權(quán)授權(quán)2023年和2024年的收入分別為2096萬元和990萬元。
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素材授權(quán),通常指為固定的人物形象或道具等的素材授權(quán)等,一般合作形式為一次性交付素材。比如,2024年《秦時明月》《天行九歌》的素材授權(quán)收入300萬元,《鬼刀》的素材授權(quán)收入96.08萬元。
玄機科技科素材授權(quán)單筆收入超100萬元的,主要來自游戲合作伙伴。包括騰訊,三七,金山,4399。
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2024年11月到2024年12月,《秦時明月》素材視頻非獨家授權(quán)給了珠海金山數(shù)字網(wǎng)絡(luò)和廣州四三九九。期間,《劍網(wǎng)3》和《秦時明月》的聯(lián)動上線,4399旗下游戲的買量素材有了《秦時明月》的角色形象。
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《鬼刀》則在2024年11月到2025年11月,獲得了來自騰訊深圳公司的超百萬元人物形象授權(quán)收入。隨即,2025年1月,騰訊旗下熱門游戲《和平精英》就官宣了與《鬼刀》的聯(lián)動,薩利婭、風(fēng)玲、海琴煙三套角色皮膚,以及槍械、降落傘、背包、頭盔等聯(lián)名道具,2025年1月28日正式在游戲內(nèi)上線。
從長達(dá)1年的授權(quán)時間看,2025年11月之前,《鬼刀》與游戲的聯(lián)名,還會線第二彈或限時返場活動。
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換句話說,玄機科技的“素材授權(quán)”,大概就是我們?nèi)粘Kf的角色經(jīng)濟,或IP聯(lián)名聯(lián)動合作。因為這類合作,幾乎都為限時且非獨家授權(quán),合作伙伴覆蓋游戲、休閑食品、電子產(chǎn)品、美妝護(hù)膚、服飾、3C等,品類眾多且品牌數(shù)量眾多,所以市場潛力和業(yè)務(wù)會跟著IP授權(quán)市場的快速增長而增加。
可預(yù)見的是,素材授權(quán)和衍生品業(yè)務(wù)的收入,還會持續(xù)高速增長。這個結(jié)論,來自我國高速增長的IP授權(quán)和衍生品銷售市場,也來自全球50個最具商業(yè)價值IP的一個業(yè)務(wù)營收共性——貢獻(xiàn)最大營收的,是IP授權(quán)和衍生商品銷售收入。
據(jù)玄機科技透露,截至2024年,素材授權(quán)的合作伙伴數(shù)量,已經(jīng)超過了40家。
03
隱憂和機會交織,玄機科技何去何從
如果按具體業(yè)務(wù)營收分,玄機科技《秦時明月系列》《鬼刀》《武庚紀(jì)》的IP授權(quán)收入是比內(nèi)容播放授權(quán)更可觀的。
以2024年為例,《秦時明月系列》營收2019萬元、《武庚紀(jì)》250萬元、《鬼刀》487億元,在IP年度營收的占比都超過了90%。
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1)游戲向授權(quán)
根據(jù)IP官方賬號公布的信息,2025年這些IP中上線了游戲內(nèi)聯(lián)動的就有《秦時明月卡牌版》和《武庚紀(jì)》動畫聯(lián)動,在游戲內(nèi)上線IP角色和場景。同年1月,游戲《和平精英》《逆水寒》也分別在游戲內(nèi)上線了《鬼刀》和《天行九歌》的聯(lián)動。
這些聯(lián)動項目的收費和聯(lián)動的具體內(nèi)容和時間相關(guān)。比如,2024年和西山居《劍網(wǎng)3》限時聯(lián)動時間1個月收取授權(quán)金22萬元,和網(wǎng)易系游戲聯(lián)動周期1年收取授權(quán)金95萬元。
因為近幾年游戲行業(yè)對國創(chuàng)動畫IP在游戲內(nèi)聯(lián)動需求的高速增加,價格也呈現(xiàn)上漲趨勢。
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除了游戲內(nèi)的IP限時聯(lián)動合作,玄機科技也將旗下IP授權(quán)給游戲企業(yè)開發(fā)IP游戲。
根據(jù)角研社統(tǒng)計,目前研發(fā)中尚上線的項目至少有1個,是和駿夢網(wǎng)絡(luò)合作的《秦時明月》小游戲。
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2)衍生品
衍生品是IP價值延展的另一條重要變現(xiàn)路徑。
根據(jù)玄機科技披露的公司年報,2023年到2025年衍生品業(yè)務(wù)收入分別為567萬元、886萬元和831萬元,在公司總營收的占比分別為2.16%、2.79%和2.07%。
動漫衍生產(chǎn)品,依托動畫或者漫畫角色形象開發(fā)出的一系列相關(guān)商業(yè)產(chǎn)品,能以形象授權(quán)的方式衍生到其他領(lǐng)域。雖然目前衍生品業(yè)務(wù)的收入在公司的營收占比小,但在內(nèi)容更新幾乎停滯的基礎(chǔ)上還能有超800萬的營收,證明的是IP的影響力和商業(yè)價值。
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比如,《秦時明月系列》是玄機科技賴以成名的旗艦IP,這部自2007年上線的動畫作品,被翻譯成7種語言,在全球42個國家和地區(qū)發(fā)行推廣,累計網(wǎng)絡(luò)播放量超153億,被譽為“中國原創(chuàng)動漫巔峰力作”。僅2023年和2024年,IP帶來的權(quán)費收入超過3300多元。
然而,自2021年上線《新秦時明月》后,玄機科技已四年沒有推出全新的原創(chuàng)IP動畫。這種“斷更”狀態(tài)。關(guān)于這個IP的儲備和開發(fā)情況,也備受行業(yè)關(guān)注。
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每一年,日本動畫協(xié)會都會公布日本動畫產(chǎn)業(yè)的商品化收入——動畫片相關(guān)聯(lián)商品的銷售額(不含碟片和數(shù)字商品)。
角研社整理了自2022年起,近22年日本動畫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化收入情況和對應(yīng)年份的日本出生人口數(shù)據(jù)。發(fā)現(xiàn):
“少子化”在2018年加劇,但日本動畫市場總值和商品化市場規(guī)模卻在逐年遞增。
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這說明,依托動畫角色形象開發(fā)出的一系列相關(guān)商業(yè)產(chǎn)品,能以形象授權(quán)的方式衍生到其他領(lǐng)域,這些產(chǎn)品的核心消費受眾年齡也在邁入更高階,甚至全年齡化。
這是一個很好的市場信號。
因為相較于美國、日本等動畫商品化拓展始于四五十年前,我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展要晚起步幾十年,基于角色的商品化高速發(fā)展更集中在國內(nèi)出生人口跌破千萬的這兩三年。角色商品化市場消費人群的全年齡化,意味著市場增量受低齡用戶的影響會減少,增長空間也會更大。
期待國創(chuàng)動畫公司在自有IP后端的更多營收。
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