多年來(lái)一直很好奇,為啥游戲中出現(xiàn)的男性忍者和女性忍者的形象有這么大的區(qū)別呢?
男性忍者往往都是包裹比較嚴(yán)實(shí)的,看上去可以說(shuō)是毫無(wú)破綻。而女性忍者則似乎在盡最大可能將身體展示出來(lái)。
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這一點(diǎn)在很多單機(jī)游戲中都有體現(xiàn)。或許和身體本身的素質(zhì)有關(guān)吧!畢竟女忍者都是以刺殺為目的,力量雖然有限,但敏捷度是加滿了的。
因此服裝越是便捷越方便,其次就是可以在吸引目標(biāo)眼球的瞬間出手,達(dá)到刺殺的目的。
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有意思的是,這些女性忍者由于設(shè)計(jì)得比較成功,大大提升了游戲的銷(xiāo)量和知名度。后期的大部分忍者題材的游戲都會(huì)加入一位甚至幾位有姿色和身材的女忍者。
《忍者龍劍傳》系列幾乎每個(gè)版本都有好幾位美女,甚至新版本還有新妹子出現(xiàn)。
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在游戲中,女性忍者的緊身服和網(wǎng)狀的服裝出現(xiàn)的次數(shù)相對(duì)比較多。我們接觸到的大部分忍者造型都是比較相似的:忍者服、苦無(wú)、手里劍、短刀、披風(fēng)、面罩......身手矯健、動(dòng)作靈敏、速度極快、彈跳極佳。
多年后,不知道大家是否還記得游戲廳時(shí)機(jī)接觸過(guò)的那些女性忍者呢?她們的造型有沒(méi)有影響你發(fā)揮呢?
《龍行忍者》最初出現(xiàn)女忍者形象的游戲
其實(shí)這并不是女忍者最早出現(xiàn)的游戲,但卻是那個(gè)年代形象做得最好的游戲。游戲發(fā)行時(shí)間是八十年代末期,就算是80后都還在上小學(xué)吧!小屁孩對(duì)這些女忍者并沒(méi)有什么心思,想的都是如何才能多玩一會(huì)兒。
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不過(guò)游戲的難度的確有點(diǎn)大,這些女忍者由于太過(guò)于敏捷,以至于不少玩家都死在他們手中。
原本以為這款游戲就屬于那個(gè)年代,直到三十年后我們才發(fā)現(xiàn)原來(lái)還有很多人記得,同人作品還是比較多的,特別是女忍者的番外篇讓人大開(kāi)眼界啊!
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街機(jī)游戲中大部分的反派女忍者看上去都是比較順眼的,甚至很多時(shí)候玩家們都舍不得下手。
當(dāng)然了也有例外,在街機(jī)游戲中讓人看到就煩的女忍者則來(lái)自《懲罰者》靶眼女忍。看上去就不像是正常人類,不但尖嘴猴腮、姿勢(shì)怪異,而且還能在墻面上將頭扭,說(shuō)不出的詭異啊!
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每次見(jiàn)到之后,我下手都是完全不留情面的。但說(shuō)實(shí)話在,這些女忍者的戰(zhàn)斗力太強(qiáng)了。會(huì)旋風(fēng)斬、月光斬就不說(shuō)了,居然還會(huì)大坐和掃堂腿。
《變身忍者》最成功的動(dòng)作游戲女忍者
在游戲中的設(shè)定,幾乎出現(xiàn)的所有人物都并非是純正的人類。整個(gè)游戲中只有女忍者布魯雷特一個(gè)人是人類,天狗是完全的義體、青狼則是變異體、忍者身體有一半是義體。
圖片來(lái)自B站喵雪
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游戲中的反派全都是義體打造的,后期的BOSS王博士最初雖然是人類,但吸收了力量之后已經(jīng)超越了人類的范疇。能夠和這些義體作戰(zhàn),布魯雷特的身體素質(zhì)肯定也是比較強(qiáng)的。
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當(dāng)年很多玩家都愿意使用她,不僅僅因?yàn)樗阅芎媚茈p跳,而且每個(gè)動(dòng)作看上去都很養(yǎng)眼。
當(dāng)年那些圍觀群眾甚至都有舔屏的沖動(dòng)啊!
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最讓人意難平的則是,布魯雷特最后嫁給了天狗。這家伙到底有沒(méi)有人類的功能也說(shuō)不一定,不知道布魯雷特到底圖的是什么呢?
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《怒之忍者》游戲中可選人物有好幾位,為啥當(dāng)年很多人就喜歡選女忍者呢?
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和《落日騎士》一樣,游戲中的幾位角色雖然攻擊方式看上去差不多,但多多少少還是有點(diǎn)區(qū)別的。大部分相對(duì)比較“正直”的玩家自然都喜歡選主角,畢竟能多玩一會(huì)兒。
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當(dāng)然了也有一些玩家就喜歡使用女角色,每次跳躍都能牽動(dòng)無(wú)數(shù)玩家的心啊!要是這個(gè)人物通過(guò)如今的技術(shù)高清還原的話,估計(jì)很難過(guò)審吧!早年的人物設(shè)計(jì)該是比較大膽的。
《五藏嚴(yán)流記》街機(jī)時(shí)代末期的扛鼎之作,可惜玩家的玩家太少了。
劇情靈感源自吉川英治所著小說(shuō)《劍與禪》,游戲中一男一女兩位主角,宮本武藏和他的小姨子雀,主要目的就是救出被抓走的宮本武藏的未婚妻,雀的姐姐大金。
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當(dāng)年被宮本武藏打敗的佐佐木小次郎被邪神同化了,成為了游戲大反派。目的就是為了復(fù)活那只名為混沌的邪神。
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結(jié)局也很有意思,宮本武藏帶著大金私奔了。在設(shè)定中,大金最初是伊賀繼承人的人選,實(shí)力也是相當(dāng)不錯(cuò)的。
但在被抓了之后就放棄了一切和宮本武藏遠(yuǎn)走他鄉(xiāng),雀則理所應(yīng)當(dāng)?shù)某蔀榱艘临R新的掌門(mén)人。
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游戲中可以使用滑鏟、斬?fù)簟w索遠(yuǎn)程攻擊及障礙攀爬等動(dòng)作機(jī)制,長(zhǎng)按攻擊鍵可觸發(fā)蓄力攻擊,并可通過(guò)獲取飛鏢、炸彈等道具應(yīng)對(duì)關(guān)卡挑戰(zhàn)。這在當(dāng)年絕對(duì)是最具創(chuàng)意的游戲之一。
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誰(shuí)也不會(huì)想到,這款游戲在二十多年后居然還發(fā)行了續(xù)作。但可惜的是,女主沒(méi)有參戰(zhàn)了。
CAPCOM和SNK打造了很多經(jīng)典的忍者角色,而且這些角色還都是有傳承的。
SNK這邊有不知火流派、如月流、正伝無(wú)道流武術(shù),CAPCOM這邊有武神流(源柳齋),伊吹的忍者世家。有意思的是,每次SNK和CAPCOM搞聯(lián)動(dòng)都會(huì)讓這兩個(gè)流派擦出火花。
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不知火流派從不知火麻衣、不知火半藏到如今的不知火舞、安迪和北斗丸,已經(jīng)被再次發(fā)揚(yáng)光大了。而武神流則在多個(gè)版本中延續(xù),《名將》的翔、《快打旋風(fēng)》的凱和源柳齋真希、《少年街霸》是空、《街頭霸王6》金佰莉
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街機(jī)雖然已經(jīng)成為了游戲發(fā)展的一段歷史,但多年來(lái)并沒(méi)有被人遺忘,反而一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經(jīng)是10后的世界了,各種新游戲?qū)映霾桓F。
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而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,已過(guò)不惑之年的我們?cè)俅位厥撞虐l(fā)現(xiàn),游戲廳那段無(wú)憂無(wú)慮的時(shí)光真的太奢侈了
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