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作者 / 輕舟
排版 / Rinz
由李文愉執導、上海美術電影制片廠出品的動畫長片《燃比娃》于4月28日上映。該片改編自羌族民間傳說“燃比娃盜火”:上古時期,人類沒有火種,日日忍受饑寒。女首領阿勿巴吉之子燃比娃遠赴神山,歷經艱險取得火種,為人間帶來溫暖與光明,自身則經歷烈火歷練褪去猴毛和尾巴,從猴變成人。
與市面上主流的3D或2D動畫不同,《燃比娃》采取了極致復古的宣紙動畫工藝,全片手繪畫稿超過5萬張,制作耗時7年多。影片中,水墨紋理、線稿筆觸甚至宣紙的折痕都清晰可見,讓人恍惚回到兒時守著電視看上美影動畫的年代。
此外,本片還展現了羌繡定格、石塊定格、剪紙動畫等多樣的動畫形式,美術風格極為突出。影片配樂由野孩子樂隊制作,采用口弦、羌笛等民族樂器,宣傳曲《荒唐謠》由DOUDOU樂隊演唱,營造出復古、質樸又新奇的視聽體驗。
雖然與《牧笛》《山水情》等同為上美影出品的水墨動畫,但《燃比娃》卻展現出不同于過往的獨特個性,融入了作者對當下時代的觀察與思考。
學術趴特邀本片導演李文愉、制片人王安憶作客,聊一聊《燃比娃》7年長跑的制作幕后及劇作構思,以及對動畫之未來的看法。
01
“我想挖掘神話背后,可能屬于普通人的故事”
學術趴:《燃比娃》故事原型取自羌族神話“蒙格西送火”,請問導演最初為什么會敲定這個選題呢?
李文愉:我常年居住在成都,身邊會有一些羌族或者來自阿壩地區的朋友,通過他們我知道了燃比娃的傳說,有叫“蒙格西送火”也有叫“燃比娃盜火”的,流傳的版本很多。這個傳說中有一點讓他們非常自豪,就是其中體現出了從猿到人的進化過程,這比達爾文進化論早了成百上千年。
這個故事也激發了我的好奇,驚嘆他們的想象力。目前,還沒有哪部動畫是以羌族文化傳說為主題的,所以我覺得可以嘗試做一下。
我詢問了一些羌族的朋友、文旅領導、文化專家,向他們表示了我的創作意愿:我希望把這個神話傳說里他們引以為傲、也是引起我興趣的“進化”核心和“燧石取火”作為基礎,以動畫的形式重新演繹。在采風過程中,我看到很多民居房頂或大門上會放一些白色石頭,有的是很多塊,有的是一整塊大石頭,時至今日羌族地區仍然保留著“白石崇拜”的傳統,我相信這也是“燧石取火”帶來的。
他們對我的想法表達了支持,于是《燃比娃》的創作就開始了。
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學術趴:電影在神話基礎上進行了一些改編,比如淡化燃比娃的父親蒙格西的存在感,改變燃比娃的人物動機,請問這是出于怎樣的考量?
李文愉:我想用不同的角度去呈現一個傳說。在原版傳說中,蒙格西是火神,燃比娃是他的兒子,燃比娃一開始就有著不同尋常的身份。但我想神話傳說總是把主角描述成一個有神力或者有神幫助的人,有沒有可能這就是一個普通人通過自己的力量取得了成就,被口口相傳以后賦予了神話色彩,那背后的這個“真實”是我想探究的。
羌族是一個非常古老的民族,有著悠久的歷史,過去的部落里會有一位類似族長的人,稱為“釋比”,釋比會用唱經的方式給族人祈福、祭祀、傳播故事、教授知識等等。在《燃比娃》電影開場,我構思的就是燃比娃成為釋比之后給族人講述他當年的故事,但這種講述可能也包含一些奇幻的想象和杜撰。
整部影片中有些東西是實的,有些是虛的,我在創作時做了一些鋪墊和區分。每一種神話或傳說,其背后都有故事原型,經過口口相傳逐漸演變成了當代的版本。也許它最初只是來源于一個小人物的經歷,并沒有神跡降臨。我想要挖掘神話傳說背后那個可能屬于普通人的故事。
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學術趴:電影還加入了一些新角色,如小狼“狗狗”,以及燃比娃救下的女孩。可以請您談談這些新角色的設計思路嗎?
李文愉:“狗狗”是我一開始就想加入的。《燃比娃》本身就是一個關于進化的故事,無論是從猴子進化到人,還是人發現火、使用火,都在講進化,狗在某種意義上也是來自于狼的進化。影片中的“狗狗”和燃比娃一起經歷進化是一組對照關系,我認為這也可以轉譯成是共同成長。
但是我也擔心這種設置會否跟羌族風俗沖突,為此我專門去請教羌族文化專家,他們告訴我古代羌族以游牧為主,羌族跟狗的關系非常密切,狗狗就像是他們的家人,在生產生活中占據重要地位。在他們的文化中,也有一些民歌和樂曲就是以人狗相伴打獵為主題的。
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關于“狗狗”,我還有點私心。我曾經養了一條狗,在我制作影片劇本期間,它患病去世了,這對我有著很大的影響,我開始思考這個生命帶給我的意義和遺憾。電影中“狗狗”胸前有一塊非常大的傷口,傷口的位置就是我的狗身上長腫瘤的位置,所以“狗狗”也包含了我對它的紀念。
整部影片雖然是神話傳說背景,但其核心是講述人生成長的過程,里面的人物也經歷了成長之中的三種陪伴關系。
第一種陪伴關系以“狗狗”為代表,它用它的一生來陪伴燃比娃、陪伴我們。第二種陪伴關系以小女孩為代表,它是每個人可能會經歷過的、短暫又難忘的美好經歷。第三種陪伴關系則會貫徹我們的一生,那就是與未知和恐懼為伴。
若是上升一些,我認為人類文明也經歷過這三種陪伴關系。有許多生物曾陪伴過人類一段時期,后來人類不需要它們了,它們便從人類的歷史舞臺退場,但我們也應該記住這些曾經陪伴我們的生命。而即便到了現代,人類也在面臨各種恐懼和未知,我認為,如果人能夠勇敢地去探索未知、克服恐懼,即便沒有達到某種成就,那也是一種了不起的成長。
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02
用動畫的語言做電影
學術趴:本次制作采用的是比較傳統、現在已經不多見的宣紙手繪動畫,可以請您介紹一下這種動畫的制作流程嗎?
李文愉:我過去的短片創作用過很多形式,這次使用宣紙手繪也是在嘗試了各種手段以后,因為符合畫面需要的朦朧感選擇了在宣紙上繪制,達到水與墨在紙上呈現的呼吸感。制作流程上先是用電腦數位板畫出原畫草圖,這樣比較容易檢查運動節奏。用電腦打好底稿之后,再轉移到紙張上,具體轉移的過程也經歷了反復探索。
我最終采用了兩種方式,第一種是用比較有年頭的液晶顯示器充當透寫臺,它有寬厚的邊框,正好可以把紙張卡進去。然后將軟件窗口調整到合適位置,把宣紙覆蓋到窗口上作畫。這樣一方面解決了定位和透寫的問題,另一方面也能夠使最終呈現在宣紙上的繪畫更準確。
第二種是用非常淺的墨色將原畫草圖的電子稿打印出來,將宣紙覆蓋在打印稿上繼續完成。因地制宜,總之是把這兩種方法結合著一起用。
學術趴:除了宣紙動畫,《燃比娃》還呈現了石塊定格、羌繡定格、剪紙動畫、玻璃板油畫動畫、沙畫等豐富的動畫形式,每一種的制作難度都不低,能否請您介紹下這些動畫是如何策劃和制作的?
李文愉:我想要表現一些粗糲、稚拙的感覺。以石塊定格動畫為例,我想讓它呈現出類似小孩子玩石頭的效果。另外,石頭也是貫穿全片的線索,“狗狗”喜歡玩石頭,起到關鍵作用的白石也是石頭,而且我想小猴子和狼之間語言不通,他們的交流是否也可以通過擺石塊來實現?所以選擇用石塊定格動畫來展現它們之間的溝通。
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羌繡部分制作確實很難。大家看到的40秒左右的羌繡動畫,可能是整部影片制作周期最長的40秒。
在策劃階段,我們考慮到本片畢竟是講一個羌族的故事,所以最好能有一些羌族特色的藝術或工藝。我們考察之后發現,羌繡非常有代表性,但如何將它呈現在電影里呢?我一直沒有想好。
直到7月份我去阿壩州若爾蓋草原采風,那時正值草原花季,一望無際的花海給了我強烈的視覺震撼。它與阿壩地區丘陵起伏的紅原大草原不同,非常遼闊,廣袤無垠。我想如果用羌繡的話,是否就能把燃比娃第一次見到草原花海的震撼感受呈現給觀眾,觀眾也能感受到這樣的視覺魅力。
最后影片中的羌繡動畫其實沒有敘事上的邏輯,而是采用了視覺邏輯,表現各種變形,從種子落地到花開,傳遞一種生機勃勃景象。
但它的制作過程確實很困難。首先,我設計的是四方連續的圖形,設計本身就花了很多工夫;設計出來再去找羌繡傳承人制作,最后一共繡了約270多幅。繡完之后還要熨平了掃描,因為繡出來的作品有一定厚度,會變形,有的四方連續的部分就對不上了。我不得不在軟件中不斷地調整細節,終于讓它成為完整的動畫。
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學術趴:除了豐富的動畫形式,影片的美術風格也很突出,其中正負形相互嵌套、相互勾勒、相互轉化的手法用了多次,給人強烈的夢幻感。請問您是如何設計這些畫面的呢?這種手法是您一貫的創作偏好嗎?
李文愉:是的,我挺喜歡正負形,在之前很多短片中都采用過正負形視覺形式。具體到《燃比娃》,我的創作初衷之一就是想用動畫的語言講述動畫的故事。
其實動畫的語言非常豐富,這在一些動畫短片中用得比較多,但到了商業院線電影基本就消失了。我想試著把動畫的語言呈現在院線影片里,剛才提到的各種材質的和形式的動畫,都是我們思考之后采取的動畫語言的嘗試。
如電影開頭“燃比娃”標題出來前,也是一段正負形動畫,畫面主體從老鼠變成狐貍,又變成狼、變成熊,它展現的是危險叢林中的食物鏈。但我最初在寫劇本和做第一版分鏡時,表現方式是更為具象的。做完之后我回過頭看,感覺有些枯燥,且工程量也有點大。
有沒有其他辦法呢?我就想到了用正負形轉化,既能呈現叢林里的生物鏈中弱肉強食的各種危險,又能用極短的時間把這個信息表達清楚。
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當然,這種嘗試也有風險,我們已經習慣了電影語言,像動畫的變形、循環可能對大家來說不夠直白,容易產生不知所云的疑惑。但我們還是希望能讓大家了解到動畫有各種各樣的可能性,動畫是多元的充滿想象力的,所以堅持了這種表現手法。
學術趴:影片中有一段畫面快速閃過了古今中外的各種名畫,請問我們該如何解讀?
李文愉:劇情上,這里是燃比娃開始直立行走的拐點,也象征著人類進化的一大步。動畫里呈現了燃比娃經歷的許許多多個日夜,對應到全人類的話,這又是很漫長的一段歷史。
羌族的燃比娃神話不僅體現了羌族、中國的歷史,也對應了整個人類文明的進化史,所以我選用了美術史上有代表性的中外古今畫作,從原始人繪畫到古希臘、文藝復興、中國國畫、再到現代的電腦繪畫,它們組合到一起,象征著人類進化的歷史長河。我透過這一段快速閃現,把人類文明的進化過程做成一個縮影。
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03
民族的土壤孕育出抓耳的音樂
學術趴:美術之外,電影的音樂也讓人印象深刻。這次的電影配樂主要由野孩子樂隊完成,請問最初是怎么想到與他們合作的呢?
李文愉:跟野孩子樂隊的合作是源于一個契機。《燃比娃》在初期階段入圍了 FIRST影展,野孩子樂隊是那年的演出嘉賓。我們的制片人感覺野孩子的音樂風格和我們的片子不謀而合,都是比較粗糲、親近土地、又有民族特點的。
我去聽了野孩子的隊歌《野孩子》,覺得這簡直跟《燃比娃》太適配了,因為故事中的燃比娃也是一個不太被待見、無家可歸、四處探尋的野孩子。于是我的制片人找到野孩子樂隊,表達了合作的想法。
野孩子樂隊最大的擔心是他們從沒做過電影配樂,他們一直在做原創歌曲。創作過程中確實經歷了一些坎坷,我聽到第一版配樂時,單聽音樂就覺得每一首都很好聽,但很難直接一整首地用到影片當中去,畢竟電影配樂和獨立樂曲的形式有所不同。后來我們經歷了多次碰撞,并且請了作曲家黃磊老師協助,在音樂編輯上做了細致的設計,最終達成了電影中呈現的效果,我是非常滿意的。
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學術趴:片中音樂配器用了很多民族樂器,例如口弦、羌笛,這在電影配樂中并不多見,請問這是如何考量的?
李文愉:制作電影配樂期間,我們和野孩子樂隊一起去當地采風。我們在深山中羌族的山寨跟釋比溝通,深入了解了當地文化,聆聽釋比唱經的旋律曲調和對燃比娃這個故事的不同唱段版本。
我們也聽了很多他們本地流傳很久的民歌,從中獲取了許多靈感。不僅是器樂的采樣變奏,影片中有幾首歌是將羌族民歌作為旋律動機來完成的。比如《打獵歌》,那就是以前羌族人打獵時哼唱的歌曲,講述了人的一生從三歲開始的成長,包括中間和狗相伴上山打獵的過程。
學術趴:DOUDOU樂隊為《燃比娃》創作的宣傳曲《荒唐謠》也吸引了很多觀眾入坑,能聊聊這首歌是如何創作的嗎?
王安憶:《燃比娃》是遵循著中國動畫學派的傳承精神在努力的,我們希望在題材選擇、視聽綜合性、創新表達方面有所突破,因此聲音設計尤其音樂是花了大量精力和時間,也獲得了很多贊譽。很多觀眾反映音樂音效與影片畫面氣質融合得恰到好處,有風格也有特點,電影原聲專輯的線上平臺合作很快就和網易云音樂達成意向。
網易的云上工作室致力于推動音樂與電影的藝術融合,也是網易的原創內容發起,我們共同商議了電影宣傳曲的人選,擬定名單的時候就先想到了唱作組合DOUDOU,從曲風、歌曲氛圍營造方面都和影片非常契合,傳播上又有很強的影響力。
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她們在看片后被小猴子燃比娃的堅毅勇敢所打動,也有一些感同身受的體會,很快就出了小樣。歌詞從一開始的版本就是如此,白石、夢中夢、月光、神山路等詞匯都是來自電影畫面。“黑夜它慢又長,我偏要追趕天上太陽”歌聲一出就拉開了這場冒險的序幕,歌曲和影片的共通點就是,在人生旅途中,每個人都有屬于自己的“荒原”和“神山”,更有明知“荒唐”也要拼盡全力去追逐的“火種”。
04
是傳統,也是革新
學術趴:目前,各種新科技、新技術促使著動畫行業和動畫創作者不斷革新,但文愉導演選擇了非常傳統的宣紙手繪動畫,請問這是為什么呢?
李文愉:我最初沒有決定一定要用宣紙做動畫,此前我也沒有做過完整的宣紙動畫。開始做鏡頭測試時,我試了各種方式,從電腦筆刷到手繪,總覺得效果不夠滿意。比如我想畫雪地,又不想畫得太實,想要留白,同時又想實現比較蒼茫的感覺。
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突然有一天我想到,是不是可以用宣紙試一下?雖然我用的不是國畫技法,沒有那么講究的筆法,但我可以利用水墨和紙張的紋理去營造我想要的感覺。嘗試之后,我發現宣紙非常適合我想達成的效果。
我也嘗試過很多其他材質,甚至試過用賽璐璐,但發現還是宣紙作畫的效果最好,它有其無可替代的質感,最后就決定全用宣紙來做了。
學術趴:在您日常創作及這次《燃比娃》的創作中,是否會用到一些新技術來進行輔助?
李文愉:電腦技術的發展對我們這代動畫人是很有幫助的,我日常會使用很多軟件,平面繪圖的、動畫軟件、剪輯、特效、合成都會用到電腦軟件,影片中有些特效是通過在AE里打骨骼實現的,整個影片的原畫草稿都是在數位板上打底的。我認為如果新技術只要能跟影片整體風格匹配,倒也不必排斥。有些效果不好的片段,在審片時就拿掉了。
新技術可以幫助我們提升效率。我剛開始想做長片的時候,有考慮過請朋友幫忙,但很快發現宣紙作畫每個人畫出來的東西千差萬別。《燃比娃》整體美術風格比較粗糲,有些線條看起來很“隨意”,但即使是隨意揮灑,每個人隨意的點也不一樣,所以最終所有的畫面都還是需要我來畫或者最后把控增加一些細節。通過電腦技術輔助,可以一定程度減少工作量,提高效率。
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學術趴:現在市面上已經很少見到宣紙動畫或水墨動畫,請問在您看來,水墨動畫的未來出路在哪里?就您的觀察而言,現在新一代動畫創作者或動畫學生對宣紙動畫的了解如何呢?
李文愉:我始終認為,動畫的多樣性是非常有趣的地方:二維、三維、定格……即便一個大類里還有各種風格的分支,水墨動畫也是其中的一支。藝術本來就該百花齊放,動畫就應該是多樣化的,如果所有東西最終都成了一個樣子,那其實挺悲哀的吧。
年輕學生里也有對水墨動畫感興趣的。在路演過程中,我也碰到過學動畫的學生來跟我溝通,說他的畢設想用水墨形式去呈現。我認為當下的水墨動畫是一種風格,如果你認為你的內容適合這個風格,那就大膽去做。
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當下的水墨動畫也跟過去的有所不同。比如在《山水情》的時代,動畫更追求畫面的穩定性,但現在隨著觀影習慣的改變,觀眾也能接受畫面的跳動,《燃比娃》的畫面也是跳動的畫面,但也是在一個尺度內的。以前的穩定性部分也取決于那時的技術:用水墨繪制背景,將人物繪制在賽璐璐上,再通過多重曝光合成畫面,實現穩定的動畫。但現在可以用各種材料、各種介質去制作動畫,甚至一臺ipad就能做出很棒的作品,動畫的風格被拓寬了。
我個人近年還是在紙上繪畫比較多,但我也在嘗試一些新軟件,比如procreate基本替代了我的速寫本、proceate dreams可以作出很不錯的動畫。這些新的技術和載體讓創作變得更方便,也讓動畫有了更多可能。
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學術趴:感謝兩位接受采訪!《燃比娃》已于4月28日上映,如果有感興趣的朋友,請務必走進影院支持。歡迎在評論區交流觀影感想!
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