![]()
任天堂官方近日宣布,《塞爾達傳說:荒野之息》及其即將推出的續作《王國之淚》并不屬于《塞爾達》系列的任何已知時間線。這意味著,這兩款開放世界游戲構成了一個與系列其他作品完全不同的現實版本。換句話說,玩家們之前試圖將它們與前作聯系起來的努力都是徒勞的。
重新定義《塞爾達》系列的時間線
《塞爾達傳說》系列的時間線一直是一個讓粉絲們津津樂道的話題。任天堂將19款《塞爾達》游戲歸納進一個日益復雜的分支歷史中,包括兩個官方認可的獨立時間線:“英雄失敗”和“英雄勝利”,這兩個時間線在《時之笛》事件后分叉。后者立即分為“兒童時代”和“成人時代”,而《荒野之息》和《王國之淚》則尷尬地位于一邊,無法融入任何地方。
![]()
官方時間線的揭示
澳大利亞任天堂網站Vooks在悉尼的任天堂2024年活動中捕捉到了這一信息,并發布了一張日本發行商展示的幻燈片照片,詳細說明了這一點。根據幻燈片,按時間順序,第一部游戲是《天空之劍》,接著是《縮小帽》和《四劍》,然后在《時之笛》之后一切都分叉了。這也意味著兩款“最近”的游戲最終成為了最早的游戲,《塞爾達傳說》和《塞爾達傳說2:林克的冒險》,兩者都設定在“衰敗時代”。但Switch上的史詩冒險則自由飄浮,甚至在時間順序上也不相連。值得注意的是,這個官方時間線并沒有提及《塞爾達傳說:智慧回聲》。
游戲體驗的重新思考和游戲宇宙的無限可能
《塞爾達傳說》系列以其豐富的敘事和深邃的世界觀著稱。任天堂的這一決定,讓玩家看到了游戲敘事可以如何超越傳統的線性時間線,創造出一個獨立且自成一體的宇宙。這種敘事方式不僅為玩家提供了全新的體驗,也為游戲設計師提供了更廣闊的創作空間。
對于玩家而言,這意味著他們可以以全新的視角來體驗《荒野之息》和《王國之淚》。不再受限于系列的既有時間線,玩家可以自由地探索這個獨特的世界,發現它與其他《塞爾達》作品不同的特色和故事。
這一宣布也讓玩家重新思考了游戲宇宙的無限可能性。如果《塞爾達》系列可以打破傳統的時間線限制,那么其他游戲系列是否也可以采取類似的敘事策略?這種探索無疑將為游戲行業帶來新的創新和變革。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.