微軟Xbox CEO阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)昨日透露,她已對《上古卷軸6》進行了"現場試玩",并在一條充滿星號的推文中暗示了游戲的副標題。這一舉動不僅暗示了開放世界的規模,也牽涉到故事內容。夏爾馬看到的很可能是由貝塞斯達高層主導的里程碑式演示,其完成度可能高于今年夏天Xbox另一位高管馬特·布蒂(Matt Booty)所見的版本——當時布蒂僅表示這款《上古卷軸》新作"進展順利"。
這一里程碑很可能意味著《上古卷軸6》已經進入可玩狀態,我們終于走到了貝塞斯達漫長而自我造成的噩夢的終點開端。
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當然,夏爾馬的推文遠不意味著《天際》的續作即將發售,甚至不意味著臨近發售。但這確實標志著這家RPG巨頭一個極其不幸的時代即將畫上句號。
這種級別的演示是此規模游戲開發中不可或缺的一環,讓高層有機會確認他們投入的資金確實在產出成果。這些里程碑節點如此明確,以至于工會代表昨天還圍繞夏爾馬抵達貝塞斯達組織了一場高調抗議。夏爾馬所看到的很可能是《上古卷軸6》一段高度腳本化的"切片",重點展示其核心特色——類似于《巫師4》在Unreal引擎展示會上的演示,更側重于技術與世界構建,而非角色或玩法。但貝塞斯達已經走到這一步,且Xbox開始公開談論這一點,本身就已經是相當重大的消息。
距離貝塞斯達公布《上古卷軸6》已過去八年多。在此期間,除了最初的"預告片"和一張暗示場景的靜態圖片外,我們幾乎沒有獲得任何具體信息。關于這款游戲實際內容的暗示之少,甚至比不上陶德·霍華德(Todd Howard)因過早公布而公開道歉的次數。
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