又到了"魂系考古界過年"的環節。這次出手的還是那個熟悉的名字——FromSoftware資深調查員Lance McDonald。他剛分享了一段《惡魔之魂》的內部演示影像,很可能是有史以來公開過的最早實機畫面,一下子把時間拉回到2007年。
先交代一下來頭。這個演示由一套PowerPoint和一段早期游戲預告片組成,是在索尼內部活動"Gameshare 4"上展示的。時間是2007年5月,距離《惡魔之魂》在日本正式發售差不多還有兩年。也就是說,魂系這個"自成一派"的玩法在胚胎階段長什么樣,這回咱們能看到點原始素材了。
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整段素材里最值錢的,是那兩分鐘的實機展示。注意,這可能是目前已知最早的《惡魔之魂》動起來的樣子,而且跟最終版的差別大到有點離譜。
最扎眼的一個區別:有幾段鏡頭用的是第一人稱視角,直接讓人想起King's Field——FromSoftware自家那套以第一人稱地牢探索出名的老系列,算是魂系真正意義上的精神前作。不過第一人稱只占了整段影像里很小一部分,看起來更像是個可以手動切換的備選模式,不是一條路走到黑。
還有一個同樣顛覆、但一眼掃過去沒那么容易發現的差異:早期《惡魔之魂》的第三人稱鏡頭是鎖死在角色模型背后的,也就是說你的角色全程背對鏡頭,跑起來有點Jedi Knight系列那種老派追尾視角的味道。
這里就有意思了。這個鏡頭方案其實比正式版更適合第一人稱模式——想想看,角色背對你、鏡頭不轉,切到第一人稱反而自然。但它要是真被保留下來,整個魂系的味兒都會變。今天玩家熟悉的魂系戰斗,根基是"能自由旋轉的鏡頭+鎖定敵人",背刺、舉盾、繞后、走位立回全得靠這套系統撐著。要是當年走了另一條路,后來那些讓無數人受苦的BOSS戰,恐怕就不是我們現在認識的樣子了。
對了,這段試玩發生的地點是《惡魔之魂》早期版本的教程區域。里面出來的還是Vanguard惡魔這位老熟人,站在和正式版一模一樣的競技場里,外觀幾乎沒什么改動——甚至動作和動畫看起來都與最終版一脈相承。看得出來,有些東西
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