Team NINJA 正式公布了三國暗黑動作RPG續(xù)作《臥龍2:鳳火連天》(Wo Long 2: Wings of Ember),游戲預(yù)計將于2027年年初正式發(fā)售,登陸 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 Nintendo Switch 平臺。
據(jù)制作人平山正和透露,續(xù)作將徹底放棄前作的線性關(guān)卡結(jié)構(gòu),轉(zhuǎn)而打造一個擁有動態(tài)戰(zhàn)場的完整開放世界。
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游戲中的事件將發(fā)生在一張統(tǒng)一的巨大戰(zhàn)場地圖上,局部的戰(zhàn)斗變化不僅會影響后續(xù)戰(zhàn)局,甚至?xí)淖兤渌麉^(qū)域的場景環(huán)境,以此來解決傳統(tǒng)開放世界容易產(chǎn)生的單調(diào)乏味感。
在核心機制方面,前作中備受關(guān)注的插旗提高“士氣”系統(tǒng)將得以保留,但會結(jié)合開放世界的地圖特性進行重新設(shè)計。而在戰(zhàn)斗體驗上,為了改變前作玩家極度依賴“化解”的單一打法,Team NINJA 在續(xù)作中加入了全新的“朱雀之力/鳳凰之力”(Phoenix Power),鼓勵玩家主動出擊、掌控進攻主導(dǎo)權(quán),而非單純被動等待化解時機。
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此外,《臥龍2:鳳火連天》還借鑒了《忍者龍劍傳4》的部分動作元素,大幅提升了角色的縱向與三維移動能力,包括走壁、攀爬特定墻面等動作。空中攻擊也將成為戰(zhàn)斗系統(tǒng)的正式組成部分,不過官方表示并不會推出專門用于空中作戰(zhàn)的獨占武器類型。
從放棄線性關(guān)卡改做開放世界,到引入三維移動內(nèi)容、削弱化解依賴,《臥龍2》這波可以說是大改,各位老哥們是如何看的?不如聊聊自己的理解。
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